UE5でゲーム制作の続き
年始から被災や仕事などで忙しかったのですが、なんとか落ち着いたのでゲーム制作を再開しようと思っています。
これまではTPSで撃って負けたら犯されるようなゲームを作ろうと悪戦苦闘していたのですが、中々シューティングゲームというゲームを作る難しさに気づき始めてきました。
自分や敵、ステージの状態などなど、管理するべき情報量が多すぎて、初めてゲームを作るには厳しすぎるなと判断しました。
そこで一旦、もう少しライトなゲームを作ってリリースまでもっていくのを目標に頑張っていくことに切り替えました。
エタってはいけない(戒め)。
ということで、ロリサキュバスのようなキャラクターに追いかけられながら捕まると逆レ〇プ。脱出ゲームに切り替えようと思います。
これならなんとか鬼と自分と逃げるギミックと、TPSに比べると少ない実装量で完成までいけそうかなと思っています。
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