刺激と反応①
Hシーンですが、シーンごとにアニメーションやカメラを切り替えるのではなく、特定の刺激を加えていくと、刺激が蓄積されて相手の状態が変化していくシステムにしました。
ダメージが蓄積すると行動パターンが変化する敵キャラクターのようなイメージです。
今回は表情の変化を作りました。
刺激の値にランダム要素を持たせる+複数モーションをボーンごとにランダムにブレンドすることで、同じ刺激を同じ時間与えてみても、毎回違う反応を返してくるように調整しています。
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