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開発記の記事 (87)

30clouds 2020/02/15 22:39

次回作のお話。36

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」1月分の制作進捗ご報告です。





前回の続きから、消灯時の部屋と



その入室時の扉を開けた状態と



間接照明の状態を作り分けました。





その後システム部分の拡張をするためにスクリプトをいじりました。

RPGツクールVXAceでは文章中にアイコンを描写したり文字色を変更する機能として制御文字というものがあるのですが、
メニュー内での項目やアイテム類の名前にはこの制御文字は対応していないので
それら機能をアイテム名に使用する場合スクリプトのほうからシステムを改良する必要があります。




※エディター画面。オレンジ枠の中が制御文字
 一時的なテストの為に性別制限設定を撤廃しています。


※システム変更前。アイテム説明欄の文字は制御文字が有効で文字色が変化している。
 アイテム名には制御文字が適用されずに文字として反映されてしまっている。


※システム変更後。アイテム名にも制御文字が適用され、文字色が変化している。

幸いにもよくできたスクリプトがフリー素材として出回っているのでそちらを拝借したのですが、
なにぶんシステム部分に係る変更になってしまうからか、細かな部分での予期せぬ変更も入ってしまいます。

具体的な説明は省きますが、これらの副作用によって今まで打ち込んできたアイテムデータやスキルデータを全て手直しする必要が発生したり、
この副作用を前提としたシステムの運用に気を使わなくてはならなくなる為、改めて影響が出る箇所を洗い出すことが必要になりました。

そこまで膨大な作業量ではないので全然問題はないですし、多少時間は掛かりましたがむしろこの手術によって目論見通り今後RPGとしての拡張性を手に入れることができたので必要な工程でした。




装備することで特定のスキルが使えるようになるアイテムなのですが…


アイテム名とスキル名が一致していないので


アイテム名とスキル名を同じ色で設定しておけば


装備の影響で一時的に使用可能になっているのがわかりやすい等々…

一番いいのは項目データを入力する前にシステム関連の仕様はキッチリ固めておくことなのですが、細かい部分で不可能なシステムの仕様を把握するのはそれこそ作業に取り掛かってからでないとわからないこともあるのがパラドックスで厄介な部分ですね。




読了感謝です。

この開発記に掲載されている画像や動画は全て開発中のものであり、
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ご了承ください。

30clouds作品第1弾は下記のリンクより発売中です。
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「魔女のお姉さんと僕の関係」

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30clouds 2020/01/09 22:00

次回作のお話。35

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」12月分の制作進捗ご報告です。





2020年になりました。
今年もよろしくお願いいたします。



以前紹介したこちらのシーンのシチュエーションを変更したくて
必要になる背景を作成していました。

キャラクターの性格を考慮すると、
自宅が近くとも自ら誘ったデートの最後にはホテルへ連れ込んでしまうほうが「らしさ」が出ると判断しました。





適した場所を下調べし、参考にしつつまずドットでここまで描き、




夜なので影を落として照明効果を入れます。



次は内装を同じくドットでここまで用意し、



薄暗い感じに加工します。
出来上がった作業はここまでですが、今後間接照明効果を入れたいと思います。

入室時の明るい照明と行為のシーンでの薄暗い照明とで2種類用意したいです。





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30clouds 2019/12/06 22:00

次回作のお話。34

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」11月分の制作進捗ご報告です。






※gif

11月はイベント作成以外にも様々な部分に変更を加えました。




※gif

割りと大きな変更部分はダンジョン内で↑キーを押すとそのダンジョンの入口に戻れるようGet Outボタンを設定したことで、



※mp4 1280x960 18.9MB 音が出ます。

前作だとメニューを開いてアイテム欄から脱出専用アイテムを選ばないと入口ワープはできなかったのをもっとお手軽に実行できるようにしたシステムですね。
入口に戻ること自体30clouds製ゲームではあまり出番がないのですが、
いざ戻りたいとなったときに「どうやるんだっけ?」と、なりにくい形にできたかと思います。




※gif バグでUIが本来とは違うメニュー表示になっています。すぐ直しました。

地味にUI周りへグラデーション加工を入れたり吹き出しアニメを一新したり、
掲載していませんが画面に対して表示する集中線エフェクトを作成したり…
何かと目まぐるしい1ヶ月でした。



それと来年内に最初の体験版を出したいなぁとは思っているのですが、
アダルトシーンなしの体験版α(来年予定)
アダルトシーンありの体験版β(未定)
完成版に付随する体験版1.00(未定)の3回を目処にして体験版のリリースを予定しておりまして、
バグなどの修正を除いて発売までにこれ以上の体験版バージョンを増やさないようにしたいと考えてもいるので
あまり中途半端な状態でリリースすることがないようこれからも焦らずに作業を進めていこうと思っております。

今のところ体験版範囲予定のダンジョン4つは概ねできていますし、あとは体験版終了付近…それまでのクライマックスを上手いこと作れたらいいなと思います。

結局のところ目指しているのは完成ですので、そこに繋がるよう今後も動いていきたいです。

2019年で2作目はようやく遊べる形になってきました。
2020年もコツコツと作業を続けて参ります。
今後ともサークル30cloudsをどうぞよろしくお願いいたします。





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30clouds 2019/11/04 22:00

次回作のお話。33

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」10月分の制作進捗ご報告です。






※gif

今までに引き続きイベントを組んでいます。
当時では想定していたシーンをツクールの仕様の壁で思い通りに表現できなくて、
仮組みで実装していた部分を一部想定通りに実装することができました。




※mp4 1280x960 52.6MB 音が出ます。

なぜかVXAceではメッセージが表示されている間「並列処理」が機能停止する仕様でして、
そもそもメッセージ中は並列が停止する仕様を知らなかったのが混迷を極めていた理由だったのですが、
今回改めて想定通りのイベント実装を試してみたらこの仕様に気付いた訳です。




※mp4 1280x960 3.96MB

仕様に気付けばあとはそれを回避する策を模索すればいいだけですからね。
ご覧の通りメッセージ中でも画面のシェイクとピクチャの移動が繰り返し並列処理で実現できています。



あとは所々入れていた、もしくは入れる予定だった霊的なほうのホラー表現要素を排除しました。
一応ストーリー的に絡みはあったのですが、ないほうが構成的にスッキリするのでボツとなりました。






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30clouds 2019/10/07 22:00

次回作のお話。32

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」9月分の制作進捗ご報告です。





引き続きイベントの増強と改善に明け暮れているのですが、
温めてきた前作のバージョンアップ案も程よく纏まり、実装が手軽だったため
「魔女のお姉さんと僕の関係」Ver.1.30へのアップデートをおこないました。
こちらの詳細は後述します。



オープニングの些細なイベント改善です。

キスマークや口紅、リップの跡がべっとりと付いているといいですよね。
性的なマーキングの意味合いが非常に強く感じられて、
きっと○○されたorされるんだろうなという妄想が捗ります。

とりあえず開幕にマーキングするようにしました。




※音が出ます。

他にも色々実装してはいるんですが今回はここまでということで。





続いてバージョンアップの件についてです。
まずはReadmeの文言から。

・バトルモード時において、画面右上にターンカウンターが表示されるようになりました。
・バトルモード時において、ステートが付与された場合にステートアイコン右上へ持続ターン数が表示されるようになりました。
・バトルモード時において、バトルメインメニューの逃げるコマンドの並びが最後尾へ変更されました。
・音量変更メニューにおいて、各種音量バーのカラーがグレーに変更されました。
・本作品を起動させたウィンドウタイトルに、バージョン、ファンクションコマンド各種が表記されるようになりました。
・ゲーム起動中F7キーを押下することによってバーチャルフルスクリーンモードへ移行するようになりました。
 これはお使いのモニターの解像度によって自動で縦横の比率が引き伸ばされてしまっていた従来のフルスクリーンモードとは別の、
 本作品基本設計の3:4比率を遵守したままフルスクリーン表示ができる新しいフルスクリーンモードになります。
 F1キーによるコンフィグからのフルスクリーンは使用しないようお願いします。
・メニューからゲーム終了の「タイトルへ」「シャットダウン」を選択すると、警告メッセージが表示されるようになりました。



ここまでは「ストロベリーマイナス」で実装されている機能の逆移植です。
特に説明が必要そうなものだけ詳細を記述します。

ステート(バフ、デバフ)の残りターン数が表示されていないのは不便なのでその表示とターンのカウントを表示します。



バーチャルフルスクリーン追加について。
ここでは1366x768というノートパソコンによくある解像度による不都合を例に説明させていただきます。


通常起動時の640x480サイズがこちら


今までの機能F6での「画面サイズ変更」による1280x960サイズ
画面外にはみ出してしまっているばかりか画面比率も3:4より潰れてしまっているのがおわかりでしょうか?
縦の画面サイズが最大768ですので「画面サイズ変更」による縦960だと収まりきれていません。


新機能F7「バーチャルフルスクリーン」3:4の比率を守りつつ画面全体を使用し、余る領域には黒帯を出しています。
お使いの画面設定サイズに応じて最適なフルスクリーンに素早く切り替えることができるのでとても便利だと思います。

画面が1920x1080サイズだとF6でも画面比率が崩れることなく拡大されるので、
環境や用途、お好みに合わせて使い分けをしてみてください。




F1のコンフィグからはパッドやキーの変更をおこなえるのですが、画像最初の項目であるこちらのフルスクリーンはバーチャルフルスクリーンとは競合しているのか、少々挙動がおかしいので使用しないことを推奨します。

エロRPGプレイヤーの方は意外とノートパソコンでミニマムに遊んでいらっしゃることが多いように見受けられたので、
こちらの機能で恩恵を受けられる方は多いのではないでしょうか?
これで少しでも快適なプレイが可能になれば幸いです。



あとはバグ修正や、暗色地に黒文字の見辛いパターンの文字がまだあったことの修正になります。

・アイテム「マージン」の使用用途が設定されていないミスを修正しました。
 これにより一部合成アイテムのレシピが変更されています。
・回想モード時のAnnotation文字色を変更し、視認性を向上させました。
・アダルトシーンスキップシステムON時に表示されるシーンスキップピクチャーの一部文字色を変更し、視認性を向上させました。
・Readmeを加筆修正しました。
・体験版とのバージョン差が気になるので本来製品版Ver.1.20のところを1.30としてリリースしました。

因みにDLsiteでもFANZAでもVer.1.30へのアップデートはすでに完了しております。
すでにご購入いただいている方はバージョンアップの際にsaveフォルダの移し替えをお間違えないよう充分お気を付けください。





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