yumugi / SD自慰s 2024/02/15 01:55

はっぴーばれんたいん

0時回ってしまいましたが、バレンタインユウカちゃんです。


二葉ちゃんがミルクチョコ(意味深)を作っているパターンと迷いましたが
クリスマス正月はユウカちゃんでしたし、今回もユウカちゃんにしました。

Unityの方は移動アニメーションやフラグ制御
基本的なGUIの制御など出来てきました。
今はアイテムの管理等の部分でリストの概念と戦っていて
ここが完成すれば、基本的に必要な要素は揃うのではないかと思いますが
少々手こずっている所です。

土台として概ねのゲームジャンルに対応できるように
汎用性重視で各システムを作っているので
ツクールをツクールしている気分です。

ふたなり人狼(仮名)はマップをちまちま作っている所です
ツクールのタイルシステムであれば比較的スムーズに行きますが
unity verの方はマップを一枚で用意するか
いっそタイルシステムの様な物も作ってみようか迷っています。
でも、どうせなら全く違うビジュアルの方が意味がある様な気もする。


どちらにせよ時間を食ってしまうので、unity人狼のマップは後回しですね
適当な仮マップでやって、最後にunityでいけるってなってから考えようかな。

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