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30clouds 2020/03/10 23:45

次回作のお話。37

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」2月分の制作進捗ご報告です。





イベントを一区切りまで作れなかったので今回は涼くんのスキルを作ったご報告を。




※gif

とりあえず基本のモーションを思い付いたらアニメーションを確認しながらドット絵エディタで描きます。




※gif Aパターン

何度も再生して違和感がなければツクールのエディタでエフェクトを作ります。
フリー素材の戦闘アニメを混ぜてそれっぽくできればOKです。




※gif Bパターン

しっくりこなかったので今回は2種類作って見比べることに。




※mp4 1280x960 8.47MB 音が出ます。

Aパターン
効果音が付くとまた印象が変わるので、しっくりこなくとも設定だけ済ませて実際に使ってみます。
もちろん付ける効果音を探すという行為にも時間は使うわけですが…




※mp4 1280x960 8.62MB 音が出ます。

Bパターン
ドット絵を描いていたときに想定していたものに近いのはBパターンの切り抜けた後にエフェクトが発生する方なのですが、
今この文章を打っている状態でもどちらか一方に決められていません。

多分微調整してもう少し洗練した感じになってから決めると思います。



過去にもお伝えしたかも知れませんが、今後制作が進むにつれて公開できるものが少なくなっていくので
記事に新規画像が一切ない進捗報告をし続ける時期が出てくるかと思います。

私としても割りと見せたがりなところがあるのでネタバレを含めて黙っていないといけないのは心苦しいのですが、
焦ってもいいことはないので気負いせずやっていこうと思っております。





読了感謝です。

この開発記に掲載されている画像や動画は全て開発中のものであり、
予告なく変更される可能性がございます。
ご了承ください。

30clouds作品第1弾は下記のリンクより発売中です。
まずは無料の体験版からご試遊いただければ幸いです。

「魔女のお姉さんと僕の関係」

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30clouds 2020/02/15 22:39

次回作のお話。36

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」1月分の制作進捗ご報告です。





前回の続きから、消灯時の部屋と



その入室時の扉を開けた状態と



間接照明の状態を作り分けました。





その後システム部分の拡張をするためにスクリプトをいじりました。

RPGツクールVXAceでは文章中にアイコンを描写したり文字色を変更する機能として制御文字というものがあるのですが、
メニュー内での項目やアイテム類の名前にはこの制御文字は対応していないので
それら機能をアイテム名に使用する場合スクリプトのほうからシステムを改良する必要があります。




※エディター画面。オレンジ枠の中が制御文字
 一時的なテストの為に性別制限設定を撤廃しています。


※システム変更前。アイテム説明欄の文字は制御文字が有効で文字色が変化している。
 アイテム名には制御文字が適用されずに文字として反映されてしまっている。


※システム変更後。アイテム名にも制御文字が適用され、文字色が変化している。

幸いにもよくできたスクリプトがフリー素材として出回っているのでそちらを拝借したのですが、
なにぶんシステム部分に係る変更になってしまうからか、細かな部分での予期せぬ変更も入ってしまいます。

具体的な説明は省きますが、これらの副作用によって今まで打ち込んできたアイテムデータやスキルデータを全て手直しする必要が発生したり、
この副作用を前提としたシステムの運用に気を使わなくてはならなくなる為、改めて影響が出る箇所を洗い出すことが必要になりました。

そこまで膨大な作業量ではないので全然問題はないですし、多少時間は掛かりましたがむしろこの手術によって目論見通り今後RPGとしての拡張性を手に入れることができたので必要な工程でした。




装備することで特定のスキルが使えるようになるアイテムなのですが…


アイテム名とスキル名が一致していないので


アイテム名とスキル名を同じ色で設定しておけば


装備の影響で一時的に使用可能になっているのがわかりやすい等々…

一番いいのは項目データを入力する前にシステム関連の仕様はキッチリ固めておくことなのですが、細かい部分で不可能なシステムの仕様を把握するのはそれこそ作業に取り掛かってからでないとわからないこともあるのがパラドックスで厄介な部分ですね。




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30clouds 2020/01/09 22:00

次回作のお話。35

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」12月分の制作進捗ご報告です。





2020年になりました。
今年もよろしくお願いいたします。



以前紹介したこちらのシーンのシチュエーションを変更したくて
必要になる背景を作成していました。

キャラクターの性格を考慮すると、
自宅が近くとも自ら誘ったデートの最後にはホテルへ連れ込んでしまうほうが「らしさ」が出ると判断しました。





適した場所を下調べし、参考にしつつまずドットでここまで描き、




夜なので影を落として照明効果を入れます。



次は内装を同じくドットでここまで用意し、



薄暗い感じに加工します。
出来上がった作業はここまでですが、今後間接照明効果を入れたいと思います。

入室時の明るい照明と行為のシーンでの薄暗い照明とで2種類用意したいです。





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30clouds 2019/12/19 22:00

バグ報告対応用ページの移設について 魔女のお姉さんと僕の関係Ver.1.31

先日、DLsite blogのサービス提供終了予定のお知らせが来ました。

「魔女のお姉さんと僕の関係」バグ対応用ページとして上記サービスを利用していたので、
そちらのページは停止し、とりあえずバグ対応ページだけ先にCi-enへのお引越し作業を済ませました。



[魔女のお姉さんと僕の関係 バグ報告対応用ページ]
以降のバグ報告はCi-enでの受付対応となりますのでよろしくお願いします。

バグに遭遇したうえに報告用のページがサービス停止していた…なんてことになったら申し訳ないどころの話じゃないので、ちょっと早めに対応しておきました。





魔女のお姉さんと僕の関係Ver.1.31アップデートについて

また、この変更に伴い「魔女のお姉さんと僕の関係」同梱Readmeに記載されているDLsite blogのURLを上記Ci-enのURLへと変更しなくてはならない為、
今回のアップデートをおこなう切っ掛けになったわけですが、これだけでわざわざ2ヵ所の販売サイトへ再申請するのも気が引けたので、
テスト段階だったゲームファイル構成の変更を実装しました。

Ver.1.30まではシステムの追加やおまけ要素の追加によりフォルダの中が非常にごちゃごちゃとしていましたが、
新たに導入した更なる暗号化と圧縮の機能により、ユーザーが通常弄る必要のないファイルをexeファイルに纏め、見易く、わかりやすいファイル構成に再編することができました。

おまけ要素である「maneboku_date.zip」と、(体験版にはありません。)
説明書の「save引き継ぎ方法.png」は「Etc」フォルダへ移しました。

「Save」フォルダは生成されたセーブデータが格納されていくフォルダで、
「ScreenShot」フォルダ内にはゲーム中で撮影したスクリーンショットが自動で画像として保存されていきます。

「Volume.rvdata2」はゲーム内で調整したサウンド設定が保存されるファイルとなり、
お好みに調整された音量などの個人設定をVer.UP後などにもD&Dで持ち越せるものとなります。

あとはVXAceでお馴染みの「Game.exe」なのですが、魔女のお姉さんと僕の関係Ver.1.31の圧縮暗号化が施されているものになりますので、
他のツクール作品などに使い回すことのできない特別製となっております。
複数のVXAce作品を持ち運ぶときにexeファイルを抜いてデータの軽量化を図る方等がいらっしゃるそうですが、今回のアップデートによりそれが不可能となりましたのでご了承ください。



そしてこれらの変更に対応した「Save引き継ぎ方法Ver.1.31~.png」が「Etc」フォルダ内に同梱される形となっております。

今回のアップデートではゲーム内容自体に変更はありません。
あくまでメインはバグ対応ページの移設に伴うReadmeの案内変更です。



今後次回作等がリリースされる場合は今回のようなファイル構成を予定しておりますので、
もしもご使用になられている環境で不具合等ございましたらお気軽に[魔女のお姉さんと僕の関係 バグ報告対応用ページ]までご一報ください。





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30clouds 2019/12/06 22:00

次回作のお話。34

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」11月分の制作進捗ご報告です。






※gif

11月はイベント作成以外にも様々な部分に変更を加えました。




※gif

割りと大きな変更部分はダンジョン内で↑キーを押すとそのダンジョンの入口に戻れるようGet Outボタンを設定したことで、



※mp4 1280x960 18.9MB 音が出ます。

前作だとメニューを開いてアイテム欄から脱出専用アイテムを選ばないと入口ワープはできなかったのをもっとお手軽に実行できるようにしたシステムですね。
入口に戻ること自体30clouds製ゲームではあまり出番がないのですが、
いざ戻りたいとなったときに「どうやるんだっけ?」と、なりにくい形にできたかと思います。




※gif バグでUIが本来とは違うメニュー表示になっています。すぐ直しました。

地味にUI周りへグラデーション加工を入れたり吹き出しアニメを一新したり、
掲載していませんが画面に対して表示する集中線エフェクトを作成したり…
何かと目まぐるしい1ヶ月でした。



それと来年内に最初の体験版を出したいなぁとは思っているのですが、
アダルトシーンなしの体験版α(来年予定)
アダルトシーンありの体験版β(未定)
完成版に付随する体験版1.00(未定)の3回を目処にして体験版のリリースを予定しておりまして、
バグなどの修正を除いて発売までにこれ以上の体験版バージョンを増やさないようにしたいと考えてもいるので
あまり中途半端な状態でリリースすることがないようこれからも焦らずに作業を進めていこうと思っております。

今のところ体験版範囲予定のダンジョン4つは概ねできていますし、あとは体験版終了付近…それまでのクライマックスを上手いこと作れたらいいなと思います。

結局のところ目指しているのは完成ですので、そこに繋がるよう今後も動いていきたいです。

2019年で2作目はようやく遊べる形になってきました。
2020年もコツコツと作業を続けて参ります。
今後ともサークル30cloudsをどうぞよろしくお願いいたします。





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