バビルサの刺身 2023/12/06 19:39

【エロゲa_1】リベンジマッチ…理想と現実をすり合わせた企画制作編

自分用の備忘録として記事に残します。
今回は1月縛りとか無いので不定期更新予定。

あらすじ

エロゲを作りたい欲が抑えきれなくなり、制作を始めた11月。
一部でゲーム制作のコツをつかみつつ、一部デカい壁にぶつかりつつ…。
実験的な意味こそあれ、行き当たりばったりの末に現時点では改善困難なバグと激突し爆散しました。

というわけで、前回の反省を踏まえつつリベンジします。

制作物の再考①

【ゲームエンジン選び直し】

今の実力で制作するなら、多分RPGツクールが最適なんじゃなかろうか。

ゲーム制作初心者でもとてつもなくとっつきやすいし、備忘録もプラグインも山ほどあるし、エロゲの制作実績も沢山あるし、付け加えて↓
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/game-type/game-type.html
RPG以外にもノベルゲーもシミュレーションもその気になれば作れますよ!って公式サイトで言われてますし。
ビジュアル面での工夫もプラグインで対応できそうですし。

唯一気になるのはMVMZどっちのバージョンが最適か、


また、今年の7月最初に使った「GDevelop5」も候補に思いつきましたが、
(1度ノベルゲーム制作に使ったので備忘録ナシでも要領はわかる)
ブラウザゲー時代に謎の音ズレ現象に苦しんだ事を思い出したので保留。

ちなみにUnityは例の一見があるので様子見します。

制作物の再考②

【企画の練り直し】

ほなゲームエンジンも決めたし製作開始!

…の見切り発車でどん詰まりしたのが前回。今回は慎重に進みます。

そもそもゲームエンジンがガラッと変わるとなると、今までの制作物や企画をそのまま転用できるとは限りません。これまで作ってきた爆乳野外露出徘徊アドベンチャーについては寝かせておいて、1つ別の短編エロゲを制作したうえで触感を確かめるべきだと考えました。


というわけで、企画の練り直しです。
一旦企画を整理するために、今の力量なども加味してエロゲに入れたい要素、入れれへん要素を洗い出す事にしました。

【入れたい要素】

①経営シミュレーション要素
…せっかくゲームを作るなら、それなりの遊びごたえは確保したいところ。
画面の前で数字とにらめっこ、収益を増やして店を拡大。
そういう作業ゲーはバランスやクリア報酬を調整すればクセになるので。
(普通のRPGもそういう側面がある)

②エロ玩具を沢山
…玩具責めや機械○みたいなジャンルはモチベが上がるので。
それにオトナのオモチャ専門店の経営ゲーとか、心がときめく響きなので。

③ヒロイン単体エロ(一次創作)
…オリジナルエロを描くならまずはオリキャラの数を少なくして、長い時間向き合い深堀りする方が、感情移入しやすくなって筆が乗るため。
それにセルフプレイとかオナニーものも好物なので。

爆乳化とかふたなりとか入れたい要素は他にもありますが、ムリに詰め込んで整合性が取れなくなってもいかんのでこれで様子見とします。

【入れれへん要素】

①ムービー
…一応プラグインは存在するものの、MZ(ツクール最新版)にどれほど適応しているか不確定なためいったん保留。いろいろ弄った末に実現できそうなら実装。

②探索要素
③戦闘シーン
…経営シミュレーションと下手に組み合わせると冗長化しかねないため。
メタな話、初心者のゲーム制作は短期決戦。
短期間で形にして自信とコツを掴むのも大事なので。
(お絵描き系の作業はなんぼあってもええですけどね)

制作物の再考③

【制作ジャンルの決定】

という具合で自問自答の末に、なんとなくの方向性は定まってきました。

RPGツクールで実現できる CCテキストいっぱいの
オトナのオモチャ経営シミュレーション



…オトナのオモチャって所に具体性を出してうまいこと味変したいですね。
普通にバイブとかオナホとか売るのでもいいけど、それだけだとジャンルダダ被りになる可能性もあるし…。

(シチュエーションにはなるべく凝りたい)
(ジャンル被り自体は悪くないが、登場オリキャラの性格が固まってない状態でやると、ジャンルありきのシナリオを描かざるを得なくなり、知らず知らずのうちテンプレシナリオを描くリスクがある)


例えばエロトラップダンジョンに生息してそうな淫獣専門店にするとか、

例えば5人程の看板娘が自分のアソコを鍛えて型取りしたオナホを売るとか、

…………………………………………………………………………………………

降りたか?

次の更新予定…ゲームシステムの詳細が決まったら

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