SelobusFantasy:エンカウント方式の変更について
現在製作中のタイトル「SelobusFantasy」のエンカウント仕様の変更について、お知らせ致します。
以前投稿しました記事「SelobusFantasy:エンカウントについて」にて、プレイヤーキャラクターが歩くと画面左上のゲージが蓄積され、ゲージがMAXになるとエネミーとエンカウントし、戦闘開始となる。
と仕様をご説明致しましたが、この度上記仕様を取りやめ、別のエンカウント仕様に変更することとなりました。
理由といたしましては、開発環境とは別の環境にてテストを行った際に、ゲージの増加量が正しくない、エンカウントしないMAP(町の中等)に移動してもゲージの描画が消えない等の不具合が発生してしまい、現時点ではこれらの原因がわからない為、エンカウントの仕様を変更し、開発を続ける事に致しました。
以上、ご報告となります。