Eroid Studio 2023/09/17 22:57

Unityのビルドファイルサイズ削減方法解説!

 Unityで作ったゲームのファイルサイズの話です。ビルドファイルサイズは小さければ小さいほどいいですよね?何十GBも有るとユーザーもDLが大変ですし、アップロードも時間がかかります。そもそもGooglePlayは150MBの制約が有ったりします。
 容量削減には「圧縮」と「アセットインポートオーバーライド」の簡単に使える2つの方法が有ります。今回はそれらを使って実際のゲームソフトがどのくらい容量削減出来るかについて実験してみます!

フォロワー以上限定無料

フォロワープランの加入者は記事の全編が読めます。

無料

【 サポータープラン 】プラン以上限定 支援額:500円

サポータープランの方は実験に使用した「ちんぽ戰爭」の30%割引クーポンをプレゼントします。

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:500円

記事に含まれるクーポン
ちんぽ戰爭30%割引クーポン
  • 発行期限:
    2023/10/06 00:00:00まで
  • 有効期限:
    クーポン発行後 30日間
  • 割引対象:
    どれか1作品のみ
  • 割引率:
    30%
  • 対象作品:

期限切れのため受け取れません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索