八七橋くやん 2023/11/26 19:34

制作日記 11/26

大変ご無沙汰しております。八七橋です。
皆様覚えておいででしょうか。

前回更新が10月の頭ということで…かなり間が空いてしまいました。
時が過ぎるのは本当に早い。

とはいえ、何もしていなかったわけではなく、地味に進めております。
お見せできるネタがなかったのでちょっと記事更新だけ滞っておりました。

twitter(X)で制作がらみの話でうんうん唸っていたりしますので、
「こいつ本当に作ってるのか…?」と監視していただける方は
フォローしていただけるとちょっと捗るかもしれません。

Ci-en更新しなきゃ…という意識はずっと頭の隅にあったのですが、
見栄えのする更新箇所がないと文字だけの記事になりそうで…

でも文字だけでも、進捗は見えたほうがいいですよね。すいません。

弁明はこの辺りにして、進捗状況のご報告と参ります。

進捗

大きな進捗として、各マップとマップ上のイベントが出来上がってきました。
お見せできそうなスクショも増えてきましたので、改めて各ステージの概要と
コンセプトとして少しご紹介したいと思います。

ステージ概要

■学校
学校です。相手は人型、道具を使った拘束シチュ(緊縛とか)がメインです。
画像は謎の力で動くイーゼルに拘束されちゃったところです。

■森
近所の森です。森にいそうなモンスターがメインで、拘束シチュは雑多です。
画像はツタ拘束。

■海
海~洞窟のステージです。
やたらぬめついたモンスターが相手で、触手や丸呑み系が多めになります。
触手服もあるでよ!

■研究所
謎の研究施設です。
みんな大好き機械拘束ステージですよ!相手はドローンや研究員の予定…

■その他…
上記以外のダンジョンもご用意しております…!



…えっちに見えてますでしょうか!?!?
何度もテストしてるとマヒしてきちゃってわからなくなりがち…
静止画だけだとイマイチ伝わりにくい気もしますので、
次回更新時はテキストも含めて動画にしたいなぁと思います。

なお、敵の画像は差し替え前提の適当なものです。

UI調整

あとは戦闘時のUI修正です。
戦闘のUIがどうにもしっくり来なくて、時間をかけて弄り倒していました。


ゴリゴリにバステを盛られててかわいそうですね。

調整前と比べてみましょう。


画面サイズをワイドにしたことでスカスカになっていたのでそれの改善と、
画面左に視線が寄りすぎて立ち絵が視界に入りにくい気がしたものの改善を
狙っています。
調整後は多少マシになって真ん中よりに視線が行く気がしませんか?
…しない?そう……

…え?全部中央に寄せただけ?…それはそう……


今後の予定

制作を開始してから4か月経ち…キリもいいのでなんとか年内には
体験版として形にしたいと思っています。
体験版の範囲についてはそろそろ目途がつきそうだな~と
思っていたところですので、周囲のコミケ原稿修羅場モードに
乗っかって私も走っていきたい所存でございます。


以上となります。
それでは、引き続きよろしくお願いいたします。

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