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ふたなりの記事 (5)

yumugi / SD自慰s 2024/05/01 23:23

花粉による虚無

花粉の影響でやる気が……
いえ、皮膚が削がれています。

肌が弱いので、鼻をかむ度に頬と鼻の皮膚にダメージが蓄積し
鑢で擦ったかのように赤みと痛みが増してきています。
鼻セレブを使ってもなお、痛みで虚無に陥ります。

やる気はあるのですが、そういった身体へのダメージにより
やるだけのパワーが足りません。
パワーが足りないので、最近は余り時間にDBアニメ鑑賞をしています。
新DBは旧と比べるとテンポが格段に良いらしいですが
それでも結構、間が凄い時があって、鼻をかむのに丁度良いです。

すみません、進めてはいますよ、本当です。
イラスト以外の部分が殆どなので、載せられる物が基本出来ないのです。

でも進めてはいます、本当です。
ふた人狼は、下書きマップというかなんというか
暫定マップを作成し、いざ歩かせつつ
これまた内容ほぼ0の暫定イベントを(というか単純なフラグ確認だけですが
配置しながら機能確認しつつ構想していたストーリーと照らし合わせ
骨格だけ作っていっているのですが
ふと、これ歩かせる意味あるかな?
何かゲーム性を落とし込まないと、特に歩かせる意味はなく
ADV形式で良いのでは? それなら背景だけでマップ要らないし……
と考えているところです。 どっちに転ぶかはわかりませんが
できれば何か人狼要素か、それに類するサスペンスな何かを
上手くゲームとして落とし込めたら良いなと、色々考えています。

ダ〇ガ〇ロ〇パ的なゲーム性……とまではいかなくても
単純な選択肢分岐だけじゃなくて、なんかこう行動による疑惑要素だったり
マップを探索できるなら、何かは欲しいですよね。

考えつかなかったり、思いついたとしても
時間かけて頑張っても技術的に厳しかったら、諦めるかもしれません。

ストーリー、ジャンルのコンセプトありきで構想を始めたふた人狼とは別で
ゲーム性のある何かを作ろうと色々考えていた別口のほうは
今の所はですが、育成、探索、攻略、といった要素のゲームを考えていて
それらの機能作成をUnityで頑張っているところです。
モ〇スターファームとか昔すごく好きだったので
なんかそういうゲーム作れたらいいなぁと夢見ています。

いつか使えるかも素材としてモンスター娘とかも、ちまちまいますしね。
えぇでもしかし、同じように頓挫するかもしれません。
ゆっくりちまちま、やっていきます。

以下は、ナメック宇宙船と虚無ユウカちゃんです。
コケで装飾するのは面倒なので、フリーザ様カラーにしてみました。

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yumugi / SD自慰s 2024/04/01 12:34

コピーロボットが欲しい

遅くなりました。
結局、コロナ後遺症が原因か
たまたま別の原因があったのかは定かではありませんが
咳がずっと酷いままだったので検査を受けたところ
気管支等が炎症を起こしており、少し静養しておりました。

ふたばちゃんとるこちゃんのシーンを描いていたのですが
るこちゃんにも付いているなら、それが見える構図の方が
属性が活きるというか、なんだかエロい気がしてきました。
ベタのみですが貼っておきます。

次は属性を活かしたレイアウトにしたいです。
でも、ふたばちゃんとるこちゃんのシーンは
プロットの時点だとそう多くは無いんですよね。

髪を立ち絵から引っ張ったりと、かなり手抜きですが、許してください。
一応すこーしずつ自分で描いてもいるのですが
人が変わるかもしれないですからね、そうなった時を考えると
がっつり描くより、レイアウト程度の手抜きじゃないと、時間が……

私はイラストに関してはデフォルメ寄りな仕事が多いため
エッチなCGと合わないというか描く技術がないというか
気が付いた時にはどうしても線が太く
パーツもでかくなってしまうんですよね

いよいよ残りがCGだけだとなった時に、まだ一人だったら
エロい絵の描き方の修行でも始めることにします。

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yumugi / SD自慰s 2024/02/15 01:55

はっぴーばれんたいん

0時回ってしまいましたが、バレンタインユウカちゃんです。


二葉ちゃんがミルクチョコ(意味深)を作っているパターンと迷いましたが
クリスマス正月はユウカちゃんでしたし、今回もユウカちゃんにしました。

Unityの方は移動アニメーションやフラグ制御
基本的なGUIの制御など出来てきました。
今はアイテムの管理等の部分でリストの概念と戦っていて
ここが完成すれば、基本的に必要な要素は揃うのではないかと思いますが
少々手こずっている所です。

土台として概ねのゲームジャンルに対応できるように
汎用性重視で各システムを作っているので
ツクールをツクールしている気分です。

ふたなり人狼(仮名)はマップをちまちま作っている所です
ツクールのタイルシステムであれば比較的スムーズに行きますが
unity verの方はマップを一枚で用意するか
いっそタイルシステムの様な物も作ってみようか迷っています。
でも、どうせなら全く違うビジュアルの方が意味がある様な気もする。


どちらにせよ時間を食ってしまうので、unity人狼のマップは後回しですね
適当な仮マップでやって、最後にunityでいけるってなってから考えようかな。

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yumugi / SD自慰s 2024/02/07 05:30

二葉ちゃんのパートナー、瑠子ちゃん。

二葉ちゃんの相方となる瑠子ちゃんです。

配色は大分適当で、ちゃっちゃかとリボンの色に合わせてしまい
かなり浮いてるので、目の色は変えると思います。

るこちゃんは不登校なので二葉ちゃんと面識はありませんが
プロットでは二葉ちゃんの後輩にあたるので
ほぼ同じ制服にリボンの型と色を変えたのですが(学年毎の違い的な)

ひよりちゃん、という二葉ちゃんの幼馴染も登場予定でして
そうなると同じ制服が三人になってしまうので
衣装の差別化の為に、同じ学校の後輩という設定は変えるかもしれないです。

ただ他にも別の学校の学生が数人いるので、、、
いくつも制服のデザイン分ける自信もないし
いっそ学生は皆同じ学校という設定にした方が
衣装考えなくていいから楽かもしれない……
とも考えてしまう、うーん、どうなるかわからないです。

るこちゃんも二葉ちゃん同様、ついてます。
何のパートナーかというと、人狼ゲームの相方になります。

ついてる二人が狼側となる、ふたなり人狼ADVの予定です。

フルネームは 堆手 瑠子(ついて るこ)
二葉ちゃんは 夢聖 二葉(むせ ふたば) です。

付いてる子に夢精ふたばですね、超適当です。



以下宣伝。

一作目 わーにん! わーきん!! 発売中です、宜しくお願いします。

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yumugi / SD自慰s 2024/01/24 07:27

次作 主人公予定の二葉ちゃん

製作中のゲームのうちの一つで、主人公となる予定のふたばちゃんです。
他と完成が前後したり、ボツになったり、設定自体が変わったり
まだ色々あるかもしれませんけども……

諦めるには早いと言ったものの、結局uniteは諦めました。
諦めたというか、ゲームの内容にも勿論よるのでしょうけど
他はともかく二葉ちゃんが出る予定のゲームはADVがメインなので
mvで出来ないけどuniteならって事がほぼ無さそうなんですね。

それならmvとuniteで同じ物を試しに作っていくくらいなら
mvとunityで同じ内容の物を作ってみた方がunityの訓練にもなりますし
unityで土台の部分だけ作ってしまえば他のゲームに流用も出来ますしね。

と言っても、それほど時間を割くことが出来ていないので
今のところキャラ移動だとかマップ間の移動だとかが精々で
現在はようやく所謂、会話部分のシステムに着手した所です。
この辺は、ほぼあらゆるジャンルのゲームに流用できる筈ですから
頑張っていきたいです。  技術の向上やモチベ的にいけそうなら
二葉ちゃんのゲームもunityで完成できたら嬉しいのですが
ダメそうだったら、こっちはmvになる予定です。

ストーリーやイベント内容、分岐なんかのプロット自体は
結構進んでいるのですが、素材の作成があまりに遅くて
とくにADVのHCGなんかは後回しにしてるんですよね
理由は苦手だから、というか
どうしていいか分からないというのが正確ですね

自分で抜ける絵を描けないんですよね。
わーにんわーにんもキャラデザ自体は私だったのですが
立ち絵やHCGは別の方にやって頂いて、でも今は一人ですから
いずれは自分で全てやらなければ……

ということで、今回はとりあえず主人公の立ち絵を用意してみました。
見守りの方に半ヌードの差分を置いておきます。
単純なすじはセーフだった気がしなくもないけど一応黒線入れてます。


それからモザイクはかかってますが、二葉ちゃん、生えてます。 
苦手な方は閲覧しないように注意してください。








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