ゲーム開発進捗 3/1
サキュバスのシミュレーションゲーム
こんばんは、ぷーまるです。
約1ヵ月ぶりの進捗報告になります。
時間がたつのが早いっ!!
今作成しているゲームは、3Dのゲームでリアルタイムレンダリングでやってます。
エルフのゲームとはその辺も違うので難しいですね。
今日は、表情システム部分と水系エフェクトの検証の進捗具合を報告します。
表情システム
システムの説明の前に作成した動画をどうぞ~
※あくまでもこれは検証中に作成した動画になります。
(モチベUPのために作っている動画です。)
ゲームの本編とは関係がまったく関係がないので悪しからず。
▼作った表情システム
・カメラ視線のシステム
こちらは、頭と瞳を分けてカメラに追従するなどの工夫をしています。
それとアニメーションとカメラ視線を重みづけでブレンディングするとかやってます。
・パーリンノイズを使った顔パーツのランダムな動き
これは、眉や喘ぎ声の口など微妙に動かすときに使用
・瞬きのシステム
・口パクのシステム
今のところ声優さんを雇うのは金銭的に厳しい面があるので、
テキストを入れると口パクするというものにしています。
音声データで喋らせるリップシンクとか使ってみたいですけどねー
水系エフェクト
潮や、精液などのエフェクトを検証中です。
Flipbookを書いて連番のパーティクルを生成して、床に当たったら水たまりができるというエフェクトの内容です。
これを基本として汗等の飛沫も含めて作成していくつもりです。
ゲーム内容の進捗
ゲームの内容部分は多少の仕様変更を繰り返しながら、プログラムしていっています。
動画で公開できるくらいの内容になってきたら、またUPしますね。