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シミュレーションの記事 (4)

IROIROLab 2024/02/19 22:59

お久しぶりです

お久しぶりです

ここ数ヶ月仕事が忙しすぎて創作活動に力を入れることができませんでした。
そのため進捗報告なども滞ってしまい申し訳ありません。

仕事が落ち着いてきたので活動を再開して進捗報告をお届けできたらなと考えています。

絵もプログラムもほぼ手をつけていないのでカンを取り戻すところから始めようかなとのんびり考えつつ作業を進めています。

お詫びのラフです
絵のリハビリがてら描いてみましたが、やはり四つん這いは良いですね!

おわりに

これから活動再開をしていきますのでどうぞよろしくお願いします。
ちょくちょく進捗や絵のラフなどを投稿しつつ制作の展望が見据えられる段階に行くことを願って頑張ります。

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ここまでご覧いただきありがとうございました!

IROIROLab 2023/11/01 20:15

開発進捗 - セーブ機能

進捗

実装済み
・移動
・インタラクト
・基本UI
・マップ移動
・NPC(未完成)
・セーブ、ロード <- 実装しました
・ゲーム内イベント(未完成)

未実装
・ゲーム内CG <- 数枚描きかけです
・スマートフォン(ゲーム内メニューとして使う予定)<- 実装中です
・UIアニメーション <- 実装中です
・オプション

後回し
・エロアニメーション
・他のマップ
・シナリオ


セーブ・ロードについて

とりあえず実装して良さげだったので一旦これで区切りをつけようと思います。
暗号化をちょっと試してみたりと色々試してみておおよその形が決まったのでこのまま行こうと思います。

ただ セーブできる数の上限 などを考えないとちょっと大変なのかなと思います。
少なすぎると分岐に直面したときに困りますし、色々なルート確保用にセーブデータをこまめに取りたい派の方もいらっしゃると思うので(自分がそう)
多すぎると管理も面倒くさいしデザイン的にもちょっと微妙になるのかな~と思いつつ、いい感じのラインを見極めていきたいですね。

セーブ・ロードのデザインは 運転免許証 がモチーフになっています。実際のものとは異なりますがちょっと似せてます。
なんでこのデザインなのかは僕も正直わかりませんが、なんとなくしっくり来たのでこれになりました。

上から
・名前(不変です)
・保存した日付
・現在のマップ名
・プレイ時間
・現在のチャプター
・状態(通常・緊張・発情などがあります)
・メモ欄
・セーブ・ロードボタン
・所持金
となっています。

邪魔にならない程度にちょっとしたアニメーションなんかもつけてひとまず完成としました。

微調整なんかはテストプレイ時にやろうかなと思います。
とりあえずはゲームの形にならないとお話にならないので・・・

おわりに

スチルなども公開していきたいのですが如何せんいいアイデアなどが思いつかなかったりとちょっと行き詰ったりはしています。
バラエティを持たせないと見栄えがあまり良くないかな~なんて考えたりもしています。
早く基本機能の実装を終わらせてマップ制作やCGを描いたりシナリオを考えたりなど、細かい部分に手を出したいです。

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ここまでご覧いただきありがとうございました!

IROIROLab 2023/10/21 20:59

ノベルシーンの開発

ノベルシーンについて

本作はシミュレーションがベースとなりますが、会話や地の文などのテキストはノベルテイストで進行していきます。

その際、NPCや車等は動作を停止させたりして会話に集中させるかどうかなどをチェックしています。

ただ背景にある程度動きがあったほうが個人的に面白いので、イベントではないときは動くことになると思います。その場合は邪魔にならないようにボリュームの制御などを行わないといけませんね。

静止画背景なども織り交ぜてシナリオを進行させていこうと思います。
その場合は静止画の背景なども描かないといけないので少々大変ではありますが・・・。

Fungusを使ってダイアログシステムを実装したのでココらへんで行き詰まることはかなり減ったと思います。Unityは多機能な反面、ゲームの基本機能などは実装してくれないので全て自前で実装するとなるとかなり大変です。こういったアセットも有効活用していきたいですね。
Fungusによるダイアログシステム

雨水みたいな音は 雨の日に自分で録音してきたマンホールの音 です。
こういった環境音も少しずつ織り交ぜてマップにリアリティと説得力を持たせていきたいですね。
自分で手に入れるのは難しいのは配布サイト等を頼ろうと思います。

おわりに

出来れば今年中には αバージョン を作りたいですね。
バグは度外視して、ゲームとしての批評をして頂きたいです。
ゲームとして面白いということに重きを置きたいと常々考えています。

ビジュアルやCGが良くてもゲームとしてつまらない、単調などと思われてしまうのは悲しいですからね。
今はビジュアルも別にそこまで良いと言える段階では無いのですが。

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主人公の立ち絵です

無料

IROIROLab 2023/10/12 20:53

雑記

ゲームのプレイ画面


(動画は開発中のものです)

まだゲームとしては荒削りな部分もありますが、基本的な機能は実装しています。
足音がズレていたり、アニメーションが不自然ですね 調整が必要です。
現在の進捗状況はこの通りです。

実装済み
・移動
・インタラクト
・基本UI
・マップ移動
・NPC(未完成)
・ゲーム内イベント(未完成)

未実装
・スマートフォン(ゲーム内メニューとして使う予定)
・アニメーション
・セーブ、ロード(実装中)
・オプション
・他のマップ

後回し
・ゲーム内CG
・エロアニメーション
・シナリオ


余談
実はこのゲームの開発期間、結構経っています。
数年単位では無いですが、半年以上開発を続けているゲームなので基礎の部分はある程度出来ている感じです。
牛歩の歩みで開発しているのであまり進んではいませんね。マップモデリング などはほぼ出来ていません。

ローポリモデルやドット絵のテクスチャーなどで雰囲気を出しつつ、コストを削減することによって作業短縮に繋がればと考えています。

頑張って開発します

ゲーム内要素について

休日、仕事終わりに露出という形になる予定の本作では、仕事を早く終わらせれば終わらせるほど 露出 が出来ます。
そのために必要なのが仕事効率を上げること。

帰宅した後に勉強をすると効率を上げることができ、お給料もその分アップします!
手に入れたお給料で食料を買ったり効率を上げるための教材などが買えます。

ゲーム内衣装大人のオモチャ を買う事により開放されるイベントなども予定しています。

どうしてもお金が欲しい場合や、露出中に悪い大人に捕まってしまうと・・・・


(画像は開発中のものです)

といった具合に売春をしたり、セクハラされたり、強要されたりなんかもします。

おわりに

これからも進捗や気になったこと等を記事にして、開発の熱が冷めないようにして行こうと思います。
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ここまでご覧いただきありがとうございました!

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