【製作進捗】第16回 ダンジョン自動生成プログラム改造中
今週の進捗状況②
・バステ・後遺症にそれぞれアイコン実装
・ランダムダンジョン生成プログラム製作着手、改造
雑記
前回に引き続き、実装済みの新機能はありませんのでお休みです。
フォロワー様向けの進捗報告のみとさせてください。
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しょっくす 2023/11/26 22:21
・バステ・後遺症にそれぞれアイコン実装
・ランダムダンジョン生成プログラム製作着手、改造
前回に引き続き、実装済みの新機能はありませんのでお休みです。
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しょっくす 2023/11/18 22:48
・バステ詳細画面作り込み
・立ち絵表情マネージャ作成(立ち絵から表情を分離)
・カメラ位置修正イベント作成
・Hステータス用画像、バステ・後遺症詳細画面用立ち絵微修正
・ローグライクシステム本体製作着手
今回記事の主題はフォロワー様向けの連絡をメインにするため、非フォロワー様向けの雑記についてはお休みです。
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しょっくす 2023/11/16 22:34
・バステ詳細画面作り込み
・立ち絵表情マネージャ作成(立ち絵から表情を分離)
・カメラ位置修正イベント作成
バステものの魅力の一つは、バッドステータスがずらっと並んだ画面による情報量の圧力にあるかなと思います。
過去記事でも幾度も似たようなことを語っていますが、「今この子にはこれだけのものが付与されて、こんなにもひどい目にあっている」という事実が可視化され、嗜虐心を煽ります。
本作品でもその要素はしっかりと取り入れつつ、ゲームの雰囲気を盛り上げる大事な要素として扱っていきたいと思います。
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しょっくす 2023/11/11 18:22
・Hステータス画面作り込み
・上記に伴うDB整理
Hステータス画面における立ち絵は、多くの作品では、ちゃんと「立ち絵」しているものが大半です。
普通の立ち姿をベースに、各種開発度等で微妙に差分があるような感じです。
もしくは立ち絵自体は裸のものが表示されているまま変化はなく、横に表示される部位を拡大した画像で変化を表現している作品もあります。
当方拘束大好き&監禁好き&バステ好きという三重苦を背負いこじらせているため、ちゃんと「立ち絵」しているものではなく、もはやHシーンの1つと捉え、Hステータス画面も監禁拘束ものとしてのシチュエーションを感じさせるものにしています。
バステも必要な各所にがっつり反映させているので、他作品様と比較しても見劣りしないものになっていると自負しています。
ぜひともプレイ中のいろんな状況で見て楽しんでいただきたいです。
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しょっくす 2023/11/05 22:36
今回は番外記事と位置付けているため非フォロワー様向けの記事はお休みです。
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