進捗報告第11回 (7/26)【新作ミニゲーム公開!!】
進捗報告第11回 (7/26)
大変お待たせしました!!
新作フリーゲームリリース!!!!!🐺🎮️
ゲーム
ゲームジャム!!!!!
↓↓↓『けもっこ調教シミュレ~タ~』ダウンロード↓↓↓
KemokkoChokyoSimulator_v1.0.zip (18.92MB)
ダウンロード概要
調教パズルシミュレーション
『けもっこ調教シミュレ~タ~』リリース!!!
いろんな種類の調教道具を使って
(アルビノちゃん)
けもっこをたくさん絶頂させよう!!🐺💦
いっぱい絶頂させると♥ゲージが溜まって、
より長く調教を続けられるぞ!!!
一回の調教で複数箇所を絶頂させると『Combo絶頂』が成立!!♥♥♥♥
大幅に♥ゲージが溜まるので、どんどん狙っていこう!!
(詳しくはreadme.txtを読んでね)
----- ----- ----- ----- ----- ----- 以下進捗 ----- ----- ----- ----- ----- -----
やっと完成した😭😭😭
〆切であったはずの7/7(日)から実に3週間弱……
待っていてくれた方、申し訳ありませんでした🙇
(無理に完成させようとせずに途中で進捗報告すればよかった…)
反省点
シミュレーションゲームの開発が難しい
変数の管理も大変だし状態遷移もややこしいしUIの配置も難儀だしゲームバランスの調整も手間がかかるし…
ちょっと今の材野重工の産業レベルでは重荷だった…🚚💦
もちろん難産だった分、得られたこともありました!
Spine
Spineを導入しました!!!
元々今回はGamemakerのSequence機能がやや不便なので
Asepriteとスクリプトだけでアニメーションをゴリ押して行こうという方針だったのですが、
部分的とはいえスクリプト管理でパーツアニメを作るのは
無謀だった…😭😭
おかげさまで及び腰だったSpineの購入に踏み切れました、
メッチャ便利~~~!!💪💪💪
どの点をとっても今までの方法とは段違いにラク!!
ESSENTIAL版なのでメッシュ変形などは出来ないですが、
当面のパーツアニメはこれで十分そう!!!
(PRO版ほしいけどもう少し円高のときにしたい…💰️)
【けもっこタワ~】の方の立ち絵もさっさとSpineに移行する予定です!!
喘ぎ声
あまり今まで喘ぎ声を書いてこなかったのですが、
今回はテキスト多めゲームだったので
いろんな本など参考に勉強してきました!♥
ゆくゆく【けもっこタワ~】でHなイベントを書くときに活かしていきたい!🐱❕️
イラスト
アルビノちゃん特集
過去絵になってしまうんですが
アルビノちゃんの絵が結構散逸していたのでまとめました!
アルビノちゃんの体液にはとてつもない技術的価値があるとか…?💧
大企業の開発部で日夜研究されているらしい…👨🔬(諸説)
もちろんゲーム中では動きます!!しかもつつける!!!☝️🐺
是非プレイしてみてね🎮️!