ゼッタイ!スキスキ病~感染拡大~vol.1
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蟻アンド村 2023/02/26 11:40
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蟻アンド村 2023/02/26 00:38
「ゼッタイ!スキスキ病~突発性発情女子~」の販売が開始されました!よろしくお願いします!
DLsite:
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/ariaria/id/RJ01032207.html
FANZA:
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_263034/
BOOTH:
https://arisanya.booth.pm/items/4577399
以前連載していた「ゼッタイ!スキスキ病」をまとめて、追加要素を付けたものです!是非ともよろしくお願いします~!
蟻アンド村 2023/01/31 21:16
■「催○娘~教え子思いの熱血教師~」発売中!
最新作発売中です!よろしくお願いします!
https://ci-en.dlsite.com/creator/2095/article/704401
■予定変更!
新作ですが、ちょっとイラスト集の予定を変更しまして、新たに漫画を描いております。
理由としては、去年はあんまり活動できなかったなあというのを蟻は結構強く感じております。
去年はガッツリ研究したかったし、実際ちゃんと研究してたので、やむを得ないかな~とは思いつつも、今年はもう少しスケジュールをしっかり立てて活動的になりたいなと思いました。
ということで、イラスト集の方はもう少しかかりそうなので、比較的手を付けやすい漫画を先にちょっとずつ描いていこうかなという感じです。
予定通りなら、来月には何かしら動きがあると思うので楽しみにしていてください!
イラスト集作るのって、結構準備の手間がかかるんですよねえ。立ち絵を作ったり、差分を作ったり…手のつけやすさで言えば漫画は強いです。
逆に言えば、イラスト集は素材を使い回せるのでそこは楽だし、漫画は大量に絵を描きまくらなければいけないので大変なんですけどね。どっちもどっちだ!
楽しみにしていてくれた人にはごめんだけど、ちゃんとこっちも描き切るための遠回りなので、気長~にお待ちいただければと思います!
■今年楽しみなもの!
とりあえず今年は、ゲームだとホグワーツ・レガシーとゼルダの新作が楽しみですね!
映画はなんかあったかな…オーバーロードの映画っていつやるんだろ?
あと最近アニメのモブサイコ100を第一期から見始めたんだけど、よくこれを避けて通ってこれたなってくらい面白いですね!
ここ数年見たアニメでトップクラスで面白いです。まだ見たことない人はおすすめ!
楽しみを増やして頑張るぞ!
■そんな感じです!
そういえば明けましておめでとうございました!今年もよろしくお願いします!
なんか相変わらず色んな情勢が不安ですねえ。
蟻は平穏に暮らしたい!
ではまた!
蟻アンド村 2022/12/31 00:19
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■今年の振り返り
年末ですね!
今年を振り返ってみると、作品としては二本しか出せませんでしたね…うーん少ない!
一応これには理由があって、今年は結構CGの技術的なことを調べたり挑戦したりしていました(言い訳っぽい?)。
蟻は前から作品制作にもう少しCGを取り入れたいとは思っていたんだけど、作品制作と並行してやると結局忙しくなって途中でやめてしまっていたので、どこかで時間取ってがっつり勉強してみたいなとは思っていました。なので今年は割りとそちらを優先していました。
ここで特に言ってない部分でも色々と勉強してたので、今後は調べた技術をガンガン使えていけたらいいな~…とは思うものの、とは言え調べた結果、やっぱり時間がかかりすぎたり、単純に使えなかったりで無理かなってのもあったりしたので、なかなか考えどころです。
まあでも来年はもう少し作品作りたい!
■そんな感じです!
寒いですねえ!
蟻はなんだか毎年冬になると、去年の冬ってどうやって過ごしてたっけ?ってわかんなくなっちゃうんですよね。夏は薄着になったりクーラーつければ大丈夫なんだけど、冬ってこんなに寒かったっけ!?どうしよう!!!って毎年びっくりします。どうしよう?
それではまた!
エッチな漫画やイラスト、活動報告の「ありむらんど通信」が見られます! お気軽にどうぞ!
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蟻アンド村 2022/11/30 23:13
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■目指せ効率化!
新作の制作を少しずつ進めています!
相変わらず3Dの勉強もしてるので横道逸れながらだけど、物語やキャラのイメージ的には大体固まってきた感じです!
今回の作品からは、ある程度効率化を意識して作ることにしました(3Dの勉強もその一環)。
今までは比較的行き当たりばったり感があったんだけど、今回からは効率化できそうな部分を真剣に考えながら作っています。
いくつか例を上げてみると…
【画像付きであらすじを作る】
今までの作品では、プロットとかの文字では大体の流れを作ってから本制作に取り掛かってたんだけど、今回からは画も文章も込みで簡単なあらすじを作ってから進めてみることにしました。
どうも文字だけだと、本制作に入ってから想定外に発生する背景とかイラストが結構あって、なかなか全体の作業量が見えないので、事前にその辺が洗い出せたらいいかなと思います。
【素材の作り方を工夫する】
作った素材を合成する時、通常読み込んだ後に位置合わせが必要になります。
例えばさっきの画像で言うと、
このように、特に何も考えないで背景素材と立ち絵素材を作って、それをそのまま合成させると、
こうなります。
上下の位置がおかしいし、頭が見切れてしまいます。これをまた手作業で修正する必要があるわけです。
なので、素材の段階で立ち絵に余白を取って、中心位置をずらします。
これを合成させると、
こんな感じで最初から上下位置が合ってる状態になるわけです。
合成するときにその都度合わせれば良いのでは?と思うかもしれませんが、合成作業の回数は非常に多いので、素材の段階で調整することは結構な時間短縮に繋がります(たぶん)。
他にも、ファイル名の命名規則とか、素材の管理方法とか色々あるけど、ちょっとでも考えながら効率化を進めていけたらいいなと思う蟻なのでした!
■そんな感じです!
いやーポケモンSV面白いですね~!
蟻はアルセウスがかなり好きだったので、収集要素が強めのポケモンタイトルが好みなのかもしれません。
この調子でオープンワールド方面により進化していってくれたら嬉しいな~。
それではまた!