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ご挨拶の記事 (3)

しょっくす 2024/01/07 22:13

【製作進捗】第23回 年始のご挨拶と作品概要紹介、進捗報告

年始のご挨拶

2024年も始まって1週間、遅ればせながらご挨拶申し上げます。
去年は人生初の創作活動を開始し、個人的に激動の年でした。
今年は現在製作中の作品の完成を目標に、より一層イラストレーションとプログラミングに打ち込んでいきたいと思いますので、今年も引き続きよろしくお願いいたします。

製作中の作品概要

年始ということで、最近フォローいただいた方や今回初めて当サークルの記事を読んでくださった方に向け、改めて製作中の作品の概要をざっくりとご紹介いたします。

作品名:未定…完成目途が立ったら決めます。
ゲームジャンル:R18ターン制ローグライクRPG
発売時期:未定。
テーマ:戦闘Hと敗北後監禁イベントを主体とし、大量のバステと立ち絵差分でゴリ押す
シチュエーション:凌○、拘束、監禁、調教、異種姦、妊娠etc。
作品規模感:小規模でさくっと遊べるものを想定。
基本シーン数:現状15ほどの予定。
バステ総数:最終総数20以上…いくつかは追加アプデで対応予定。
付与されたバステはイラストの構図上見えない部分を除き、基本的に全てのイラスト・カットイン等に反映されます。


--ゲーム内Hステータス画面より引用--

イラスト製作についてもゲーム製作同様初心者ですが鋭意練習中です。
フォロワー様1000人突破時に描いたもので、現在画力の最大値がこちら。
2024 2/22公開のもの。過去記事にUI無し差分あり。

今週の進捗状況

・キー入力受付ベースシステム作成
・ターン処理大枠作成
・プレイヤーターン処理詳細作成着手
・ダメージ計算処理実装
・敵画像各種処理追加実装(被ダメ時のリアクション、討伐、方向転換等)
・各種データ取得系イベント作成
・ウディタの各種挙動の再構築(イベントDBを管理中枢とした移動や方向転換その他諸々仕様変更)

フォロワー様向け記事では機能の詳細の紹介やイラストの製作進捗等、開発の様子を定期的に報告しております。
もし作品の趣旨が気に入って下さった方で進捗が気になった方はフォロー頂ければ幸いです。

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しょっくす 2023/12/31 21:13

【番外】年末のご挨拶とちょっとした進捗報告・アンケート

年末のご挨拶

あっという間に2023年も残すところ数時間となってしまいました。
サークル設立&Ci-enの運用開始した9月4日がついこの間のようです。

過去記事から重ね重ねのお礼になってしまいますが、過去になんの創作活動の実績もなく、ゲーム部分の基礎すらまともにまだ作れていない中、本サークルの記事を見つけていただき、応援してくださる方に恵まれたことをとてもうれしく思っております。
改めてお礼を申し上げます。
ゲーム製作を始めて早3か月強、まだまだ勉強するものだらけ&作るものだらけで完成が見えておりませんが、来る2024年も完成に向け
『大量のバステと立ち絵差分でゴリ押す』というテーマのもと、良いものを作っていきますので今後ともよろしくお願いいたします。

フォロワー様向け記事のほうでは今週のちょっとした進捗のほか、最近方針を決めあぐねているとある事柄についてのアンケートを用意しておりますので、回答にご協力いただければ幸いです。

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しょっくす 2023/09/04 00:00

サークル設立とご挨拶


エロRPG作ってます。

はじめに

初めまして、しょっくすと申します。
ゲーム製作を行う個人サークルです。
自らのモチベ維持のため、Ci-enでの進捗報告等行えたらと考えてます。
イラスト作成は初心者故不慣れですが、勉強しつつ頑張ってます。



Ci-enでの活動について

当面は現在制作中のローグライクRPGの進捗報告を
無料プランで行うことをメインに活動していきます。
最低2週間に1回くらいのペースで
何かしらのイラストやゲーム内画像をお見せしつつ、
開発のあれこれをお話できればなぁと考えてます。


発売時期自体はまだ未定ですが、
そのうち有料プラン等で早期体験版等も出せればと。



どんなの作るの?

作品:R-18ローグライクRPG
シチュ:異種姦、敗北、監禁、バッドステータスetc…


立ち絵エロをメインに添えたローグライクRPGをベースに製作中です。
敵の攻撃または敗北後イベントにより多種多様なバッドステータスを付与、
主人公ちゃんにはHシーン中だけでなく、
移動中や戦闘中にも悶え苦しんでもらいます。


感度上昇などのお約束の数値に何かしらの補正を与えるようなものは除き、
見た目に変化がありそうな状態異常は立ち絵に反映させます。
状態異常差分は各シーン毎に全対応させます。
(現時点で4シーンほど作成しましたが、作業量がえぐすぎる…)


習作と位置づけた作品となりますので、小難しいシステムは導入せず
状態異常差分とステータス画面による各種開発度、レベル等の数値で
楽しんでいただくシンプルなゲームを予定してます。
基本立ち絵を除いたシーン数は、10パターン程度を予定してます。
(今後開発状況によって増えるやもしれません。)

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