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30clouds 2019/06/03 22:00

次回作のお話。28

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」5月分の制作進捗ご報告です。






※gif

今回の進捗は結構前から対処に困っていたバグをやっつけることができたことと、
それに伴うバトル部分の見直しを全面的におこなったことですね。



素材屋様のスクリプト素材が上手く動作しないまま何ヵ月も
「対処法を思い付く」→「試す」→「直らない」を繰り返していたのですが、
結局のところ素材屋様の記述ミスだったようで
素材屋様素材ページのコメント欄にて別の誰かが同様のバグを指摘してからの修正対応で事なきを得ました。

詳しくは書きませんがこのバグはフリーズを誘発させるものだとか
そもそも実装されるべき機能が働かないだとかそういう致命的なものではなく、
凄く微妙な不具合を発生させるものだっただけに
このまま実装するべきか、いっそ機能を排除して なかったことにするべきかの選択で数ヵ月間悩み続けてしまったわけですね。

で、このスクリプトの機能がバトル関連で割りと重要な役割を果たす部分だっただけに
「もしかしたら切り離さなくちゃならない部分になるかもしれない運転」のまま制作を続けてきたツケが今回のバトル部分全面的見直し作業に繋がってしまったわけです。



なぜか素材屋様がミスってるとは夢にも思わない自分が甘かったのですが、
ネット越しだと向こう側に同じ人間が居るということを忘れがちになってしまう悪い例ですね。
人間ですからヒューマンエラーは誰にだってあるわけでして、
早々にコメント欄から質問という形で素材屋様とやりとりしていればもっと早く解決できたはずと少々後悔しました。



なんだか今までになく開発記らしい開発記ですが、
作業が進めば進むほど公開できる素材部分は出揃ってしまうので
システム的な部分の改修やバランスの調整作業ばかりになっていくかと思われます。





※音が出ます。

Ci-enの記事に動画ファイルを貼り付けることができたので調整中のボス戦動画を置いておきます。
拡大表示の状態を録画できたので1280x960サイズのゲーム画面を引き延ばすことなくそのまま見れるかと思います。
ドットもクッキリです。





読了感謝です。

この開発記に掲載されている画像や動画は全て開発中のものであり、
予告なく変更される可能性がございます。
ご了承ください。

30clouds作品第1弾は下記のリンクより発売中です。
まずは無料の体験版からご試遊いただければ幸いです。

「魔女のお姉さんと僕の関係」

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30clouds 2019/05/03 22:00

次回作のお話。27

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」4月分の制作進捗ご報告です。





今回の進捗はバトラー、敵グラフィックですね。
前回の商業施設で遭遇する想定の相手です。



それとフルスクリーン機能を追加しました。
ゲームウィンドウが画面比と合わなくとも設定された比率を遵守したうえでフルスクリーンプレイできる凄い機能です。





さてここからはゴールデンウィークということで
サークル30cloudsを知らない方への配慮として簡単に「ストロベリーマイナス(仮題)」の紹介をいたします。



初期案としては女性主人公被凌○系のお話で立ち上げたプロジェクト、
自分には凌○に興奮する性癖は持ち合わせていなかったことを思い知らされて方向転換するに至り、
大好きなおねショタ路線へと戻る形で現在の路線へと相成りました。



結局引き継いだのは現代日本が舞台であることぐらいで初期案とは全くの別物として今日まで制作を進めてきております。




※gif (エンコードの都合上色が潰れて見辛い部分があります。)

前作「魔女のお姉さんと僕の関係」で好評だったオールサイドビューシステムを踏襲し、




※gif

更なる遊びやすさ、斬新さを求めたものに仕上がりつつあります。




※gif

ただ私自身がだいぶ凝り性の気があるようで、
細かい部分の制作にまでかなり時間を掛けてしまっております。



そもそもの発端が血の迷いで始まったこともあり、
ここに来てかなり慎重になってしまっている部分もありますが、



日進月歩で制作できていることをここにご報告いたします。




※gif

繰り返しますが、今作はおねショタものです。
年上のお姉さんが可愛い少年に対して積極的にインモラルな接触を図るお話になります。




いわゆるショタおねと呼ばれるような要素は一切ありません。
逆転なしってやつです。



全体的にややマゾヒストな男性向けになりつつ純愛傾向です。
好き過ぎて暴走してしまうお話です。

もちろんそこにRPGとして成立する要素が入り込むので、
ストーリー上一筋縄ではいかない理由が付加されていて…
というのが本作の概要になります。

まだまだ長い制作期間が必要な状態ではありますが、暖かく見守っていてくだされば幸いです。





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30clouds 2019/04/04 05:27

次回作のお話。26

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」3月分の制作進捗ご報告です。





商業施設。
これもイスルギ編での一場面ですね。

今回もネタバレ回避のため、お見せするのは一枚です。



床を描いて



壁や棚を描いて



小物類を描いて



閉店時間なのでシャッターを描きます。





光源と影を落として床の反射を描き加え



立体感と存在感を出します。



さみしい部分に小物を足して



シャッターにも照明効果を入れて



1枚の出来上がりです。





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30clouds 2019/03/07 04:40

次回作のお話。25

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」2月分の制作進捗ご報告です。





先月から引き続きイスルギ編の制作をしていました。

ですがすみません、お見せできません。



実際のプレイで楽しんでいただけるよう配慮すると
やはりネタバレは回避しないといけない部分になるのでご了承ください。

私自身過程を公開できないのは非常に心苦しく、
こうやって言い訳がましいことを文章でお伝えするのもよろしくない気がしています。



なるべく月一でのご報告だけでもしていきたいとは思っておりますが、
公開できる画像が1枚あるかないか程度の薄い内容になってしまうかと思います。

どうか暖かく見守っていていただけると幸いです。





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30clouds 2019/02/06 20:54

次回作のお話。24

サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」1月分の制作進捗ご報告です。





主にイスルギ編のほうの作業をしていました。



イスルギ編と言っても前作のように分岐する仕組みではないです。
詳細は伏せます。






gif


gif


gif

この女の子の名前も伏せておきます。
そろそろ制作の範囲がネタバレ的に危険なゾーンへ突入してきました。
制作はしていてもその内容は公開できないというときが出てくるかも知れません。





マップ上でダンジョンにカーソルを合わせたとき
画面左上あたりのナビゲーションに推奨レベルが表示されるようになりました。

何種類か作って見比べた結果、2枚目のほうのデザインに決定しました。





ちょっと暗くしすぎたかな…
右側の二人が暗い背景に溶け込んでしまってますね。





あと開発環境をWin7proからWin10proに移行しました。

このアップグレードには不具合が多いともっぱらの噂で戦々恐々としていましたが、
2種類のバックアップをとったうえでクリーンインストールしたので
無事に済んだはいいものの環境の再構築にだいぶ手間を取られています。

今のところ移行した弊害というものはこちらで見つかっていないので
今までと変わらずに制作を続けていけそうです。





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