リジネッタさんの冒険ver0.52
私です!!!!
奈落の敗北シチュを味わえるver0.52β版を先出ししようかと思いましたが、
思った以上に更新や修正が多いため今回をver0.52とし、3/29更新分をver0.53とします。
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■ 更新履歴 【体験版では1-3まで遊べます】
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2020/03/14
ver0.52
【新規実装】
・奈落エリアを追加
負けるためだけに存在しているおまけエリアで、パワーアップアイテムなどは設置しません
梯子から地上へ脱出できます
・行動妨害用オブジェ、飛び出してくるアルラウネ君を追加
これらにはエロシーンはありません
・海岸1-2と1-3の間にあるスライム娘村に脇道マップを追加
【仕様変更】
・回想モードでマーメイド、ラミア、マミーのポップ時、2パターンから抽選されるよう変更
・通常時にハートゲージが壊れないよう変更
これまでは通常時でも超感度や媚薬ガスで壊れてましたが我慢できるようになりました
やはり敵にえっちな事されて壊れるほうが趣きありますよね
・捕縛時に弾やドロップアイテムが目立たないよう変更
この修正により、一時的にダメージ表示が残り続ける場合がありますが
マップ切替で直ります
・一定距離に入るまで待機している敵の挙動を変更
私が倒れるとそのまま一定距離内に入ったのと同じ状態へ切り替わるようにしました
・魔界スライムとアルラウネ君のえっちアニメの音量を若干調整
・インターバルエリア1-2の配置を変更
初見の人をそれとなく焚き火に誘導できるかなっていう設定にしました
・セーブ画面に攻撃アップアイテム取得数を表示するよう変更
【バランス調整】
・ビット(アルラウネ君)のHPがLvで成長するよう変更
現時点では奈落エリアでのみ差を感じられる程度かなと
・フェイスハガーのスーパーアーマーを削除
これなんで設定してたんだろ…
・シャドウのキャスト時間を10フレーム延長
・シャドウの攻撃モーションを長くし、そのぶん攻撃判定発生を遅らせるよう変更
・ミミックの攻撃モーションを長くし、そのぶん攻撃判定発生を遅らせるよう変更
・マミーの弾速を75%くらいに下方修正
・マミーの一部を近接タイプに変更
近接タイプは若干HP高め移動速度早めで、微粒子レベルで見た目が違います
これらは遺跡のマミーエリアがなかなか大変な難易度だったことによる修正で
たぶん難易度下がったとは思うんですけど、もし難しくなったように感じたらごめんネ
・ラミアの尻尾攻撃のモーションを長くし、そのぶん攻撃判定発生を遅らせるよう変更
・遺跡ヤドカリの攻撃モーションを長くし、そのぶん攻撃判定発生を遅らせるよう変更
・ウミウシの弾速を75%くらいに下方修正
・海岸1-2と1-3の間にあるスライム娘村の敵配置数を減少
【不具合修正】
・アルラウネ君の捕縛開始直後に自爆すると私が透明になってしまう不具合の修正
・遺跡ヤドカリのキャストバーを改めて表示するよう修正
AIで不具合があったため表示できなかったのを修正しました
・アンボイナの硬直時間が長すぎてなかなか飛び出してこない不具合を修正
・海底の一部マップ切替時の音を修正
・海底の一部マップでマーメイドポップの処理が1回しか発生しなかったのを修正
【その他の変更や修正点】
・メニュー表示中の背景を若干明るく変更
・セーブのフォントをすっきりめに変更
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あと、ぜひともお気に入りしていただけるとうれしいです!超うれしいです!
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