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開発記の記事 (88)

30clouds 2017/02/14 20:10

[DLsite blog] 魔女のお姉さんと僕の関係ver.1.11アップデート内容と少々の進行状況



バグ報告用ページにてコメントをいただけた内容を反映させた修正アップデートを施し、
DLsite、DMM両サイトさんにて修正済みのゲームデータを送付いたしました。
修正内容は以下の通りです。

■製品版ver.1.11
・レオの手記の文字が暗色地に黒文字という組み合わせにより非常に読み取りづらかった問題を修正しました。

■体験版ver.1.21
・レオの手記の文字が暗色地に黒文字という組み合わせにより非常に読み取りづらかった問題を修正しました。



■before

■after

以前にも一度指摘されて読み辛いことは認識していたのですが、
すぐに修正作業をせずにほったらかしにして修正することを忘れてしまっていたという愚行を反省し、
速やかに修正作業を施工しました。

ご不便をお掛けしてしまって申し訳ございませんでした。


この件に関しましてはまだ差替え申請をしただけの状態となっておりますので、
DLsite、DMM両サイトさんのゲームデータの差替え作業が終わるまで今しばらくお待ちください。





ついでになりますが、次回作のほうの進行状況報告です。
まだざっくりとした色分けしかしておりませんが、こちらは現在作業中の次回作主人公立ち絵になります。

背景も適当に配置しただけのものなので実際のゲーム画面ではありません。
また変更になる可能性もありますことをご了承ください。

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30clouds 2016/09/14 03:11

[DLsite blog] 次回作のお話。7



これは主人公の自宅リビングです。

中世ファンタジーなんかだとノリで適当に家具を配置してもそれっぽく見えれば気にならないのですが、
今回の舞台は現代になるのであんまり適当に作ってしまうと違和感に気を取られてしまいそうなので
なるべく自然になるよう丁寧に作っています。

ここにばかり時間をかけてもしょうがないのである程度適当ではありますが…



ツクールデフォルトの見下ろし視点用マップチップ素材からなるべく違和感のないように
サイドビューパーツへと加工して配置しています。



なるべく作業内容を露出していきたいなと思っていたのですが、
作業が大詰めになればなるほど最初の頃の設定やら何やらが変更に次ぐ変更になって
初期と言ってること違うじゃん!…となりそうでちょっと考えものですね。

タイトル名も変更しそうですし、なるべく能書きを文章として記事に残さずに作業した画像を淡々と貼り付ける記事にしていけたらいいなと思います。

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30clouds 2016/06/24 03:26

[DLsite blog] 次回作のお話。6



居酒屋の個室テーブル席で3人が飲み食いする場面を作ります。



3人分の座りドットを用意し、



素材から個室居酒屋風になるよう適当にマップチップを組み合わせます。
元は明るい感じの洋風セットなのですが、
丸い障子の窓を洋風のガラス窓チップを丸く切り取って作ることで和風っぽく仕上げました。




食い散らかした後の状態も用意します。



ツクール上で組み合わせて表示させ、違和感がなくなるまでドット単位の位置調整。





これぐらいでOK。



その結果出来上がった居酒屋イベント用キャラチップ。
テーブルの下に足が入るので足先が切れています。

これらを組み合わせて出来上がるのが以下のような場面になります。



乾杯からの



ごちそうさまでした。

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30clouds 2016/06/19 03:29

[DLsite blog] 次回作のお話。5



このブログのサムネイル小さ過ぎて見辛いなと思い、
設定を1時間ほど弄ってようやく思い通りに設定することができました。

今まではいちいちサムネをクリックしないと小さ過ぎて何だかわからなかったですね。




※画像はイメージです。

サムネの時点で640x480のサイズで表示されるようになるので
クリックしなくても大体は原寸表示になるかと思います。



これのタイトル名は今のところ「発散されない衝動が私を変える時」となっています。
制作が進んだらタイトル名は変更になるかも知れません。



ならないかも知れません。

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30clouds 2016/06/16 03:47

[DLsite blog] 次回作のお話。4






ひたすらドット絵作業してます。
多少パーツが揃ってきたら想定しているイベントに合わせて組み上げ用の微調整作業に移ります。





素材サイト様から拝借しているマップチップで適当にサイドビューのカフェテラスを作ります。
組み合わせたら部分毎に暗くしたり明るくしたりして奥行きを感じられるよう加工します。
昼間の屋外想定なので今回はほんのりと加工しただけになります。





そこへ別レイヤーでテーブルやらを適当に配置します。
この時点ではまだドット絵エディター上での作業です。







次にそこへ登場させるキャラクターの動作を描きます。
先に座っている女性、そこへ現れる主人公、からの相席という流れを想定して描きます。








それらが揃ったらようやくツクールを起動させて表示させます。
とりあえず着席時のキャラクターと椅子のズレを見ます。
この状態だと椅子を無視して空中に座っているかのように見えますね。
違和感がなくなるように椅子の位置をドット絵エディター上で微調整してはツクールで表示を繰り返します。







結果、主人公着席前と後のマップを用意することになりました。
前と後とで椅子の位置を変更する為なのと、
コーヒーカップとサンドイッチを載せたトレーを持って登場し、着席によりそれをテーブルに置く流れにしたいからです。



※微調整が終わったものがこちら↓









先にカフェテラスで座っている女性、そこへトレーを持って登場する主人公。









持ってきたトレーをテーブルに置き相席するというイベント用のパーツとその微調整が終わりました。
ここから実際のイベントとしてツクール上で組み上げていくことになります。

画面の右側3分の1ほどは立ち絵表示スペースになりますのでなるべく左側3分の2のスペースをキャラクターの演劇スペースとして使うよう意識しています。

あぁ眠いけどツクール面白い。

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