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リジネッタさん 2022/05/06 20:00

リジネッタさんの冒険_5月の更新予定

私です。
ゲーム発売から2週間が経とうとしています。
不具合修正やらアプデ準備やらアプデ準備で発生した不具合の修正やらでわちゃわちゃしておりました。

うっかり拡張中のもので不具合修正版を更新してしまい、回想アイテム画像がズレた状態を数日放置してしていました。
ゲームへの没入感を損なうタイプの不具合は絶対出してはいけないと考えているので、これは本当にやばかったと思います。

さて、売上の方ですが気付けば1万本を超えてて多すぎてよくわかんないことになってます(小市民)。
発売日は「1000本くらいしか売れなかったらどうしよ…」って思ってて気付けばその10倍超えてました。
ハードルは低めに設定しておくと超えやすいし超えたとき嬉しいですネ!
(おすすめライフハック)

たぶん一通りの不具合は潰せたと思うのでアプデの準備をしていきたいです。
できれば今月から更新していけると良いなーって思ってます。

しかし何から更新していくかは現時点ではまだ決まっていません。
1. 新エリア&新エネミー
2. 新規システム実装

このどちらかになるとは思うんですよね。
新規システムは実装可否から考える必要があるので、全部実装できるか怪しいのですが思いついているぶんをまとめます。
・回想モードの雑魚は部屋のエネミーLvを部屋単位で保存するように変更
・えっちダメージ係数を敵レベル平均化→敵レベル加算に修正
・えっちアニメ中にアヘ声の吹き出しを追加する
・えっちアニメ中に敵のレベルをどこかに表示させる
・宝石コンプ済のエリアで移動速度をアップさせる(ボス戦以外)
※上のほうが実装目処が立ちやすそう

あっちなみに新エリアは1-5から分岐する予定です。

蔓を登ったらチェーンソーで破壊できるオブジェクトがある感じですね。

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リジネッタさん 2022/04/30 20:00

skeb進捗とエネミーコミッションについて

私です。

記事の順番悩んだけど最初にダイマします。
リジネッタさんの冒険アップデートで追加するエネミーのコミッションです。
謎のサキュバス(魔界道中ボス)やディープスタリア(沈没船エネミー)がこれまでの実装実績です。
https://fantia.jp/commissions/74056
必ずしも依頼を受けることが目的ではないため、5月いっぱいで受付終了する予定です。

今月は久々に暇ができるだろうとskebを開けていました。
しかしなんということでしょう、もう月末です。
事務的なことや不具合修正で思った以上に時間が取れませんでした。
まあ…ちょっと考えたらわかりますよね、こういうの!
無計画ぅ!

さてskebの依頼はなんやかんやで3件も頂けました。
性癖があわずに断ってしまった方、ごめんなさい。
「お金を払っても私に描いてほしい」と思ってくれるファンがいるのは非常にありがたいことだと思います。
ちょっと時間はかかるかもしれませんが、がんばります!!
ご依頼いただいた方はゆっくり待ってくださるとうれしいです。

なんとかラフをこさえました。
こさえるってなんか可愛くないですか?
※このskebは公開設定なので完成時には普通に公開されます

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リジネッタさん 2022/04/29 20:00

リジネッタさんの冒険ver1.2.1

私です。
先月からずいぶんverが進みましたが、きっと気のせいです。

これまで何度かお話したかもしれませんが、本来はラスボスでver1.0.0で完成。
森林でver1.1.0、沈没船でver1.2.0にする予定だったんですよね。
色々試行錯誤しているうちにDLC予定だった2エリアが製品版に同梱される形となりました。
もちろんそのおかげで満足できるレベルの作り込みができました。
何事も考え方次第ですね。

今回のアップデートではラスボスとそれに関連したえっちアニメの開放です。
まあ4/28の修正パッチが適用された製品版と同じものですね。ご安心ください!

予想以上の売上でとても嬉しいです。
実際のところ、売れなかったらどうしようという不安もあり、発売日は異常なテンションで徹夜してしまいました。
買ってくださった皆さん、これまでご支援してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
そしてこれからもよろしくお願いします。

もしかするとまだ大きな不具合があるかもしれませんが、見つけたらご報告ください。
なるべく直すようにします。

今年いっぱいは追加エリアや新機能追加のアップデートをしていく予定です。
新機能は例えば…
・吹き出しでセリフが表示される機能
・捕縛中の敵レベルを表示する機能
・複数捕縛してくる敵は平均レベルではなく合計レベルで計算するように変更
・服を全体的に破れやすくする機能
・ジェムを全部拾ったときのコンプリート報酬
などを考えています。現在の仕様とあわせて邪魔にならないように実装できるなら最高なのですが、そのあたりの調整が可能かを検討しています。

また、合同誌もアップデートの手配を進めています。
8~9月に中継地点までのアップデート、12~1月に新エリア完成アップデートできるかな?という感じです。

Steam版でも新規の素材提供をお願いされているので、それらを逆輸入することも考えるともしかすると来年いっぱいまでアップデートしているかもしれませんね。

まだまだやることはいっぱいあるので皆と楽しくやっていきたいと思います!
よろしくっ!!

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リジネッタさん 2022/04/25 23:02

不具合レポート(あと仕様変更について)

私です。
普段から自分でしこって遊んでいたにもかかわらず、色々な不具合を見逃していました。
他にもいただいた要望を取り入れたver1.2.1をアップデート予定です。
審査にどれくらいかかるかわからないので、28日中に審査提出、そのまま28~29日に公開できたらいいなと思っています。

では普段の更新テキストと同じように仕様変更からご説明します。

【適用済の仕様変更】

・ステータス異常を治さない設定でも「金の粉」使用時は治るように変更
 「金の粉」はプレイヤーの意思で使用するアイテムであり、時間経過による自然治癒やアイテム補充のために立ち寄る焚き火とは違うという解釈から変更しました
 この変更はプレイヤーの利便性を目的としたものです

・チュートリアルマップの焚き火の機能をチュートリアル後に削除
 ここはインターバルエリアではないという意味合いと、不具合修正のついでの変更です

【適用予定の仕様変更】

・回想マップに服を必ず破るトラップの配置
 言われてみれば必要だな……と思ったため、実装準備をしています
 もしかするとver1.2.1では間に合わないかもしれません

次に不具合修正です。

【不具合修正】

・ラスボス戦で場外からの復帰時、特定条件でフリーズする不具合を修正
 戻り先に敵がいた場合に発生します
 この修正に伴い、ラスボス戦の場外の設定などを少し変更しましたが
 ゲームバランスへの影響はありません
 ※この不具合は色々な要素が絡んでいて非常に難しいものであり、修正でカバーできなかった要素によって発生する可能性がないとは言い切れません。もしver1.2.1以降も発生した場合は、状況確認をしたいのでスクリーンショットとともにご報告いただけると幸いです

・特定条件でゲームが進行不能になる不具合を修正
 チュートリアルマップに移動後、いずれかのインターバルエリアに行く前に
 ゲームオーバーからリトライすることで発生しました
 ※この不具合はチュートリアルマップに再訪問した場合のみ発生しました

・拠点にクラーケンが入居するアイテムが誤っている不具合を修正
 これまでは遺跡巨大スライムの回想アイテムで入居していました

・A-1、A-2のフラッグの数字が誤っている不具合を修正

・回想マップの下部に「NEW!!」が表示されている不具合を修正

・回想マップのラスボス表示マスを歩ける不具合を修正

今のところはこんな感じです。

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リジネッタさん 2022/04/23 00:44

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