【ゲームシステム】ミッションを達成しよう!
今回は、課題がエリスを成長させる! 『ミッション』の紹介をします!
本作『七つの龍のエリス』のジャンルはRPGですが、『レベル』の概念がありません。
攻撃、魔法などのステータスは、各ステージに設定された『ミッション』の達成によって直接上がっていきます。
イメージを掴みやすくするために、まずはこちらの動画をご覧ください!
このように、各マップに設定された『ミッション』をクリアすると、その場でエリスのステータスが上昇します。
マップミッション
ミッションの課題はマップによってさまざま。
例えば、いまご覧いただいたマップ
【北エリア1】には6つのミッションが設定されています。
宝箱を5つ開ける
⇒マップ内の宝箱を5つ開ける
宝箱を全部開ける
⇒マップ内の宝箱を全部開ける
隠し通路を発見する
⇒マップ内の隠し通路を通る
すべての隠し通路を発見する
⇒マップ内の隠し通路をすべて通る
エーテリアルの斧を手に入れる
⇒『エーテリアルの斧』を手に入れる
聖なる剣の結界を解除する
⇒???
エリスのゆくてには、道を塞ぐボス敵が存在します。
ボス敵に勝つためには、ステータスを上げ、エリスの戦闘力を増強することが求められます。
そして、エリスのステータスを上げるためには『ミッション』を達成する必要があります。
ですが、ご安心ください。必ずしも、提示されているすべての『ミッション』を達成する必要はありません!
また『ミッション』の中には先に進もうとすれば自然と達成できるものも多くあります。
『ミッション』はあくまで【課題】。クリアするか否かはプレイヤーの判断にゆだねられています。
その他のミッション
『ミッション』の大部分は各マップごとに設定されていますが、中には物語を通じて進捗させるミッションも存在します。これには以下のふたつのタイプがあります。
1.共通ミッション
⇒メインメニューから達成条件が確認でき、すべてのマップで共通して条件を満たしてクリアするもの。
例:ミリアムと3回雑談する、一日で5回戦闘する、合成LEVEL2に上げる
2.隠しミッション
⇒達成条件の確認ができないミッション。
例:【邪神】の汚名を晴らす
共通ミッションのイメージは、近年のゲームにある『トロフィー』や『実績』に近いです。
ザコ戦の意義
さて、ここまで読んである違和感を感じた方もいるかもしれません。
「『レベル』の概念がない? じゃあ、ザコ敵との戦闘はなんのためにあるの?」
そうです。『ドラゴンクエスト』など一般的なRPGではザコ敵が経験値をくれるため、【キャラクターを鍛える】ことと『ザコとの戦闘』は直結しています。
ですが、『七つの龍のエリス』においてはちょっと事情が違います。
『レベル』がないということは、とりもなおさず『経験値』も存在しないということになるからです。
本作では、ザコ敵との戦闘は別の方向性から【エリスを鍛える】目的に繋がるようになっています。
そこについてはまた別記事で詳しく紹介しますが、本記事のコンセプトである『ミッション』の観点からひとつお伝えすると
「『戦闘によって達成する共通ミッション』があるので、ザコ戦ひとつひとつにはちゃんと意義があります」
例えば、『敵に累計1000ダメージ与える』というミッションがあるとすれば、ザコとの戦闘がエリスの成長に関わっていると言えそうです。
いうなれば、『ミッション』は『レベル』の概念を解釈しなおして、より自由でアナログな成長システムに置き換えた、みたいなイメージです。
マップミッションを達成しながら気持ちよく進んでいけるゲームにするため、マップデザインを勉強しながら作っている最中です!
公開の日までこちらのブログを読みつつ、完成をお待ちくださいますと幸いです。
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
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次回の記事は【キャラクター】のカテゴリーです。内容は今のところ一番の人気キャラクターである『ミリアム』の紹介その2(ラフデザインの公開やイベント動画など)を予定しております。
来週も、お楽しみにね!