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観察プランの記事 (9)

材野マサキ 2024/06/06 05:09

進捗報告第7週 (~6/2)

進捗報告第7週 (~6/2)

イラスト

オトギ寸止め機械○

Skebでご依頼頂きました!ありがとうございました!🐺
けもっこ~~🤗

うちのこけもっこもいいけど、もっと版権けもっこも積極的に描いていきたい!!
🎨💪🐺

ゲーム

けもっこタワー

骨組み

ゲームの大体の骨組みが出来ました!!

【けもっこデモンストレ~ション】

相変わらず色々と物寂しいですが、
これに肉付けしていけばだんだんリッチなゲームになっていくはず…!💪🐺

全体の流れとしては


          → 終了
          → 設定
          → ギャラリー
ロゴ → タイトル → ステージセレクト → メインゲーム

   → 負けイベ or クリア → メインゲーム(クリアなら次のステージ)


これに会話イベントとかを散りばめていく予定!!!


【なんか図】

会話イベント & 負けイベント

というわけで会話イベントも大体作成!!

【露出狂、再来】

一枚絵もしっかり表示できるのでそのまま負けイベントとしても使える!!

販売経路の予定

親愛なる開発者の先輩と相談したら

「今はSteamで売るンがアツい!!」>🧙

と仰ってたので、

Steam - 【健全版】廉価 で販売

DLsite - 【R-18版】定価 で販売
       + 【健全版】向けR-18DLC差額 で販売

みたいな感じを考えてます!
(本当はSteamでもR-18で販売できるといいのですが、それをするには詳子ちゃんの胸が小さすぎる) ❕️🐱💢


となるとDLCのために外部ファイルの読み込みシステムが必要になるので、

その辺りも今後勉強…📝🐺💦

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材野マサキ 2024/05/26 19:30

進捗報告第6週 (~5/26)

進捗報告第6週 (~5/26)

イラスト

誕生日おめでとう中出し


【断面図なし】
  • 伺か の とらふぃっく☆とれいん の ティセちゃん!

いきおいあまって行為に及んでしまいました…🐺

ゲーム

もろもろ雑務

サークル

後々の作品売り出しに備えて、
DLsiteにサークル登録しました!!


それに当たってサークル名が必要だったのでここに制定!!


その名も
「材野重工ケモミミ開発部」!!!
   Zaino Heavy Industry. (英語名)


わかりやすさ重視で、材野ケモミミをふんだんに取り入れました🐺
重工はなんかかっこいいなと思って入れた

ポートフォリオ

Ci-enに ポートフォリオ なる機能があったので作ってみました!


【でーん】

最新作【けもっこタワー】鋭意制作中!!

Skebもよろしくね!

けもっこタワー

Aseprite & サークルロゴ

サークル名も決まったのでサークルロゴを作成!!


【アキち、おどってる】

前に導入したAsepriteの勉強も兼ねて、アニメーションにも挑戦!!


【Aseprite】

めっちゃ使いやすい…😭
流石専門ツール!!!

アニメーション系のスプライトは今後これで描いていくつもり!

【材野重工ロゴ、サウンド♪付き】

というわけでゲーム起動時にアキちが滑ってきてくれるようになりました
🐺💨💨💨

画面遷移

前回学んだシェーダーを利用して、
ちょっとオシャレな感じでルーム移動!

【ショボいタイトル画面は仮置きです】

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材野マサキ 2024/05/20 23:54

進捗報告第5週 (~5/19)

進捗報告第5週 (~5/19)

イラスト

ティセちゃん誕生日おめでとう!!

伺かのとらふぃっく☆とれいん の ティセちゃん!

5/18はティセちゃんの誕生日!!!!(遅刻)

伺かはかわいいのでみんな入れよう!!

【リンク】
本体
とらふぃっく☆とれいん

ゲーム

けもっこタワー

方針!

けもっこタワーの製品化を目指すことにしました!!!!

前回のゲームジャムで製作・公開した【けもっこタワー】(仮題)ですが、

  • ジャンルが元々作るつもりだった2Dプラットフォーム!
  • えっちな展開、敗北イベントに自然に繋げられるゲーム性!!
  • プレイしてくれた方々の反応も上々!!!

ということで開発を続行して製品化を目指す方向にしました!

【現在のようす】

善は急げ!!ということでゲームジャムの勢いそのまま、開発を進めています!!

修正

まずゲームジャム故に後回しにされた細かい問題を修正!ということで今週は、

  • オブジェクト管理をしっかりして軽量化
  • グローエフェクトを見やすく調整
  • 詳子ちゃんを右に移動(右のほうが主流らしいので)
  • ジャンプに先行入力の猶予フレームを追加
  • ジャンプ高度のムラを除去
  • FPSを60に固定
  • 使用フォントの選定

などしました!!💪🐺

修正後Verプレイ頂けます!!(ステージは特に変わりません)

前のけもっこタワーが重かった方・まだ未プレイの方は是非!!

ダウンロードはこちらの記事で

会話イベント

まだ荒削りですが会話システムも作り始めてます!

【露出狂に言われたくはない】

Gamemaker最新テクノロジー

ジャムを通して色々と学んだので成果を発表!!💪

Sequence

画面の4/1くらいを使って大きな立ち絵を表示する鉄板の手法を習得!!
動く!切り替わる!脱がせられる!
【力作】

GameMakerのSequenceという機能を使いました
UnityのAnimatorと比べてもなんかえらくクセがあって割と大変だった…

知人によると絶対Spineを利用したほうがいいらしいです。やはり必要か…

Effect Layer

釣りアキちのときは存在に気づかなかったのですが
Effect Layerなる便利なモノがあったので導入!

画面をピンクにしたりうねらせたり…手軽にON/OFF・パラメータ調整も可能!

昼夜の演出とかにも使えて中々応用範囲が広そう!

シェーダー&サーフェス

難しそうだった(実際難しい)ので敬遠していたのですが
アウトラインに必要そうだったのでシェーダーを勉強!!


【アウトラインを得た詳子ち】

【光を放つ詳子ち】

シェーダーの性質上、スプライトの範囲外にアウトラインがはみ出すと見切れるので
サーフェスも勉強して解決しました!

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材野マサキ 2024/05/14 19:52

【新作ミニゲームW公開!!】進捗報告第4週 (~5/12)

進捗報告第4週 (~5/12)

ゲーム

ゲームジャム!!!

完成しました!!!!やったね!!!!!!
題して【けもっこわくわく野外露出】!!!!

通行人に見つからないように服を脱いで快感を得るステルスアクションです

手配度がMAXになってしまったらゲームオーバー!

脱ぎ捨てた服は通行人の視線を誘導できるのでうまく活用しよう!
(ワンちゃん🐶には効きません)

ダウンロードはこちら!!

KemokkoExhibition_v09.zip (24.93MB)

ダウンロード

ゲームジャム!!!!!!(その2)

完成しました!!!!やったね!!!!!!
(〆切には丸一日遅刻しました)
題して【けもっこタワー】!!!!

ブルー形態(バニー) & ピンク形態(逆バニー)をスワップしながら
ジャンプで塔を登っていくアクションです

ブルー形態ではブルーの床・壁
ピンク形態ではピンクの床・壁が使えるけど
それぞれの色の敵にもぶつかるようになっちゃうから注意!!

3回敵に当たるか、塔から落ちちゃうとゲームオーバー!

ダウンロードはこちら!!

KemokkoTower091.zip (45.07MB)

ダウンロード

(24/05/18) v0.9.1 ジャンプ猶予フレーム追加、軽量化、FPS固定

イラスト

ジャム作品グラフィック抜粋

ちょっと今週はイラストとしてのイラストは描いてないのですが、

ジャムゲームの素材としていっぱい描いたので抜粋して公開!!

もちろんゲーム内では動きます!!ㅤㅤ ₍₍⁽⁽🐺₎₎⁾⁾

是非プレイしてみてね!!フリーです!!!!

備考

どういうコトかというと、なんと今回

先週からのゲームジャム(1週間)の〆切
 +別のゲームジャム(2日間)

が衝突!!!!

流石に疲れた…更新も遅れちゃった…👼

ちなみに後者のジャムのテーマは
「The Tower」「バニーガール」「ニキビ潰し(コメドプッシャー)※不採用」
でした


【モック】

なんにせよ両方完成してよかった!!💪🐺

【けもっこタワー】の方はかなりよくまとまったし、
ちょうど次作ろうとしていた2Dプラットフォーマーに近いので、

もしかしたら今後拡張してちゃんとした有料ゲームとして仕上げるかも…?

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材野マサキ 2024/05/05 19:52

進捗報告第3週 (~5/5)

進捗報告第3週 (~5/5)

イラスト

けもっこ後背位

けもっこに伝わる伝統的な体位🐺🐶🐱
しっぽを掴んで安定感アップ!

ちょくちょく全裸にトレンチコートを来て外出しているえっちなワンちゃん🐶

下記ゲームジャムで主人公になってもらう予定!

ゲーム

ゲームジャム!!!

今週はいつものゲーム制作はお休みして、
某所のゲームジャムに参加しています!!!

テーマは
「露出」「3ボタン」「ピンク」!
すばらしい!!!

頑張って制作中!!!!!💪


【モックアップたち】

最初左のモックのゲームを作ろうとしたのですが、
短時間でシミュレーションゲーム作るのは
難しい!!!!!!!!

(釣りアキちもジャムで作り始めたけど大幅オーバーしてしまった)

ということで右のアクションゲーム路線で作り直そうと思っています!

期日は5/8!!!!間に合うのか………頑張ります…

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