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無料プランの記事 (7)

ふーりる 2024/04/12 18:07

触手に犯されシーンの作成

今日は触手にやられた状態のシーンを作成しました。


やられシーンをどんどん増やしていきたいのですが、アセットを活用しても中々難しいですね・・・。
1日1シーンとかが限界なのかなーと思ってチマチマ作成しています。

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ふーりる 2024/04/09 03:30

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ふーりる 2024/04/07 02:28

UE5でゲーム制作の続き

年始から被災や仕事などで忙しかったのですが、なんとか落ち着いたのでゲーム制作を再開しようと思っています。

これまではTPSで撃って負けたら犯されるようなゲームを作ろうと悪戦苦闘していたのですが、中々シューティングゲームというゲームを作る難しさに気づき始めてきました。

自分や敵、ステージの状態などなど、管理するべき情報量が多すぎて、初めてゲームを作るには厳しすぎるなと判断しました。

そこで一旦、もう少しライトなゲームを作ってリリースまでもっていくのを目標に頑張っていくことに切り替えました。

エタってはいけない(戒め)。


ということで、ロリサキュバスのようなキャラクターに追いかけられながら捕まると逆レ〇プ。脱出ゲームに切り替えようと思います。

これならなんとか鬼と自分と逃げるギミックと、TPSに比べると少ない実装量で完成までいけそうかなと思っています。

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ふーりる 2024/01/22 15:06

女の子が銃撃して犯されるゲーム Part2

土日の作業進捗

マップの作成の学習

無料のアセットのサンプルなどを色々見始めました。
とりあえずサンプルを細々修正して走り回れるようにしてみてます。

やっぱりUEはアセットを混ぜるだけでそれっぽい3Dができていいですね・・・!(n回目)

ライティングの修正

前回購入して使っているキャラクターの3Dモデルに対して、良い感じに明るくなるようにライティングをあてるようにしてみました。

画像だと少しわかりにくいですが、衣装のツヤ感や肌色など、かなり良い感じになったのではないかなと思っています。

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ふーりる 2024/01/16 01:51

女の子が銃撃して犯されるゲーム 進捗1

UE5は色々アセットを揃えて組み合わせると、それっぽいものがパットできていいですね!

とりあえずキツネ耳?を付けたサイバーチックな女の子の3Dモデルを使ってみています。
今までは、よく見る白のマネキンを動かしていたのですが、女の子が動きだすと開発もはかどります。

R-18部分を早く作りたい・・・!

AIに気づかれて撃たれている様子です。
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