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R-18の記事 (27)

しょっくす 2024/05/26 23:04

【進捗報告】第44回 ターン制ローグライクRPG 基本システム整備完了!!&カットイン作成試行

今週の進捗

・投げモノ装備システム不具合解消
・足元のアイテムを投げた時の着水時挙動不具合修正
・ミニマップ表示システム実装
・アイテム整理システム実装&DB整理
・バッドステータス「淫呪の口枷」カットイン作成試行

雑記

本作は非常にベーシックなローグライクシステムを搭載しております。
ゲームシステム自体はそんなに難しいつくりにはせず、主にダンジョン内の罠を踏むことによるエロトラップダンジョン敵要素と、戦闘エロと敗北後の監禁イベントによるえっちシーン主体の作品になります。
ただ違和感のないシチュエーションの演出のため、「まじめに戦えば苦労はしないけれど雑に歩き回った結果囲まれ容赦なく袋叩きにあってHPが0になりダウンしマワされてぐちゃぐちゃにされる」くらいのバランスにはする予定です。
ローグライクシステムはシームレスなHシーンの演出と非常に相性が良いと考え、それを活かしたシーンづくりをしてまいります。

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しょっくす 2024/05/19 22:07

【進捗報告】第43回 ターン制ローグライクRPG カットイン作成③&アイテム処理諸々作成

今週の進捗

・アイテム処理複数作成
・武器装備・解除処理不具合修正
・立ち絵管理プログラム微修正
・バステ「服従の首輪」用カットイン画像作成及びカットイン表示用プログラム追記

雑記

呪いの装備という概念がRPGにはしばしば登場します。
装備すると不吉なSEが流れるとともに悪い効果が付与され、自分では外せなくなってしまう例のあれです。
あれって非常にR18作品と相性がいいと思うのです。

他サークル様の作品…記憶に残っているのはやたらとサメ推しな製作者様が作っているおそらく同人RPG好きな人はほぼ遊んでいるであろう魔法少女もので、
その作品では敵の攻撃やら敗北イベントやらで装備欄に強○的にえっちな装備を装備させられ、外せなくなってしまう…という要素があった記憶があります。
一部の装備はCGにも反映されていたので非常に好みな要素でした。

この要素をバステと連動させたら更にえっちだなぁと思ったので、本作では最早それをやりたいがためだけに装備の仕様を考えて組んでおります。
そして本作は「戦闘Hと敗北後監禁イベントを主体とし、大量のバステと立ち絵差分でゴリ押す」のテーマのもと、すべてのバステが立ち絵やカットインなどの演出用のCGに反映されますのでフレーバーだけではなく見た目もばっちりです。
バステものの王道はしっかり抑えつつ、個人的に拗らせた部分は更に妙に拘って作り込んで雰囲気を演出していきます。
もし同じように拗れた癖をお持ちの方がいらっしゃいましたら、本作が鋭意製作中であることを記憶の片隅に置いて頂けますと幸いです。

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しょっくす 2024/05/12 22:32

【進捗報告】第42回 ターン制ローグライクRPG カットイン作成②&アイテム処理諸々作成

今週の進捗

・アイテム処理複数作成
・武器装備・解除処理不具合修正
・立ち絵管理プログラム微修正
・バステ「服従の首輪」用カットイン画像作成及びカットイン表示用プログラム追記

雑記

今回記事は非フォロワー様向けに魅力的に宣伝できるような内容はないため、フォロワー様向けの定期進捗報告をメインにさせていただきます。

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しょっくす 2024/05/06 22:16

【進捗報告】第41回 ターン制ローグライクRPG カットイン差分作成&アイテム処理諸々作成

今週の進捗②

・武器装備・解除処理作成
・投げモノ系アイテム取得・使用時処理作成
・表情管理プログラムに発情時の詳細な挙動を追加
・バステカットイン及び差分作成
・バステカットイン表示プログラム作成

雑記

今回記事は今週中盤に投稿した進捗報告の続きとなり、非フォロワー様向けに魅力的に宣伝できるような目新しい内容はないため、フォロワー様向けの定期進捗報告をメインにさせていただきます。

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    名無し ID00547928
    ゲームの内容があまりにも性癖にストライクです。応援してます!

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しょっくす 2024/05/02 22:44

【進捗報告】第40回 ターン制ローグライクRPG イベント呼出系アイテム作成&バステカットイン試作

今週の途中経過

・イベント呼出系アイテム基本挙動作成
・上記に際し、いくつかの単純な数値変化系ではない特別な挙動を起こすアイテム個別のイベント作成
・表情管理プログラムに発情時の詳細な挙動を追加
・バステカットイン製作
・バステカットイン表示プログラム試作

雑記

バッドステータス。
ここ数年で爆誕し同人界隈という世間一般的には水面下で確実に広まっています。
その要素が含まれたRPGを遊んだ一部の人間は性癖を木っ端微塵に破壊され、バステがないRPGに物足りなさを覚えるようになってしまいます。
最早普通の戦闘えっちでは満足できない精神状態になってしまい日夜DLsiteでバステもののRPGを求めさまようという恐怖のウィr…概念です。
(本記事は当方の歪んで偏った意見が含まれます。)

本作品のテーマは幾度となく掲げておりますが、「戦闘Hと敗北後監禁イベントを主体とし、大量のバステと立ち絵差分でゴリ押す」です。
それに恥じぬよう大量のバステを用意しイラストに差分を作っており、物量で圧殺しようと目論んでいるわけです…が。
量もそうですが、質にももちろんこだわりたい。
ではその追い求めるべき質とは何か…?

バステの魅力として「えっちな視覚的情報が増える」結果物的な側面の他に、
「付与されることで一歩一歩ヒロインがダメになっていく」過程としての側面もあると思っています。
しからば、付与されたときのリアクションがあって然るべきなのです!
多種多様なバステにより正常さを失っていく身体と削られる精神…これを突き詰めて描写できれば非常に満足度が高いバステものが作れるはずです。

…と、熱くなりましたが、要はただ表示を増やすのではなくヒロインにもリアクションを取らせてしっかり悶え苦しんでもらおうと思っております。

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