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UI開発の記事 (5)

犬のお巡りさん 2023/11/07 19:11

月夜の魔女#17

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

Hシーンのローカライズについて

体験版でHシーンの翻訳を入れるつもりでしたが無理でした。

A.私の文章 ⇨ 機械翻訳
B.プロの文章 ⇨ プロの翻訳家

Aなら私が苦労するだけなので翻訳しようと思ったのですが、
Hシーンの単語はネイティブじゃないと無理です。
考えてみれば
オーイエスシーハーとか書ける訳がないのです。

Bはシナリオがないので無理です。
なので今回は見送ります。

会話シーンは内容によってはChatGPTを使って翻訳できると思います。
暴力的な内容が入った途端に拒否されるんですよね…。
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I was planning to include translations for H scenes in the trial version, but it was not possible.

A.My writing ⇨ Machine translation
B. Professional writing ⇨ Professional translator

If it was A, it would just be a pain for me, so I thought I'd translate it.
It is difficult to understand the vocabulary for H scenes unless you are a native speaker.

B is impossible because there is no scenario.
So I'll skip it this time.

I think conversation scenes can be translated using ChatGPT depending on the content.
As soon as it contains violent content, it will be rejected.
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我本来打算在试用版中添加 H 场景的翻译,但这是不可能的。

A.我的写作 ⇒ 机器翻译
B. 专业写作 ⇒ 专业翻译

如果是A,那对我来说就很痛苦,所以我想我会翻译它。
除非你是母语人士,否则很难理解 H 场景的词汇。

B是不可能的,因为没有场景。
所以这次我会跳过它。

我认为对话场景可以根据内容使用 ChatGPT 进行翻译。
一旦含有暴力内容,就会被拒绝。

ローカライズ対応

日本語、英語、中国語に対応しました。
UIやマスターデータ、シナリオを全て翻訳しました。
データの持ち方を考えたかったので、システム開発がメインです。
翻訳は未調整です。
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Now supports Japanese, English, and Chinese.
All UI, master data, and scenarios were translated.
I wanted to think about how to hold data, so my main focus was system development.
Translation is unadjusted.
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现在支持日语、英语和中文。
所有 UI、主数据和场景均已翻译。
我想考虑如何保存数据,所以我的主要关注点是系统开发。
翻译未调整。






会話データ

会話シーンもシステムを構築したかったので実装しました。
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I also wanted to build a system for conversation scenes, so I implemented them.
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我也想建立一个对话场景的系统,所以我实现了它们。


マスターデータ

UI以外にもマスターデータもローカライズしてあります。
開発者以外から見たらあってあたりまえで地味ですが、
ローカライズ作業を始めて組んだので、文字が変わるだけで新鮮でした。

マスターデータにテキストを入れず、
翻訳データにアクセスして該当の文言を出すようにしています。
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In addition to the UI, the master data has also been localized.
From a non-developer perspective, this seems obvious and unassuming, but
This was my first time working on localization, so just changing the characters was refreshing.

No text in master data,
I am trying to access the translation data and output the corresponding wording.
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除了UI之外,主数据也已本地化。
从非开发人员的角度来看,这似乎是显而易见且不张扬的,但是
这是我第一次从事本地化工作,所以仅仅改变字符就让人耳目一新。

主数据中没有文本,
我正在尝试访问翻译数据并输出相应的措辞。



フォント

右下壊れちゃってますね。
中国系はフォント用意しないとダメな模様。
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The lower right corner is broken.
It seems useless if you don’t prepare Chinese fonts.
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右下角坏了。
不准备中文字体好像没什么用。

HシーンのUI

シチュエーション移動のボタンに名称が入ってるので、
この辺もローカライズするついでにUIを直しました。

後は着替えの制御パネルをつけます。
コントローラーも対応だとナビゲーションが大変。

あとフリーカメラか。

アイディールレイズの人も初め実装しなくて、
その点の評価が悪かったそうです。

私もこれ要らないと思うんですが…付けざるおえないのかな。

画面にめり込んだり3Dの中身見えたり、
狙った絵を撮るのは大変だと思うんだけどなぁ。
プリセットで好きな画角に移動してから自分で調節するとかかな。

シナリオに追尾してカメラが変わったりするから、
フリーのカメラにされた途端にすげえシュールな絵面になるのよね。

作ってみたら考えも変わるかもしれないけどフリーカメラは後回し。
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The button for moving the situation has a name, so
While localizing this area, I also fixed the UI.

Next, attach the control panel for changing clothes.
Navigation is difficult if controllers are also supported.

Or a free camera?
It seems that the people at Ideal Raise didn't implement it at first,
and received poor reviews for that point.
I don't think I need this either...but I guess I have no choice but to add it.
You can sink into the screen and see the contents in 3D,
I think it's difficult to get the picture you want.
I guess you can use the presets to move to the angle of view you like,
then adjust it yourself.

The camera changes as it tracks the scenario,
As soon as it becomes a free camera, it becomes a very surreal image.

I might change my mind if I try making one,
but I'll put the free camera on the back burner.
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用于移动情境的按钮有一个名称,所以
在本地化该区域的同时,我还修复了 UI。

接下来,安装更衣控制面板。
如果还支持控制器,导航就会很困难。

或者免费相机?
看来 Ideal Raise 的人一开始并没有实施它,并且在这一点上得到了不好的评价。
我认为我也不需要这个......但我想我别无选择,只能添加它。
您可以沉浸在屏幕中并以 3D 方式查看内容,
我认为很难得到你想要的照片。
我想你可以使用预设移动到你喜欢的视角,然后自己调整。

摄像机随着场景的变化而变化,
一旦成为免费相机,它就变成了非常超现实的图像。

如果我尝试制作一个,我可能会改变主意,但我会把免费相机放在一边。

液体表現

前回の予告で液体表現をやると書いたのですが、ダメでした。

液体表現といったらObiFluidなのですが、
私のグラフィックの環境だと非対応でした。

グラフィック部分だけ改造しようと思ったのですが、
次のverで対応するとのことなので待つことにしました。

それまでパーティクルで表現します。
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In the previous preview, I wrote that there would be a liquid expression, but that didn't work.

When it comes to liquid expression, it is ObiFluid.
It was not compatible with my graphics environment.

I was thinking of modifying only the graphic part, but
I was told that this would be addressed in the next version, so I decided to wait.

Until then, we will express it with particles.
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在之前的预览中,我写过会有液体表达,但那不起作用。

说到液体表达,那就是 ObiFluid。
它与我的图形环境不兼容。

我本来想只修改图形部分,但是
我被告知这个问题将在下一个版本中解决,所以我决定等待。

在那之前,我们将用粒子来表达它。

雑記

私の開発環境ですが、
データは全てGoogleスプレットシートで管理してあります。

自分の作業と切り離せ、
いざとなったらお金で解決出来るので気が楽になります。

Loadを押すとwebからデータを取り込んで構築してくれます。
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My development environment is
All data is managed using Google Spreadsheets.

Separate yourself from your work.
You will feel more at ease knowing that you can solve the problem with money in case of an emergency.

When you press Load, it will import data from the web and build it.
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我的开发环境是
所有数据均使用 Google 电子表格进行管理。

将自己与工作分开。
当你知道在紧急情况下可以用钱解决问题时,你会感到更安心。

当您按下“加载”时,它将从网络导入数据并构建它。


予告

バトルのマップか、スキルか敵を実装しようと思います。
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I'm thinking of implementing a battle map, skills, or enemies.
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我正在考虑实施战斗地图、技能或敌人。

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犬のお巡りさん 2023/10/28 20:17

月夜の魔女#14

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

今回もアバター作業を行いました。
途中でモザイクが写ってるんですが、UI上だと上手く表示されてないです。
メガネに度が入ってるんですがこちらもUI上だと上手くいかず、めんどくさい。
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I created an avatar again this time.
The photo has a mosaic, but it doesn't display well on the UI.
Prescription glasses are also troublesome because the UI doesn't work.
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這次我又創建了一個頭像。
照片有馬賽克,但在 UI 上顯示效果不佳。
處方眼鏡也很麻煩,因為使用者介面不起作用。

髪色と目色と虹彩

髪の色と目の色、虹彩を変えられるようにしました。
眉毛とまつ毛の色が髪の毛と連動します。
今動画で見るとちょっとまつ毛の色がマッチしてないかな。
虹彩を変えると別人になってしまうのですが、髪色を変えられると似合わなくなるので変えられるようにしました。キャラクター性が失われてしまいますが、まぁユーザ的には好きな外見の方がいいのかな。
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You can now change hair color, eye color, and iris.
The color of your eyebrows and eyelashes is related to your hair.
Watching the video now, I feel like the eyelash colors aren't very consistent.
If you change your irises, you become a different person, but if you change your hair color, it won't suit you, so I made it possible to change it. The character will be lost, but I think it's better for users to have the look they like.
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現在您可以更改髮色、眼睛顏色和虹膜。
眉毛和睫毛的顏色與頭髮有關。
現在看視頻,感覺睫毛顏色不太一致。
如果你改變你的虹膜,你就會變成一個不同的人,但如果你改變你的髮色,它就不適合你,所以我讓改變它成為可能。角色會丟失,但我認為用戶擁有他們喜歡的外觀會更好。



衣装の追加とダメージ関連の修正

スク水と水着を追加しました。
手元にあったのとスキニングが楽なので水着なだけです。
いずれ好みの衣装とかアンケート取って実装したいと思ってます。
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Added school swimsuits and swimsuits.
I don't have to buy it, I have it on hand, and it's easy to skin, so it's just a swimsuit.
I would like to do a survey about my favorite outfits and implement it someday.
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增加了學校泳衣和泳衣。
不用買,手邊有,而且很容易脫皮,就一個泳衣而已。
我想對我最喜歡的服裝進行一項調查,並有一天實施它。

貧乳用のやつを持ってきたので、おっきい!ってなりました。魔女にスク水とかセーラー服着せて楽しいんか?と思ってましたが…楽しかったです!
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I brought one for small breasts, so it's big! It became. Is it fun to dress a witch in a school swimsuit or a sailor suit? That's what I thought, but it was fun!
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我是為了小胸才買的,所以它很大!已成為。讓女巫穿上學校泳裝或水手服有趣嗎?我也是這麼想的,不過很有趣!

ダメージとかズラしもあります。
衣装全部に処理を入れるのは大変だろうなぁ。
水着の場合はズラしの時に胸は出すか悩みます。
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There may be damage or individual differences.
It must be difficult to process all the costumes.
When you wear a swimsuit, you may wonder whether or not you should show your breasts.
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可能存在損壞或個體差異。
處理所有的服裝一定很困難。
當你穿泳衣時,你可能會想是否應該露出胸部。

こちらも貧乳用で子供向けっぽい衣装なのに巨乳過ぎておっきwwwってなりました。
ブラジャーや水着などを着た時は、おっぱいが寄せて上げて、の状態になります。
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This is also a costume for small-breasted children, but my breasts were so big that it made my heart flutter.
Wearing a bra or swimsuit draws your breasts together and lifts them.
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這也是為小胸兒童設計的服裝,但她的胸部太大了,讓我皺巴巴的。
穿著胸罩或泳衣會將乳房收攏並抬起。

前回の反省を活かして一部だけ穴を開けたり、スリット的な破け方にしてみました。スカートを履いてても穴から局部が見えてとてもよくなったと思います。
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Using what I learned from last time, I made a slit-shaped hole. Even though she was wearing a skirt, her private parts were visible through the hole, and I thought it was quite erotic.
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利用上次學到的知識,我做了一個狹縫狀的孔。雖然穿著裙子,但從破洞裡可以看到她的私處,我覺得還蠻色情的。

こちらはスリットです。髪型を変えられるとだいぶ昆虫が写っちゃいました。
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This is a slit. When I was able to change my hairstyle, I ended up with a lot of insects in the photo.
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這是一條縫。當我能夠改變髮型時,照片中出現了很多昆蟲。

声優さん

先日納品をして頂き聞いたんですがテンションあがりました!初めて仕事の依頼をしたんですが、プロの仕事って良いなーって思いました。次回かその次あたりでバトルかHシーンに組み込んでみようと思います。

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犬のお巡りさん 2023/10/25 18:53

月夜の魔女#13

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

サムネの動画はこちら【月夜の魔女#12】前回の記事です。

衣装切り替えと、衣装の状態異常を実装しました。
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Implemented costume switching and costume status abnormalities.
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實現了服裝切換和服裝狀態異常。

衣装替え

衣装替えを実装しました。
衣装はまだ無いです、髪型はスキニングしなくて良いので何個か入れました。
衣装替えと一緒にダメージ衣装やズラし挿入を一緒に実装しました。
動画のおっぱいが貫通してるのはバグです。
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Implemented costume change.
I don't have any costumes yet, but I didn't have to skin the hairstyle, so I added some.
Along with costume changes, we implemented damaged costumes and sliding insertions.
It's a bug that the breasts in the video are penetrated.
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實施服裝變更。
我還沒有任何服裝,但我不需要剝皮髮型,所以我添加了一些。
隨著服裝的變化,我們還實施了損壞的服裝和滑動插入。
影片中的乳房是穿透的,這是一個bug。

衣装には、通常、ダメージ、ズラし、ボデ腹、のパラメータを設けました。
ベンチの衣装切り替えで試しに見ることもできます。
衣装の組み合わせですがスロット方式にしました。
例えば、スーツはパンツとブラのスロットが設定されています。
そこにパンティを装備すると衝突してスーツが外れます。
これを利用するとシャツ、セーター、ジャケットのように厚着が可能です。

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The costume has the following parameters: normal, damage, misalignment, and body belly.
You can also try it out by changing the costume on the bench.
As for the costume combinations, I used a slot system.
For example, a suit has slots for pants and a bra.
If you equip panties there, it will collide and the suit will come off.
This allows you to wear thick clothes like shirts, sweaters, and jackets.
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服裝有以下參數:正常、損壞、錯位、體腹。
您也可以在長凳上更換服裝來嘗試。
至於服裝組合,我使用了老虎機系統。
例如,西裝有用於放置褲子和胸罩的插槽。
如果在那裡裝備內褲,它會發生碰撞,套裝也會脫落。
這樣您就可以穿襯衫、毛衣和夾克等厚衣服。

衣装の状態変化


ダメージ衣装のエロシーンはとてもエロかったです、動画じゃなくてごめん。
もっと早く実装して動画撮ればよかったです。
スカートを均一に短くしましたが、前の一部を短く、少し穴を開けて、そこからちらちら見えた方がいいかもしれません。
もしくはスリットみたいな破れもいいですね!
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The erotic scene with the damaged costume was very erotic, sorry it's not a video.
I wish I had implemented it sooner and made a video.
I kept the skirt uniformly short, but it might be better to shorten the front part and leave a little hole so you can see a little bit of it from there.
Or a tear like a slit would be nice!
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服裝損壞的色情場景非常色情,抱歉這不是影片。
我希望我能早點實現它並製作一個影片。
我把裙子統一保持較短,但最好縮短前面的部分並留一個小洞,這樣你就可以從那裡看到一點。
或者像裂縫一樣的淚水也很好!

動画では見せてませんが、衣装の股間部分が破損しています。
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Although it is not shown in the video, the crotch part of the costume is damaged.
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雖然影片中沒有表現出來,但服裝的胯部部分已損壞。

ボテ腹は衣装も変形します。
お腹に巻いてるベルトはアクセサリの設定です。
アクセサリのような小物は面倒なので非表示になります。
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As your stomach expands, your clothes will change as well.
The belt wrapped around the stomach is included.
Small items such as accessories are a hassle, so hide them.
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隨著你的胃變大,你的衣服也會改變。
附帶纏繞腹部的腰帶。
配件之類的小物品很麻煩,所以要把它們藏起來。

休憩画面でダメージ処理、ズラし処理を確認することができます。
ボテ腹も確認できた方が良いのかな?
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You can check damage processing and shift processing on the break screen.
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您可以在中斷螢幕上檢查損壞處理和轉移處理。


ズラし設定は和姦やオナニーで使います。
画像はトップスだけですが、股間部分も横にズレています。
モザイクが面倒なので…
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The shift setting is used for masturbation, etc.
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班次設定用於自慰等。

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犬のお巡りさん 2023/10/07 19:01

月夜の魔女#09

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

フォロー500になりました、ありがとうございます。ゲームの開発の合間にエッチな動画も作るんで引き続きよろしくお願いします。

UIとかデザインが苦手で素材を買って作ってるんですが、RPG用が多くてアクションで使えるようなのってあんまり販売してないんですよね。残念。

レストメニュー作成


レストメニュー、セーブポイントを作成しました。
UIとは全然関係ないのですが動画の前半、コンボの繋がりを修正してるのでそのまま切らずに残してます。結構繋がりやすくなりました。

休憩中に殴られていますが、レストのマップには敵は出さないつもりなので問題ありません。セーブポイントと敵を合わせるとバグの元なのと、レストのマップの音楽は変えたいからです。死闘を繰り返し物資が減ってセーブしたいなって思ってるところからの、マップを切り替えた瞬間に聞こえるレストの音楽が堪らんからです。

ベンチ

オブジェクトとして焚き火かベンチかを迷っていたいのですが、アセットストアで魔女っぽいのがあったので画像のベンチを購入しました。焚き火で鍋回してるより、ベンチでアイスとか食べてた方が萌えますよね。悲壮感まったくないです。

セーブ画面

座るとランダムでモーションが変わります。寝てるモーションや食べてるモーション、本を読んでるモーションを用意する予定です。Twitterでフォローしてる方のオナニー部屋なるものを見てしまったのでちょっと・・・を入れたいなと思ってます。

ステータス

メインパラメータが体力とスタミナしかない脳筋魔女です。
3Dよりイラストの方が可愛いと思うのでいずれ発注したいと思います。

現状のゲーム性だとあんまりエッチなパラメータを用意できてません。
召喚に関連した異種姦以外にも罠とかやればいいのかな。

召喚デッキ

召喚は6つセットできます。
コントローラーの場合はXYBに3つ、移動ボタンを押しながら発動で3つセットできます。BALDR SKYと同じスキルの発動です。

これは好みがあるかと思うのでエンダーリリィズみたいにLBを押すとデッキが切り替わるなど、他の方法もコンフィグで用意しておこうと思います。

キーボードの場合は6つそのまま設定できます。

ダミーでも詳細説明入れておけばよかった。

スマフォやPC向けに作ってる時は気にしないのですが、コントローラー対応する時はナビゲーションをちゃんと設定してループするように作ってあります。

アクセサリ

アクセアリで能力をアップすることができます。
道に落ちてたりクリア報酬だったりボス撃破などで手に入れることができます。
ユーザ様のテストプレイにも使えるので便利です。

後でコスト制にするかな。

ポーズ画面からデバッグメニューもありますが、触ってほしくないものもあるので。

マップ

動画は全部のエリアを表示しています。マップ情報は仮です。
ダミーデータが入っており、初めの村あたりはマップ同士が連結されています。

全体のマップサイズを悟られないように、解放されるごとにワールドマップの最大サイズが変わるように作ってあります。

あとミニマップも付けました。

ファストトラベル

一度行ったレストポイントは転移魔法で移動できます。
助平でも魔女ですから。

次回はポーズボタンを押した時に出てくるメニューを作ります。
レストでしか装備を変えられない仕様なので、今回作ったメニューに手を加えて作ります。

もしくはアバターを実装するか、ベンチでの・・・を作ります。
やることいっぱいで。

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犬のお巡りさん 2023/10/04 17:34

月夜の魔女#08

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

口座登録したところ思わずチップを頂きました、とっしゅさんありがとうございます。一般的にウケるものを作れるのか結構不安なところがあるので素直に嬉しかったです!頑張ります。

Twitter見ながらウケそうなのをシチュエーションを勉強してます。体格差があるバックならつま先立ちがいいよねとか、犯した後に顔が見えない方が物みたいでいいよね、とか。もし作品にご興味がありましたら、こういうのが好きだ!って言ってくれた方が私に気づきを与えてくれるかもしれません。必ずしも実装するかはわかりませんが教えていただけたら嬉しいです。

アウトゲーム作成


ゲーム開始部分からコンフィグやアルバムを作成しました。
エロじゃなくてツマラナイですが定期的に更新するつもりなのですみません。
UI系は実際作ると大変でこういうの書かないと記事無くなっちゃうんすよね。

アルバム

ゲーム内のHシーンを表示します。私ゲームをする時はぜええええっったいにwikiとか見ないです。物語の長さが解ってしまうのが嫌で、取り逃がし要素があっても1回目は絶対に自分の力でプレイします。なので物語の長さが解らないようにクリアしたら空いてるところがわかるようにしたいと思ってます。

トップページ


一旦適当に拾ってきた魔女っぽい背景ひきました。最終的にはイラストレータさんに頼んでキャラ込みのイラストを発注して、パーティクルで賑やかしたいです。

コンフィグ

ゲーム難易度は入れますが、AIまでは求められないと思うので単純なダメージ量にするつもりです。言語は日本語と最低、英語は入れたいなと思ってます。

キーコンフィング

まだゲームが作り途中なので項目は適当です。
UI画面上の、決定、キャンセル、は自由に変えられるようにするつもりです。書いてて気になるのですがパッドで遊んでくれる方が居るか気になるところです。

グラフィックス

さらにポストエフェクト系を足します。

オーディオ

Hシーンでは敵の音声は入れませんが、ゲーム内では音声入れますので別に設定しています。

ロード画面

ゲーム中にセーブスロットを選んでセーブするタイプではなく、一つのスロットに上書きするタイプです。セーブスロットを増やしてもそこまでやらんだろと思ってるので3スロット固定です。極力露出を増やしたいのでアイビーちゃんの姿をまんま出します。衣装のシステム作ったら生きますが・・・衣装のシステムまで開発できなかったらマップの画像になるかと思います。


次はインゲームのレスト(ゲーム内の回復ポイント)のメニューを開発します。

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