刺激と反応①
Hシーンですが、シーンごとにアニメーションやカメラを切り替えるのではなく、特定の刺激を加えていくと、刺激が蓄積されて相手の状態が変化していくシステムにしました。
ダメージが蓄積すると行動パターンが変化する敵キャラクターのようなイメージです。
今回は表情の変化を作りました。
刺激の値にランダム要素を持たせる+複数モーションをボーンごとにランダムにブレンドすることで、同じ刺激を同じ時間与えてみても、毎回違う反応を返してくるように調整しています。
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六畳 2023/10/09 12:10
はじめまして。
個人サークルありあまる日々と申します。
Ci-enに登録しました。
自律的に動くロボットを配置した、成人向けの箱庭を作ろうとしています。
キャラクターのモデル自体は既にかなりできているので、AIやアニメーションの勉強をしつつ、キャラクターがこちらのアクションに対してどれだけ自然なリアクションを取るかと、いかに人間らしい説得力のある行動をとるかを重視して、製作を進めていきます。
よろしくおねがいします。