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よろ / ペンギン市場 2024/09/28 11:00

新作ゲー 制作開始

こんにちは、よろです。
報告できる内容が少なくなってきたので、月1更新に戻します。

新作について

新作のプロトタイプを作成中です。
今はまだ見せられる状態に無いので、ある程度整ってきたら紹介していこうと
思います。

液タブとキーボードの配置問題を解決できませんでした

長らく頭を悩まされてきた、液タブがでかすぎてキーボードを置く場所が無い問題。
ある時Youtubeにてとある漫画家が液タブの上側に両面テープでキーボードを貼り付けているのを見て「これだ!」と思い、真似してみました。

実際にやってみたところ、多少ぐらつくものの、普通に使えるレベルでした。
しかし、一旦キーボードを外そうと力を入れてみたところ、メリメリという音とともに剥がれていく保護フィルム・・・

(o'ω'n)「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」

もう両面テープなんて使わないと決めました。

PCをアップグレードしました

ドスパラのBTOパソコンを買って4年以上経ったのでパソコンをアップグレードする事にしました。

少し前に自作PCを組み立てる悦びを知ってしまったので、パソコン買い替えでは無く、パーツ交換を実施しました。
構成はこんな感じです。

CPU:Ryzen 5 7500f
マザボ:ASUS A620M
メモリ:Crucial 16GB×2
M2 SSD:Solidigm P41 Plus 2TB
SATA SSD:SU650 1TB
HDD:WD 4TB

交換後の変化としては、OSの起動が早くなった気がします。
あと、マザボ交換をしてM.2スロットがPCIE4.0に対応したので、Kompleteの音源読み込みがかなり早くなりました。

サクサクになったPCを使ってゲーム作ってきます。
それでは。

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よろ / ペンギン市場 2024/09/07 14:41

今後の方針とか

ヨツカノマスタベをリリースしてみて

ヨツカノマスタベはエロ、ストーリー、グラフィック、BGM等、それなりに力を入れて作ってきました。
なので、うひょー神ゲー的なコメントが沢山くると卑しか事を考えていましたが、現実は甘くなかった。
そもそもコメントは殆ど無いし、あっても可もなく不可もなく的な評価。
作り手と受け手の反応の違いを初めて実感する事になりました。

今後の方針について

元々はフリゲを一本作ってからdlsiteでの販売に挑戦しようと思っていましたが、 今回の結果を受け、しばらくはフリゲを何本か作ろうと思います。
現状はユーザが満足できるものを作れていないように感じるため、ユーザのコメントをもとにPDCAサイクルを何回か回し、ある程度評価をもらえるようになってからdlsiteでの販売に挑戦しようと思います。
今は次のゲーム制作に向けて悶々と企画を練っている段階です。
企画、ムズカシイ・・・

以上、よろでした。

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よろ / ペンギン市場 2024/08/29 21:41

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よろ / ペンギン市場 2024/08/25 16:28

終わる終わる詐欺

毎回終わる終わるいいながらなかなかゲームが完成しません。
こいつ、本当に終わらせるつもりあるのか...?

進捗

終盤のストーリーとエンディングを実装しました。ゲームとして最低限必要なとこは作り終えました。

あとは後回しにしてきたセーブ機能…短編ゲームで謎解きもそんなに難しく無いので、実装は必須では無いと思っていますが、万が一途中で詰まってしまった時のために一応作っておきます。

それが終わったら後はテストのみ。

大きな問題など起きなければ今週中には完成するはず…メイビー、プロバブリー、デフェニットリー

余談

メカニカルキーボードを買いました。
Keychron K3 Max 赤軸です。

75%キーボードですが、矢印キーがMacライクな小型のものでは無く通常のサイズになっていて押しやすく、静音設計のためタイプ音もそこまで煩わしくないので良い感じです。

日本語配列もあるのですが、矢印キーの配置がとんでもない事になってるのでUS配列を選びました。

US配列のキーボードを使うのは今回が初めて。
購入して二週間。特殊記号の入力はまだ慣れませんが、基本的な文字の配置は日本語配列と大きく変わらないため、特に問題なく使えてます。

コンパクトで矢印キーが小さくないキーボードを求めている人におすすめです。
特にkeychronから114514円の案件報酬が貰える訳では有りませんが、勝手に布教しておきます。

以上、よろのガジェットレビューブログでした。

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よろ / ペンギン市場 2024/08/11 10:46

ゲームパート完成

cien、本当は昨日更新する予定だったのですが、近所に買い物に出かけただけで
体力が尽きてしまい、ダウンしてしまいました。
私の体はよわよわです。

ティアキンをクリアしました

急にけつあなが痛くなり、ゲーム制作どころでは無くなったので、ティアキンをプレイしてたら大分捗りました。
累計プレイ時間は200時間ほどでした。
ラスボスは倒していて祠はあと10個くらい残ってますが、地下の根はほぼ全て解放していて自力で探すのは面倒なのでまぁやらなくても良いかなという感じです。
今月のやるべき仕事は終了です。

ゲームパートを作りました

ゲームパートが完成しました。
残すは終盤のストーリーとエンディングの実装のみ。あとテスト。
完成がちぃ~か~い~よ~

システムについて

システムはゴーストトリックのエロゲ版みたいなものです。
プレイヤーは女の子の部屋のあらゆる物を操作する事ができます。
扉を開けたり、蛇口を開いて水を出したり、本を落としたり...

そんな力を駆使して、女の子にえっちな物を見せて発情させるというのがゲームの目的です。

ただし、女の子の目の前で物の操作を行うと、驚いてSAN値が減ってしまいます。

なので音を立てて注意を引き付け、女の子を別の場所に移動させるといった立ち回りが必要となります。

最近プレイしてるゲーム

アフォガートをやってます。
システムはタワーオフェンスというもので、タワーディフェンスの攻める版といったもの。
プレイヤーはどのユニットを出撃させるかとどのルートを進むのかを決め、後はオートで戦います。

システムはシンプルなものの、ユニットを出す順番やどの進路を選ぶのかによって大きく戦況が変わってくるため、戦略性が高いです。
私は信長の野望やcivilizationみたいにやれる事がたくさんあるストラテジーゲームは思考の変数が多すぎて参ってしまうのですが、クラクラとかブルアカみたいにシンプルなストラテジーゲームは好きです。
アフォガートもその例に漏れずカジュアルでありながら戦略性も求められるストラテジーゲームなので非常に面白いです。

ラインオフェンスは作るのはそこまでハードルは高くなさそうだし今後作ってみたいなと思ったりしてます。

以上、よろでした。

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