よろ / ペンギン市場 2024/08/11 10:46

ゲームパート完成

cien、本当は昨日更新する予定だったのですが、近所に買い物に出かけただけで
体力が尽きてしまい、ダウンしてしまいました。
私の体はよわよわです。

ティアキンをクリアしました

急にけつあなが痛くなり、ゲーム制作どころでは無くなったので、ティアキンをプレイしてたら大分捗りました。
累計プレイ時間は200時間ほどでした。
ラスボスは倒していて祠はあと10個くらい残ってますが、地下の根はほぼ全て解放していて自力で探すのは面倒なのでまぁやらなくても良いかなという感じです。
今月のやるべき仕事は終了です。

ゲームパートを作りました

ゲームパートが完成しました。
残すは終盤のストーリーとエンディングの実装のみ。あとテスト。
完成がちぃ~か~い~よ~

システムについて

システムはゴーストトリックのエロゲ版みたいなものです。
プレイヤーは女の子の部屋のあらゆる物を操作する事ができます。
扉を開けたり、蛇口を開いて水を出したり、本を落としたり...

そんな力を駆使して、女の子にえっちな物を見せて発情させるというのがゲームの目的です。

ただし、女の子の目の前で物の操作を行うと、驚いてSAN値が減ってしまいます。

なので音を立てて注意を引き付け、女の子を別の場所に移動させるといった立ち回りが必要となります。

最近プレイしてるゲーム

アフォガートをやってます。
システムはタワーオフェンスというもので、タワーディフェンスの攻める版といったもの。
プレイヤーはどのユニットを出撃させるかとどのルートを進むのかを決め、後はオートで戦います。

システムはシンプルなものの、ユニットを出す順番やどの進路を選ぶのかによって大きく戦況が変わってくるため、戦略性が高いです。
私は信長の野望やcivilizationみたいにやれる事がたくさんあるストラテジーゲームは思考の変数が多すぎて参ってしまうのですが、クラクラとかブルアカみたいにシンプルなストラテジーゲームは好きです。
アフォガートもその例に漏れずカジュアルでありながら戦略性も求められるストラテジーゲームなので非常に面白いです。

ラインオフェンスは作るのはそこまでハードルは高くなさそうだし今後作ってみたいなと思ったりしてます。

以上、よろでした。

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