初手謝罪
すみません!
12月発売予定でしたが、完成には程遠い状態です...
ですが制作は着実に進んでいます。
進捗報告
先月に引き続き、α版を作ってます。
・プロット作成
プロットがようやく完成しました!
完成したとはいえ、整合性が合っていない部分もあり、今でもちょくちょく修正したり
しています。
・推理ロジック作成
これは説明が難しいのですが、この手がかりを使って推理をするといった、どんな手がかりを用意してどうやって正解を推理をしていくのかという展開を考えました。
・マップデザイン
手書きのマップを作成しました。
こんな感じです。
画力...
他にもキャラの台詞やHシーンの台詞を作ったりしてます。
相変わらず見せれるものが少ないですが、次の工程ではキャラデザやドット絵を作っていくので、次回の報告ではもっと画像が増えるかも?
都度都度作るvsまとめて作る
ゲームの制作方法について、最近どうしようか迷ってる事です。
プロトタイプ版を作る際は、まずはツクールを起動して、作れる物を作り、マップ素材が無ければ落としたり、イラストが無ければ作る、台詞が無ければその場で考えて入力、といった形で、足りていない物をその場その場で作っていく方式でやってました。
しかし、α版制作にあたっては、管理をしやすくするため、まずはストーリーを作成、次にマップ作成、キャラデザ...という風にウォーターフォール型で必要な素材を全部揃えてから実装という形にしました。
両者の作り方、どちらもメリット・デメリットあると思います。
前者の都度都度作る方式だと、ゲームが次第に形になっていくため、やっていて楽しいです。
しかし、必要なものを都度都度作る事になるため、一日の中でもストーリーを作ったり、イラストを書いたり、マップを作ったりと、毎回頭を切り替えながら作らなければいけないため、脳の負担が大きく、まとめて作る方法に比べると効率は少し落ちるような気がします。
後者のまとめて作る方式はその逆で、ストーリーやイラストといった必要なものをまとめて作るため、効率は良くなる気はするものの、ゲームとして動くものはすぐ出来ないため、前者と比べるとモチベは上がりにくい。
どうするかまだ答えは出ていませんが、自分にとって向いているやり方を模索中です。
他の人はどう作ってるんだろ...
という感じでとりとめのない話をしつつ、終わりです。