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むらむら!の記事 (283)

蟻アンド村 2022/06/30 22:25

ありむらんど通信6月号

■「憑依娘~心優しき霊感少女~」発売中!

最新作発売中です!よろしくお願いします!


https://ci-en.dlsite.com/creator/2095/article/604235

■引き続き制作中!

相変わらず教師漫画描いてます!
ただ、進行はちょっと遅れていて、発売は早くて8月、あたりになっちゃうかなあ…。
前作発売が2月だから、間が半年空いちゃうのか…。良くないな~もうちょっと早いサイクルで作品は出したいんだけどな~。
待ってくれてる人、遅くなってごめんね!もうちょいお待ち下さい!


先生もこうして頭を下げております!

■ゲームエンジン?

遅れてる理由ですが、まあ単純に遅いって言うのの他に、一応この後の展開を並行して進めているってのもあったります。

今回の漫画が終わったら、前からやりたい思っていたゲームとか3Dとかにそろそろ真面目に取り組んでみたいと思って、色々勉強しています。
まだ勉強の段階なので、特に成果物を見せられないのが残念なところ…。

具体的には、以前はUnityのお勉強をしていたんだけど、ちょっと思うところあって今はUnreal Engineにも手を出しています。
同人で3Dゲームを作るには、UnityとUnreal Engineの二大巨頭があって、どっちが良いかっていうのは場合によりけりみたいです。

何となく蟻のイメージ的には、

・Unityはスマホゲーとかライトなゲームが得意、動作が軽い
・Unreal Engineはリアル系のゲームが得意、動作が重い

という感じがあったので(個人の主観)、最初はUnityを触っていたんだけど、なんかUnreal Engineは無料で使える素材がめちゃくちゃ多いってことを後から知ったんですよねえ。
蟻は別にリアルなゲームを作りたいってわけじゃなかったんだけど、素材の多さはゲーム制作の効率にめちゃくちゃ関わってくるような気がしたので、惹かれてしまいました。

あと、最悪ゲーム作るのやっぱやーめたってなっても、Unreal Engineはイラストや映像の背景画像とかに無料で使っても良いらしいので、そこも利点なのかなあと思います。
使い方覚えておいて損は無いのかなと。

ま~まだお勉強の段階なので、途中で方針変わる可能性も全然あるけど、とりあえず現状そんなとこです!

■そんな感じです!

暑いですね~日本は四季があるのは良いんだけど極端なんですよね~いつもいつも。
みなさん体調にはお気をつけてくださいませ~蟻も気をつけます!

ではまた!

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蟻アンド村 2022/05/31 21:15

ありむらんど通信5月号

■「憑依娘~心優しき霊感少女~」発売中!

最新作発売中です!よろしくお願いします!


https://ci-en.dlsite.com/creator/2095/article/604235

■アナログで描いてみたり…

蟻は元々アナログの絵描きだったんだけど、液タブを手に入れてからは頑張って液タブに慣れようとしてきたんですよね。
頑張ってってところがミソで、描きやすさで言ったらどうあがいてもアナログの方が上なんだけど、手間とか画材費用とか考えたらこのままアナログで続けるより、早めにデジタルに慣れた方が将来お得だと思ってやってきたのでした。

ただ…そうは言ってもやっぱり慣れなくて、時たまアナログに戻ったり、デジタルに戻ったりを行き来してるんだけど、最近また何度目か分からないアナログブームが来ていたりします。


アナログで下描き

アナログの何が良いって、やっぱり紙にシャーペンで描くっていうのは、摩擦のバランスが絶妙なんですよね。力の調整が効いて描きやすいし、線を引くことに快楽を感じます(液タブは皆無)。
あとはやっぱり常に全体を見ながら描けるので、バランスを取りやすい。

デメリットは、作業範囲が拡大ができないので細かいところが描きにくいのと、あとは何と言ってもやり直しが効かないところですね。まーとは言えこれは、永遠に直しをしてしまうという逆デメリットにもなりかねないので、なかなかどっちが良いとは言いづらいところではありますが。


ペン入れでミスったところは放置!

で、これに消しゴムかけてスキャンして、PCでミスを直して仕上げをします。
なんだかんだ結構手直しをするので、本当は全部PCでやれた方が確実に効率は良いんでしょうねえ。


仕上げをして完成!

うーん悪くはない?かな?
ちなみにこれはコピー紙にミリペンで描いています。本格的な漫画みたいにケント紙にインクで描くとなると、手間がまた一段回あがるので、蟻には間を取ってこれくらいが丁度良いかなあという感じです。

■水色シャー芯について

久しぶりにアナログで描いてるので、また水色シャー芯のお世話になることになりそうです。
水色シャー芯は、アナログの原稿ではよく使われていて、印刷に出ないので消しゴムをかける必要が無いんだそうです。
蟻の場合は結局黒のシャー芯も使うので、消しゴムは必要になるわけだけど、黒より主張が強くないので最初にふわっとアタリを取る時には使いやすいです。

で、水色シャー芯なんですけど、需要がかなり局所的であるためか、以前生産終了になる的な噂が流れてたんですよね。
その話がどうなったのか追ってなかったんですが、今回新たに購入しようと思ったところ、残念ながら蟻がいつも買っていた水色シャー芯は無くなってしまっていました。

その代わりに後継品が販売されていたのでそれを注文したんですけど、何かレビュー見ると賛否両論というか、やっぱり前の方が使いやすい的なレビューも見かけたりします。
まだ届いてないので蟻は試してないけど、なんか…画材の供給が無くなることで絵が描けなくなるということについて色々と思ってしまったのでした。

液タブの左手デバイスにこだわりある人とかも居ますよね。で、そのデバイスが生産終了になってすごく困ってるみたいな話も見たことあります。

いろんなツールが進化していってますが、その波に乗り移れないと困ることあるのでなかなか大変だな~と思いました…という、特に主張のないすごくふわっとした感想を持った蟻でした!

■そんな感じです!

とまあ、こんなことやりながらちょっとずつ描いているので、作品の完成まではもうしばらくお待ちください~!

それではまた!

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蟻アンド村 2022/04/30 23:32

ありむらんど通信4月号

■「憑依娘~心優しき霊感少女~」発売中!

最新作発売中です!よろしくお願いします!

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■「女教師」制作中!

前回三本の中で迷ってると言ってましたけど、とりあえず女教師で行くことになりました!

体育教師?

実のところ三本同時に並行して考えていて、一番しっくり来たというか話がまとまったのが女教師だったので、これを進めることにしました。
でもまだ途中で気が変わって別のを描き始める可能性も無くはないから安心できないぞ!(前科あり)

おねショタ感ある?

■1pイラストにおける文字の位置考察

1p漫画にしても、幼馴染催○調教日記みたいなイラスト集にしてもそうなんだけど、一枚の絵の中での台詞配置っていうのは毎回かなり悩みます。

蟻の歴史を辿っていくと…。
最初の雛形はだいたいこんな感じ。幼馴染催○調教日記の初期の頃は画像は縦長で、文字は上、絵は下に配置されています。

最初はこれでやってたけど、これだと文字の位置は固定なので追いやすいけど、台詞を読む途中で目線がイラストを通らないのはどうかなあという感じがしてきました。

そこで、しばらくして横長にチャレンジ。イラストを描く上で、横長の方が魅せやすいかな?と思ったし、右から左へ台詞を読むことでイラストにも自然に目が行くかな?と思ったのです。

台詞が左右で、絵が真ん中っていうのは1p漫画の催○娘シリーズでもよくやる形。

ただこれのスタイルの難点としては、台詞位置が固定ではなくてあちこちにあるのは読みづらいんじゃないか、ってことなんですよね。絵によっては、必ずしも吹き出しが右上にあるとは限らない。
もちろん意識して読みやすくなるよう頑張って調節してはいるけど、多分純粋な読みやすさで言ったら、最初の縦長の「台詞は上部に固定」の方が読みやすいんじゃないかなあ?

で、読みやすさ最優先で考えた亜種がこれ。

漫画じゃなくて小説かな~?これは。
蟻は小説好きだし、アリかナシで言ったらアリなんだけど、ただ吹き出しのある無しで印象ってかなり変わるとは思うんですよね~。
キャラクターが直接喋ってる感が薄まる…ような?まあこの辺は人によって異論あるかな?
あとはやっぱり文字量が多いので、抵抗感ある人には抵抗感あるんじゃないかな。

ということで、

・イラストは横長
・台詞位置固定
・キャラクターが喋ってる感
・文字量はそこそこ

これらすべてを満たす、台詞配置を考えると…

ノベルゲームやないかい!
んまーやっぱり歴史もあるし、「1枚絵の中での台詞配置」で言ったらこれが最強な気がしますね。読みやすい!

まあこれだと、「台詞を読んだら目線が絵を通る」はクリアできてないんだけど、それでも縦長よりは絵が目に入りやすいんじゃないかと思います。
あとは台詞が絵に被ってるから目に入るかな。
上にあると、顔に被るから台詞を被せられないし。

いっその事、イラスト集で一枚一枚これででやろうかと思ったんだけど、音無しじゃ単にノベルゲームの劣化版になっちゃったりするのかな?
エッチシーンで文字を消せないっていうのもデメリットですね。
あとは、台詞量が逆に少なすぎるので、スマホだとページ送りが大変かな?わかんないけど。

まーそこまで言うなら、普通にノベルゲーム作ればいい話ではあるんだけど、さすがにイラスト集に比べて作業コスト跳ね上がるしな~でも挑戦してみたい気もあるんだよな~どうしようかな~。

はい、という感じで、特に結論とかは無いです!
蟻が普段考えてることの、脳内垂れ流しのコーナーでした~。

■そんな感じです!

3Dもゲーム制作も途中やりだなあ…。
まったく進んでないってこともなくって、ちょっとずつは触って進めてるんだけど、なかなか報告するまでには至れないですね。
まあメイン(漫画とかイラスト集とか)をやりつつ、できる範囲で焦らずやっていきます!

それではまた!

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蟻アンド村 2022/03/31 22:52

ありむらんど通信3月号

■「憑依娘~心優しき霊感少女~」発売中!

最新作発売中です!よろしくお願いします!


https://ci-en.dlsite.com/creator/2095/article/604235

更に、メロンブックスでは漫画は販売してなかったんだけど、こちらでも過去作含め販売が開始されました!
あとバナーも作ってもらいました!

https://www.melonbooks.co.jp/tags/index.php?tag=サークル特集「ありむらんど」

こういう第三者が作ってくれるバナーとか紹介文って、やっぱりその人の趣味が出るのかなあ。
もしかしてみよちゃんよりみきちゃん派かな?

■売れ行き好調!?

「憑依娘~心優しき霊感少女~」ですが、おかげさまで蟻の中ではわりと売れ行きが良い感じです!うれしい!ありがとう!
なんとFANZAでは前作の「隷属娘~不屈の女剣士~」の販売数を超えていて、前作超えは多分初なんじゃないかと思います。

ただそこで気になってくるのが…なんで???ってこと。
この手の商品は、同じ商品をリピーターが買うことは基本は無いので、「内容が良かったから買った」ということは実は考えにくいのです。
買う人の心情としては、「良さそうだから買った」が基本かと思います。

考えられるのは…、、、

・単純に良さそうだった説
過去作には興味が引っかからなかったけど、今作には単純に引っかかったという説。
憑依ものという題材とか、単純に女の子の絵柄が好みだったという場合ですね。
これはどうだろうな~別段憑依ものが人気という風潮は感じられないけどなあ。女の子も、いつも通り蟻の趣味で描いてるだけだし。
ちょっとよくわからないです。

・紹介画像や紹介文が良かった説
サムネとか紹介文はいっつも悩むんだけど、最近は割とテンプレにはなりつつ、ちょっとずつ改良はしてる…つもり。
なんか昔はネタバレ良くないかなあと思って、後半の展開はちょっと隠してたんだけど、最近はエロ同人という性質上、出せるところまで出そうかなという意識になってはいます。

・誰かが推してくれた説
誰か有名な人とかサイトとかが言及してくれたケース。
蟻はたまにエゴサしてるけど、その範囲内では見つかんなかったかな。

・前作が良かった説
新規で買ってくれた人に加え、前作から継続して買ってくれた人の合計数が高かったという説。
これが単純かつ一番嬉しいな~って感じです。

だいたいこんなとこ?
まあどれでも嬉しいし良いことなんだけど、なにか理由があるなら私気になります!

■新作製作中!

新作製作中!とは言うものの、毎度のことながら初動はぐだぐだと滞っております。
一旦描いてはやめたりとか…。

やっぱり締め切りがないと遅いな~とか思いつつ、連載にして締め切り作っちゃうとそれはそれで今度は考える時間がマジで無くなってモヤるので、まあどっちもどっちってところですかね。

とりあえず何か考えてはいるよってことで原案キャラを置いておきますね。
どれをやるかも、まったく別のをやるかもわからないよ!



んまー気長に待っていてください!

■そんな感じです!

まんぼう開けた…か!?
でも近所のお店、夜中は自主的にお休みしてるし!
困っちゃうなー。

それではまた!

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蟻アンド村 2022/02/28 23:04

ありむらんど通信2月号

■「憑依娘~心優しき霊感少女~」発売中!

新作品の販売が開始されました!
よろしくお願いします!


https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/ariaria/id/RJ377809.html

■内容がちょっと違うよ!

製品版の憑依娘ですが、そこそこ加筆修正がされており、ニュアンスが結構変わっています。
連載時と比べて、涼太くんは最初はえっちを拒否していたものの、段々と乗り気になるようになっております。
連載時にはこの方向性で良いかなと思っていたものの、実際に完成したものを読み返したらなんだか変えたくなってしまいました。
加筆修正のため、本当は先月くらいには出せるかなと思ってたけど、予想以上に時間がかかってしまったのでしたとさ!

ところで購入してくれた方から教えてもらったんだけど、涼太くんの名前が亮太くんになったり誤字があるみたいです。すみません…。

麗子さんの名前の由来はそのまま霊の子、涼太くんは霊が出てくるので寒い雰囲気にしようと思ったので涼太くんが正解です!

■次回作について

次回作も絶賛考え中です!
相変わらずネタはたくさんあるので、どれを描こうか迷っている感じです。

久しぶりにカラーイラスト描きたいような~。
新しい催○娘も描きたいような~。
からかいっ娘のような普通の漫画も描きたいような~。

また描き進めたら告知します!

■3Dモデル作成中!

さて、引き続きちまちまと3Dモデルを作っております。



なんか怖いな…。でも形になってくるとたのし~!
参考資料として上手い人の3Dモデルとか見てるんですが、なんか全然違うんですよね。
どうすればいいのかよくわからん!

こっから更に服を作って、ポーズ取らせるための骨を入れたりするわけですが、作品に使うのなら、なんだかんだ他にもやることがかなりある感じみたいです。
特に最終的にどのソフトでどうやって表現するかっていうのを考えなきゃいけないですよね。
なんか線画が上手くできないな~Unityとか使えるのかな~よくわかんないな~。

まあすぐにってわけじゃないけど、いつか何かに使えるよう、少しずつ進めていきたいと思います!

■そんな感じです!

世の中何が起こるかまったくわかりませんねえ。
平穏に暮らさせて…。

ではまた!

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