はっぴーばれんたいん
0時回ってしまいましたが、バレンタインユウカちゃんです。
二葉ちゃんがミルクチョコ(意味深)を作っているパターンと迷いましたが
クリスマス正月はユウカちゃんでしたし、今回もユウカちゃんにしました。
Unityの方は移動アニメーションやフラグ制御
基本的なGUIの制御など出来てきました。
今はアイテムの管理等の部分でリストの概念と戦っていて
ここが完成すれば、基本的に必要な要素は揃うのではないかと思いますが
少々手こずっている所です。
土台として概ねのゲームジャンルに対応できるように
汎用性重視で各システムを作っているので
ツクールをツクールしている気分です。
ふたなり人狼(仮名)はマップをちまちま作っている所です
ツクールのタイルシステムであれば比較的スムーズに行きますが
unity verの方はマップを一枚で用意するか
いっそタイルシステムの様な物も作ってみようか迷っています。
でも、どうせなら全く違うビジュアルの方が意味がある様な気もする。
どちらにせよ時間を食ってしまうので、unity人狼のマップは後回しですね
適当な仮マップでやって、最後にunityでいけるってなってから考えようかな。