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よろ / ペンギン市場 2024/03/31 18:35

作曲...楽しいなぁ(遠い目)

今月は曲作りがメインでした。
想像の10倍くらい大変でした。

入門書を読んでコードやリズム隊の打ち込み方は分かっても、上モノのパートの打ち込みどうやるのか分からないし、ミックス?EQ?ナンスカそれって感じだったし。

とはいえ某論破系ゲームのBGMを真似して一曲作ってみたら、何となくストリングスやpadといった上モノの伴奏のつけ方が分かってきました。

ミックスやマスタリングはyoutubeに上がっている動画を見て、大体やり方が分かりました。便利な時代になったものです。

音源はDAW付属のものやフリー音源だけでは物足りなかったので、Komplete standardを買いました。セールでも4万くらいする高級品です。

しかし、その音源使って曲作ったところ、グラフィックに対して音がリッチすぎて、曲がゲームに合ってないというような事態が発生しました。

敢えてチープな音源使ってレトロゲーム感出した方がゲームに馴染むという結果に...Komplete買った意味とは...?
でもミックス自動化ツールは便利だし、イメージに合う音が無い場合に使う時もあるため、何だかんだ役に立ってます。

という事で、曲は全体的にチップチューンっぽい感じにしていきます。Undertaleみたいな敢えてピコピコ音やレトロな音源を使った感じの雰囲気です。

とはいえ、音源が足りていないし、音数も絞ってないため、チップチューン感はあんまり出てないかもしれません。ガチのチップチューンマニアに聞かせたら怒られると思います。すまんこ。

SEに関しては、フリー素材を利用しつつ、イメージに合うものが無ければ自作する事にしました。
SEは単音でも何とかなるため、BGMに比べると作業量が圧倒的に少なく、作るのは簡単でした。

作ったBGMとSEをゲームに埋め込んだものはこちら。

タイトル画面の作成

タイトル画面を作ってなかったので作りました。
上記の動画の画像です。

UIは、自作のものを使いたかったのでaffinity designerを使って素材を作り、
ツクールへのUI実装にはMOG_TitleCommandsというプラグインを利用しました。
カスタマイズ性が高く、とても良いプラグインだと思います。
しかし、UIのカスタマイズくらいツクールの標準機能でやれるようにして欲しい...

以上、進捗終わりです。
相変わらず体調がおちんちんなので作業が滞り気味ですが、何とか制作は続けてます。

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よろ / ペンギン市場 2024/02/26 20:06

進捗とかGameMakerの規約変更の事とか

ティアキンを買いました。
あまりにも面白いので、一週間くらい生活の全てを投げ出してティアキンを
やるだけの獣になっていたいです。
そんな欲望に打ち勝ったり、時には負けつつ、ゲームを作っています。

進捗ぅー

イラスト周り

表情差分を作ったり、HCGを作りました。
とはいえまだ序盤部分なので、全体で見ればまだまだ作るべきものは残っています。
表情差分はこんな感じ。

これはチン見せ顔に使えるかも?
えちCGも公開。

モザイクかけ方が分からず、かなり苦労しました。
えっちなイラストを書いたのは小学生の頃にこち亀の麗子のおっぱいを妄想して描いた以来です。あれ、擬宝珠姉だったっけ?どっちでも良いか...

グラフィック周り

現在ドット絵を4545作っています。
タイルセットについては、自分で作るか、素材を使うにしても改変して統一感を持たせるようにしています。
これはゲームの舞台となる日本屋敷の居間です。
全体的に和のテイストを出そうとしてます。

ドット絵を作るのは初めてという事もあり、かなり時間がかかっていますが、そろそろ慣れてきました。

という感じでひたすら素材を作ってました。もう少ししたらゲームとして形にできそうです。

以上、進捗報告でした。

GameMakerの規約変更について

※本内容は私見を含むため、気になる方はご自身でも利用規約を確認することをおすすめします。

GameMakerでエロゲを作るのはNGというのが定説でしたが、今では作っても問題ないようです。

現在ゲームエンジンにはツクールを使っていますが、使っていてイライラする事が多いのでGameMakerを使う事も視野に入れていきたいと思ってます。
そんな中気になってくるのがGameMakerの規約。

元々、GameMakerのEULA(使用許諾契約)ではゲーム内でのえっちな言動が禁止されていました。
それ以外にも違法な事や攻撃的な事などもしてはならないとも書いてありました。
(この内容に従うならUndertaleとかHotline miamiとかもアウトじゃね?とか思ったりもしましたが、それは別の話)

しかし、現在ではEULAはTerms of Service(サービス利用規約)に書き変わりました。
以後、Terms of ServiceはToSと略します。

そして、ToSの内容を読んでみると、えっちな内容をGameMaker Featureに公開してはいけないという内容になっていました。
正確にはえっちな内容以外にも差別や違法な言動も含んだ道義に反する事に対する規制なのですが、詳しくはToSの7.Restricted Contentに書かれています。
https://gamemaker.io/ja-JP/legal/gamemaker-terms-of-service

GameMaker Featureって何だよ!という感じですが、GameMaker Featureというのは、GameMakerのソフトウェアそれ自身、GameMaker MarketPlace、GameMakerのサポート、その他YoyoGamesが運営するサイトの事等を指しています。

GameMakerのソフトにえっちな内容を公開するってどういう事?とYoyoGamesに問い合わせてみましたが、えっちな内容を含むなら、ゲーム内でGameMakerを使って作りましたと表記するのはNGとのこと。

また、steamとかでエロゲを売っても良いかと問い合わせたところ、GameMakerFeatureに公開しなければ良いよとの回答がありました。

エロゲを販売するならDLsiteやSteamの二択かと思いますが、両者はもちろんYoYoGamesが運営しているサイトでは無いため、上記のGameMaker Featureには当たらないと考えられます。
なので、GameMaker製である事をゲーム内に記載さえしなければ、DLsiteやsteamでGameMaker製のエロゲを売る事は問題ないとも考えられます。

という事で今後はGameMakerを使う事も視野に入れてエロゲを作っていきたいと思いま
す。

エロゲの進捗よりこっちの記事の方が長いような...まぁそんな日もあるよね。

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よろ / ペンギン市場 2024/01/17 16:38

タイトル決定&ヒロイン紹介

根が不真面目なもので、ずっとだらだら作業している気がしています。
進捗が遅れていたら罵倒して急かしてくれるメ○ガキが欲しいです。
DLsiteの職場にはそんな感じのメ○ガキがいるみたいですね。


https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ376591.html
羨ましい限りです。

タイトル名決定

今作っているゲーム。タイトル名は

三怪異ポリフォニー

となりました。
コンゴトモヨロシク。

ヒロインの紹介

ゲームに登場する3人のヒロインのデザイン画ができたので紹介していきます。
名前を推理するというゲームの特性上、キャラクターの名前までは紹介できません。

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よろ / ペンギン市場 2023/12/30 14:23

初手謝罪

すみません!
12月発売予定でしたが、完成には程遠い状態です...
ですが制作は着実に進んでいます。

進捗報告

先月に引き続き、α版を作ってます。

・プロット作成
プロットがようやく完成しました!
完成したとはいえ、整合性が合っていない部分もあり、今でもちょくちょく修正したり
しています。

・推理ロジック作成
これは説明が難しいのですが、この手がかりを使って推理をするといった、どんな手がかりを用意してどうやって正解を推理をしていくのかという展開を考えました。

・マップデザイン
手書きのマップを作成しました。
こんな感じです。

画力...

他にもキャラの台詞やHシーンの台詞を作ったりしてます。
相変わらず見せれるものが少ないですが、次の工程ではキャラデザやドット絵を作っていくので、次回の報告ではもっと画像が増えるかも?

都度都度作るvsまとめて作る

ゲームの制作方法について、最近どうしようか迷ってる事です。

プロトタイプ版を作る際は、まずはツクールを起動して、作れる物を作り、マップ素材が無ければ落としたり、イラストが無ければ作る、台詞が無ければその場で考えて入力、といった形で、足りていない物をその場その場で作っていく方式でやってました。

しかし、α版制作にあたっては、管理をしやすくするため、まずはストーリーを作成、次にマップ作成、キャラデザ...という風にウォーターフォール型で必要な素材を全部揃えてから実装という形にしました。

両者の作り方、どちらもメリット・デメリットあると思います。
前者の都度都度作る方式だと、ゲームが次第に形になっていくため、やっていて楽しいです。
しかし、必要なものを都度都度作る事になるため、一日の中でもストーリーを作ったり、イラストを書いたり、マップを作ったりと、毎回頭を切り替えながら作らなければいけないため、脳の負担が大きく、まとめて作る方法に比べると効率は少し落ちるような気がします。

後者のまとめて作る方式はその逆で、ストーリーやイラストといった必要なものをまとめて作るため、効率は良くなる気はするものの、ゲームとして動くものはすぐ出来ないため、前者と比べるとモチベは上がりにくい。

どうするかまだ答えは出ていませんが、自分にとって向いているやり方を模索中です。
他の人はどう作ってるんだろ...

という感じでとりとめのない話をしつつ、終わりです。

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よろ / ペンギン市場 2023/11/29 13:23

あんまり進んでないです

タイトル通り、ゲーム制作はあまり進んでいません。
持病の頭痛が爆発し、今月の大半は寝込んでいたからです。
ようやく回復してきたので、ゲーム制作をぼちぼち再開しています。
しかし、今月は基本寝るかVtuberの動画を見て過ごしてきたので、ゲーム制作をしようと思っても隙あらばV動画を見てしまいます。
タスケテ...

進捗状況

サークル名決定

サークル名を決めました。
サークル名は「ペンギン市場」です。
「ペンギンしじょう」と読みます。
名前に特に意味はありません。
インパクトや覚えやすさを重視してこの名前に決めました。

シナリオ作成

現在はプロットを作っています。
プロットというのはストーリーの設計図のようなものです。
キャラや設定は大方決まったので、あらすじを作っています。
面白くなりそうな予感もありつつ、同時に本当にこれで良いのだろうか...?という迷いもあります。

最近プレイしたゲーム

あまり書く事が無いので、最近プレイしたゲームを紹介しようと思います。

クリミナルボーダー 1st offence

2022年10月にPurple softwareから発売されたゲームです。
体験版をプレイしてみましたが、面白かったです。

開始していきなり女の子のオナニーシーンがあり、出オチならぬ出オナな展開から始まります。
主人公は平凡な学生。
趣味でMAD動画や切り抜き動画を作ってるも、再生数は泣かず飛ばずな底辺動画投稿者。
だが、ある日、MAD動画を作っていると、偶然にも催淫効果がある動画を作る事に成功。
主人公の幼馴染の女の子にその動画を見せると、突然発情してオナニーを始めてしまう。
動画の効果を知った幼馴染は、これってキメセクとかに使えるんじゃね?と考え、主人公と組んでこの動画を販売して一儲けしようと考える。
そんな事をしている内に、次第に裏社会のゴタゴタに巻き込まれてしまい...的な感じです。

最初からいきなりオナニーシーンから始まり、催淫動画がきっかけとなってストーリーが展開していく。
エロを起点に話が展開していくのは、エロゲならではのストーリーであり、面白いと感じました。
催淫動画からどうやって裏社会と繋がっていくのか、次の展開が気になります。
また、全体的にシリアスでありつつも、所々ギャグシーンもあるのも緩急が合って良かったです。
製品版は今セール中なので買おうかどうか迷ってます。

あれ...進捗報告よりゲームレビューの方が行数が多い?
まぁいいや(切嗣)

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