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桃色しぐなる 2023/10/19 13:00

~サキュバスに取り憑かれた僕の~女の子搾精日記 【キャラクター紹介②】 三宅 まなか

『~サキュバスに取り憑かれた僕の~女の子搾精日記』キャラクタ紹介
第二回は、同級生の『三宅 まなか』です。

『まなか』は主人公の所属する美術部の部長です。
普段はあまり、人と話をしないタイプですが、
趣味の話題になると饒舌になります。

性格は『インドア派』、容姿は『推し活女子』を意識して、
キャラクタ設定をおこないました。

サキュバスの力で本性が見えてくると普段とギャップがでてきて
面白味のあるキャラクターにすることができました。

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桃色しぐなる 2023/10/18 13:00

~サキュバスに取り憑かれた僕の~女の子搾精日記 【キャラクター紹介①】 りりす

『~サキュバスに取り憑かれた僕の~女の子搾精日記』キャラクタ紹介
第一回は、サキュバスの『りりす』です。

『りりす』は魔界から人間界へ搾精に来たところ、
『ある人物』により深手を負わされました。
弱って猫に変身しているところを主人公に拾われ物語が始まります。

性格は『ツンデレ』、容姿は『メ○ガキ』を意識して、
キャラクタ設定をおこないました。

「サキュバス=おとなの色気」という考えもあったのですが、
仕上がってみると意外といいキャラになりました。

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桃色しぐなる 2023/10/17 13:00

回想モード搭載方法

「~サキュバスに取り憑かれた僕の~女の子搾精日記」では、
回想モードを搭載しました。

最初、回想モードの開放フラグを保持している
セーブデータを消去(上書き)されると、
開放状態が変わってしまう等の問題があり、
開放フラグの保持対応に苦労しましたが、
下記のように、2つのプラグインを組み合わせて
活用することで実現できました。
※ゲーム制作はRPGツクールMVで行いました

①「セーブデータ間共有フラグプラグイン」で開放フラグを
  全てのセーブデータで共有化
②「回想モード機能追加プラグイン」で全てのセーブデータの
  開放フラグ状態を読み取り、回想モードを開放

(ゲーム画像:~サキュバスに取り憑かれた僕の~女の子搾精日記)

回想モードはエロゲーにとっては、重要な要素となるので、
実現できてよかったです。

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桃色しぐなる 2023/10/16 13:00

服装差分とエロさについて

今回は服装差分について考えてみました。

前回投稿した表情差分と同様、服装差分もAIでは出力が困難でした。
すべて、全裸だと作りやすかったのですが、
それでは、エロさが足りていないように感じてしまいました。

そこで、服装差分の手法をいろいろと考えた結果、
AI出力したものを部分合成し、調整するなどして
なんとか服装差分を作り出すことができました。

(ゲーム画像:~サキュバスに取り憑かれた僕の~女の子搾精日記)

やはり、エロゲーをやっていると脱ぐ過程はエロさの要素として
大事な部分でしたので、それが表現できるようになって良かったです。

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桃色しぐなる 2023/10/15 13:00

表情差分作成について

今回は表情差分について考えてみました。

当初、AIの特性上同じイラストを出力することが難しいため、
差分はあまり考えず、基本イラストの数を増やすことを重視していましたが、
実際に動かしてみると感情の変化が伝わりにくくなっていることに
気が付きました。

なので、今回のゲームではできるだけ感情が伝わるように
差分で工夫をしてみました。

(ゲーム画像:~サキュバスに取り憑かれた僕の~女の子搾精日記)

イラストは得意ではないので、拙い部分もありますが、
感情表現は一つの大切な要素だと考えていますので、
時間は掛かってしまいますが、
それが伝わるような手段はとっていきたいです。

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