モンスター工場 2023/12/10 01:04

[開発日誌①] オナホ化ゲームの企画 Onahole Game Planning

このゲームには「状態変化(オナホ化)」の内容が含まれていることに注意してください!!!
Please be aware that this game contains content related to (Onahole)!!!


ゲームの背景 Game Background :

魔法の大陸「オリアン」には、人間、エルフ、獣族、魔族の四大種族が住んでいます。大陸は四方を海に囲まれ、中央には古代の山脈「ナスカ」がそびえています。国「アスタリア」は、「ナスカ」の南西に位置し、多くの冒険者で構成され、富と自由を求めて何百年も「ナスカ」山脈の探検を続けています。そして、ゲームの物語はここから始まります…
In the magical continent of Orian, four major races reside: humans, elves, beastfolk, and the demon tribe. Surrounded by seas on all sides, the continent is dominated by the ancient mountain range known as Nasca in its center. The country of Astaria is located to the southwest of Nasca and is comprised of numerous adventurers who, seeking wealth and freedom, have explored the Nasca mountains for centuries. And so, the story of the game begins here...

「アスタリア」の冒険者チームは、古代遺跡の調査任務中に突如行方不明になりました。その後、冒険者ギルドは何度も救助チームを派遣しましたが、残念ながら救助チームも遺跡から脱出できませんでした。冒険者が古代遺跡で危険に遭って死傷することはよくあることで、ギルドはこれらの失踪事件にはあまり注目していませんでした。ただ「冒険者ガイド」に「高危険遺跡、探索禁止」という注釈を追加するだけでしたが、知らず知らずのうちに「パンドラの箱」はすでに開かれていました。行方不明の冒険者チームは、うっかりと太古の時代の滅世級の魔物の封印を解いてしまったのです —— そして、それがプレイヤーが演じるキャラクターの物語の始まりです。
During an investigation mission of ancient ruins, the adventurer team from 'Astaria' mysteriously went missing. Subsequently, the Adventurer's Guild dispatched rescue teams multiple times, but unfortunately, even these rescue teams could not escape from the ruins. Adventurers facing danger and injury in ancient ruins is a common occurrence, and the guild did not pay much attention to these disappearance incidents. The manager of the guild merely added a note to the 《Adventurer's Guide》 stating "High-risk ruins, exploration prohibited", unknowingly allowing Pandora's box to have already been opened. The missing adventurer team inadvertently unsealed a world-ending demonic entity from ancient times—marking the beginning of the story for the
character the player portrays.

ゲームモード Game Mode Info :

ゲーム内では、プレイヤーは古代の闇魔法を持つ役割を演じ、どんな女性でも「オナホ」に変えることができます。プレイヤーはゴブリンと協力し、ゴブリンは軍事力を提供し、プレイヤーは「オナホ」を供給します。
In the game, players take on the role of wielding ancient dark magic and have the ability to transform any woman into an Onahole. Players collaborate with goblins, with the goblins providing military strength while players supply Onaholes to goblins.

このゲームはリアルタイムストラテジー(RTS)と「オナホ製作」の両方を組み合わせています。プレイヤーは「略奪」行動を開始し、さまざまなタイプのゴブリンを操作して人間の軍隊を打ち負かし、「女性素材」を手に入れます。これらの「女性素材」はプレイヤーの基地(ゴブリンの巣)で、闇魔法によって様々な種類の「オナホ」に加工されます。これらの「オナホ」はゴブリンに売られ、お金を得ることができます。そして、「オナホ」の品質が高ければ高いほど、その価値も高まります。最終的には、得たお金で新たな「略奪」行動に参加するために、さらに多くのゴブリン兵士を雇うことができます。
This game combines real-time strategy (RTS) with the crafting of Onahole. Players initiate "plunder" actions, controlling various types of goblins to defeat human armies and acquire Woman Materials. These Materials are processed into various types of Onaholes at the player's base (goblin nest) through dark magic. These Onaholes are then sold to goblins, generating income for the player. The higher the quality of an Onahole, the greater its value. Ultimately, with the earned money, players can hire more goblin soldiers to participate in new "plunder" actions.

現在どの機能が開発されていますか? How is the development of the current features progressing? :

説明する前に、無料のデモゲームをダウンロードして体験してください:
Before reading my explanation, please download and experience the free demo game:

今回のデモのリリースは、「オナホ製作」ゲームモードのプレイ可能性をテストするためです。そのため、Windowsプラットフォームのみのパッケージ化となっており、MacシステムやLinuxシステムではこのデモは実行できません。推奨されるコンピュータの構成要件は、GPUがRTX1050以上、CPUがi5以上です。
The release of this demo is aimed at testing the playability of the Onahole Crafting game mode. Therefore, I have only packaged it for the Windows platform, and this demo will not run on Mac or Linux systems. The recommended computer specifications are GPU >= RTX1050 and CPU >= i5.

Google Drive:
Google Drive

Mega:
Mega:

Download direct:

OnaholeGameDemo.zip (246.52MB)

ダウンロード

「オナホ製作」ゲームモード Onahole Crafting game mode:

「オナホ製作」ゲームモードはプレイヤーが魔法を使って犠牲者をオナホに変える。「オナホ製作」ゲームモードの設計と実装は、私の見るところ、ゲーム制作の過程で最も複雑な部分だと思います。
The Onahole Crafting game mode allows players to use magic to transform victims into Onaholes. In my view, the design and implementation of the Onahole Crafting game mode are the most complex aspects of the game development process.

しかし、良いニュースは、この部分の開発はすでに完了したということです。デモと私の以下の説明で、このゲームモードの動作ロジックを理解できるでしょう。
However, the good news is that the development of this section has already been completed. With the explanation below, you will be able to understand the operational logic of this game mode.

このデモは、「オナホ製作」ゲームモードを主に示しています:
This demo primarily showcases the Onahole Crafting game mode:

試遊ゲームを開始すると、左上には「オナホ化」の進捗に影響を与える5つのパラメータを示すテキストが表示されます。
When starting the demo game, text indicating five parameters influencing the progress of "Onahole Transformation" will appear in the top left corner.

※「オナホ製作」ゲームモードにおける最も中心的なロジックは、「女性素材」の「Orgasm-潮吹き」値が100%に達し、その状態が(約1〜10秒の間で異なりますが)維持される間です。もしもゴブリンの「精液」が「女性素材」の膣内に噴射されると、「女性素材」は黒魔法によって「オナホ」に変化します。これが「女性素材」を真の「オナホ」に変える唯一の方法です。
The central logic of the Onahole Crafting game mode is that, when the Orgasm value of Woman Material reaches 100%, She will come into the Orgasming state, and this state will be maintained for approximately 1 to 10 seconds. If the goblin cums inside the vagina of her at this time, she will be transformed into an real Onahole through Dark magic forever. This is the only way in the game to transform a Woman Material into an true Onahole.

※ゲームの設定によれば、各「女性素材」は「神明」の神聖な魔法で保護されており、通常の状態ではプレイヤーのダークマジックは機能しません。「女性素材」の「Orgasm-潮吹き」値が100%に達すると、彼女の体はもはや「純潔」ではありません。「神明」は「背信」を感じ、結果として「女性素材」はもはや「神明」に見守られていません。この状態では、「女性素材」にかかるダークマジックとゴブリンの「精液」は、「女性素材」を迅速に「魂」を残した、樹脂素材でできた「オナホ」に変えます。この理論は、以下の2つのGIFアニメーションで理解できます。
According to the game's setting, each Woman Material is protected by the sacred magic of the Deity, and under normal circumstances, due to this sacred magic, the player's dark magic does not work. When the Orgasm value of the Woman Material reaches 100%, her body is no longer pure. The Deity senses betrayal, and as a result, she is no longer under the watchful gaze of the Deity. In this state, the dark magic and the goblin's semen inside her Uterus rapidly transform her into an Onahole, which is made of a resin-like material with her soul inside. This theory can be understood through the following two GIF animations.

(If you play the demo, you'll notice that after she transforms into a real Onahole, she exhibits slight trembling animations. This signifies that her soul will not disappear but remain inside the Onahole, and she will never cease Cuming and Orgasming.)

「Orgasm-潮吹き」値が97%のとき:
When the Orgasm value is 97%:

「Orgasm-潮吹き」値が100%のとき:
When the Orgasm value is 100%:

また、「Degenerate-堕ち」、「Shame-羞恥」、「Pain-苦痛」、「Sex Times-性交の回数」は「Orgasm-潮吹き」の増加速度に異なる程度の影響を与えます:
In addition, Degenerate, Shame, Pain, and Sex Times have different degrees of influence on the rate of increase of Orgasm:

「Degenerate-堕ち」の値が大きくなるほど、「Orgasm-潮吹き」はより早く100%に達し、同時に「Shame-羞恥」の値が低くなります。また、大きな「Degenerate-堕ち」の値は、「女性素材」の「Orgasm-潮吹き」値が100%の状態を維持する時間を著しく延長します。そのため、プレイヤーはできるだけ早く「Degenerate-堕ち」を増やす必要があります。これにより、「女性素材」は高い確率で迅速に「オナホ」に変化します。
The higher the value of Degenerate, the faster Orgasm reaches 100%, while simultaneously reducing the value of Shame. Moreover, a significant Degenerate value extends the duration of maintaining the Woman Material at 100% Orgasm. Therefore, players need to increase Degenerate as quickly as possible. This increases the likelihood of the Woman Material rapidly transforming into an Onahole.

「Shame-羞恥」と「Pain-苦痛」は「Orgasm-潮吹き」の増加速度を低下させるので、これらの値を低い水準に保つ必要があります。
Both Shame and Pain decrease the rate of increase of Orgasm, so it is necessary to keep these two values at a low level.

「Sex Times-性交の回数」が大きければ大きいほど「Pain-苦痛」は低くなります。これは常識に合った設計だと思います。
The larger the Sex Times, the lower the Pain. I believe this is a design that aligns with common sense.

抽挿するたびに上記の5つのパラメーターに対して計算が行われ、現在の各値の影響係数と現在使用している魔法の種類とレベルに応じて増減します。
After each insertion and extraction action performed by the goblin using the Onahole in its hands, the character's emotional calculation system is activated to adjust the aforementioned five parameters. These adjustments are based on the current influence coefficients of each value and the type and level of magic currently in use.

上記の4つのパラメータに対する魔法の影響をテストするために、このデモでは1、2、3、4のキーを押して対応する魔法を発動できます。数字キー5は、現在かけられているすべての魔法バフを消去するキーです。
To test the magical effects on the above four parameters in this demo, you can activate the corresponding magic by pressing keys 1, 2, 3, and 4. The number key 5 serves as a key to remove all currently applied magic buffs.

感情に基づく表情システム Emotion-Based Facial Expression System:

キャラクターの表情は、リアルタイムで「Degenerate-堕ち」、「Orgasm-潮吹き」、「Shame-羞恥」、「Pain-苦痛」の4つの値によって制御されます。
The character's expressions are controlled in real-time by four values: Degenerate, Orgasm, Shame, and Pain.

※「女性素材」が「オナホ」になった後、「女性素材」の表情はもう変わりません。だから素敵な表情を得るためには、魔法の発動タイミングをうまく調整する必要があります。
After Woman Material transforms into Onahole, Her body will solidify, turning into a resin-like material. And her facial expressions will no longer change. Therefore, to obtain Charming Or Orgasming expression, it is necessary to skillfully adjust the timing of magic activation.

感情に基づく表情システム Emotion-Based Facial Expression System:

ゲーム体験を向上させる他の技術 Other technologies to enhance the gaming experience:

このデモを繰り返し試していただくと、ゲーム内のゴブリンの3Dアニメーションが速かったり遅かったりすることに気付くかもしれません。これは私が伝統的な「キーフレームアニメーション」を使用していないからです。実際には、私は独自の論理ベースのアニメーションを開発しました。これにより、ゴブリンのアニメーションの再生速度や長さなどをリアルタイムで制御できます。これにより、ゲームの容量が大幅に削減されます(大量のキーフレームアニメーションを作成するのではなく、いくつかのカスタム曲線を使用しています)。私はこれを十分に活用し、毎回のエロティックなアニメーションが完全にランダムに見えるようにしています。(現在、デモではアニメーションに一部の制限をかけていますが、将来のゲームではゴブリンのアニメーションが完全にランダムになります。)
If you try this demo repeatedly, you may notice that the 3D animation of the goblin in the game varies in speed. This is because I'm not using traditional 'keyframe animation.' In reality, I have developed my own logic-based animation. This allows me to control the playback speed and length of the goblin's animation in real-time. As a result, the game's file size is significantly reduced (rather than creating a large number of keyframe animations, I use a few custom curves). I leverage this sufficiently, making each Sex animation appear completely random. (Currently, there are some limitations on the animations in the demo, but in future games, the goblin animations will be completely randomized.)

さらに、SDFシステムやカートゥーンライティングシステムなど、他にも多くのモジュールを完成させました。文字数の制限があるため、ここでは一つ一つ詳細に説明しませんが、デモをプレイすることで理解いただけるでしょう。
Furthermore, I have completed various other modules, including the SDF system and cartoon lighting system. Due to character count limitations, I won't go into detail on each one here, but you should be able to grasp the functionalities by playing the demo.

ゲーム開発プランとゲームの予定発売時期? What is the game development plan and the scheduled release date for the game? :

現在、RTSシステム、UIシステム、在庫管理システムの開発がまだ完了していません。これら以外にも、より多くの3Dアニメーションとシーンを制作して、ゲームコンテンツを充実させたいと考えています。そのため、来年の10月、つまり2024年10月に初めて遊べるバージョンをリリースする予定です。どうぞお楽しみに!
I haven't completed the development of the RTS system, UI system, and inventory management system yet. In addition to these, I also plan to create more 3D animations and scenes to enrich the game content. Therefore, I aim to release the first playable version in October next year, specifically in October 2024. Please look forward to it!

私のウェブサイト My website:
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