進捗報告第5週 (~5/19)
進捗報告第5週 (~5/19)
イラスト
ティセちゃん誕生日おめでとう!!
伺かのとらふぃっく☆とれいん の ティセちゃん!
5/18はティセちゃんの誕生日!!!!(遅刻)
伺かはかわいいのでみんな入れよう!!
【リンク】
本体
とらふぃっく☆とれいん
ゲーム
けもっこタワー
方針!
けもっこタワーの製品化を目指すことにしました!!!!
前回のゲームジャムで製作・公開した【けもっこタワー】(仮題)ですが、
- ジャンルが元々作るつもりだった2Dプラットフォーム!
- えっちな展開、敗北イベントに自然に繋げられるゲーム性!!
- プレイしてくれた方々の反応も上々!!!
ということで開発を続行して製品化を目指す方向にしました!
善は急げ!!ということでゲームジャムの勢いそのまま、開発を進めています!!
修正
まずゲームジャム故に後回しにされた細かい問題を修正!ということで今週は、
- オブジェクト管理をしっかりして軽量化
- グローエフェクトを見やすく調整
- 詳子ちゃんを右に移動(右のほうが主流らしいので)
- ジャンプに先行入力の猶予フレームを追加
- ジャンプ高度のムラを除去
- FPSを60に固定
- 使用フォントの選定
などしました!!💪🐺
修正後Verプレイ頂けます!!(ステージは特に変わりません)
前のけもっこタワーが重かった方・まだ未プレイの方は是非!!
会話イベント
まだ荒削りですが会話システムも作り始めてます!
Gamemaker最新テクノロジー
ジャムを通して色々と学んだので成果を発表!!💪
Sequence
画面の4/1くらいを使って大きな立ち絵を表示する鉄板の手法を習得!!
動く!切り替わる!脱がせられる!
GameMakerのSequenceという機能を使いました
UnityのAnimatorと比べてもなんかえらくクセがあって割と大変だった…
知人によると絶対Spineを利用したほうがいいらしいです。やはり必要か…
Effect Layer
釣りアキちのときは存在に気づかなかったのですが
Effect Layerなる便利なモノがあったので導入!
画面をピンクにしたりうねらせたり…手軽にON/OFF・パラメータ調整も可能!
昼夜の演出とかにも使えて中々応用範囲が広そう!
シェーダー&サーフェス
難しそうだった(実際難しい)ので敬遠していたのですが
アウトラインに必要そうだったのでシェーダーを勉強!!
【アウトラインを得た詳子ち】
【光を放つ詳子ち】
シェーダーの性質上、スプライトの範囲外にアウトラインがはみ出すと見切れるので
サーフェスも勉強して解決しました!
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ラフ・線画
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