投稿記事

次作準備の記事 (16)

yumugi / SD自慰s 2024/02/15 01:55

はっぴーばれんたいん

0時回ってしまいましたが、バレンタインユウカちゃんです。


二葉ちゃんがミルクチョコ(意味深)を作っているパターンと迷いましたが
クリスマス正月はユウカちゃんでしたし、今回もユウカちゃんにしました。

Unityの方は移動アニメーションやフラグ制御
基本的なGUIの制御など出来てきました。
今はアイテムの管理等の部分でリストの概念と戦っていて
ここが完成すれば、基本的に必要な要素は揃うのではないかと思いますが
少々手こずっている所です。

土台として概ねのゲームジャンルに対応できるように
汎用性重視で各システムを作っているので
ツクールをツクールしている気分です。

ふたなり人狼(仮名)はマップをちまちま作っている所です
ツクールのタイルシステムであれば比較的スムーズに行きますが
unity verの方はマップを一枚で用意するか
いっそタイルシステムの様な物も作ってみようか迷っています。
でも、どうせなら全く違うビジュアルの方が意味がある様な気もする。


どちらにせよ時間を食ってしまうので、unity人狼のマップは後回しですね
適当な仮マップでやって、最後にunityでいけるってなってから考えようかな。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

yumugi / SD自慰s 2024/02/07 05:30

二葉ちゃんのパートナー、瑠子ちゃん。

二葉ちゃんの相方となる瑠子ちゃんです。

配色は大分適当で、ちゃっちゃかとリボンの色に合わせてしまい
かなり浮いてるので、目の色は変えると思います。

るこちゃんは不登校なので二葉ちゃんと面識はありませんが
プロットでは二葉ちゃんの後輩にあたるので
ほぼ同じ制服にリボンの型と色を変えたのですが(学年毎の違い的な)

ひよりちゃん、という二葉ちゃんの幼馴染も登場予定でして
そうなると同じ制服が三人になってしまうので
衣装の差別化の為に、同じ学校の後輩という設定は変えるかもしれないです。

ただ他にも別の学校の学生が数人いるので、、、
いくつも制服のデザイン分ける自信もないし
いっそ学生は皆同じ学校という設定にした方が
衣装考えなくていいから楽かもしれない……
とも考えてしまう、うーん、どうなるかわからないです。

るこちゃんも二葉ちゃん同様、ついてます。
何のパートナーかというと、人狼ゲームの相方になります。

ついてる二人が狼側となる、ふたなり人狼ADVの予定です。

フルネームは 堆手 瑠子(ついて るこ)
二葉ちゃんは 夢聖 二葉(むせ ふたば) です。

付いてる子に夢精ふたばですね、超適当です。



以下宣伝。

一作目 わーにん! わーきん!! 発売中です、宜しくお願いします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

yumugi / SD自慰s 2024/01/24 07:27

次作 主人公予定の二葉ちゃん

製作中のゲームのうちの一つで、主人公となる予定のふたばちゃんです。
他と完成が前後したり、ボツになったり、設定自体が変わったり
まだ色々あるかもしれませんけども……

諦めるには早いと言ったものの、結局uniteは諦めました。
諦めたというか、ゲームの内容にも勿論よるのでしょうけど
他はともかく二葉ちゃんが出る予定のゲームはADVがメインなので
mvで出来ないけどuniteならって事がほぼ無さそうなんですね。

それならmvとuniteで同じ物を試しに作っていくくらいなら
mvとunityで同じ内容の物を作ってみた方がunityの訓練にもなりますし
unityで土台の部分だけ作ってしまえば他のゲームに流用も出来ますしね。

と言っても、それほど時間を割くことが出来ていないので
今のところキャラ移動だとかマップ間の移動だとかが精々で
現在はようやく所謂、会話部分のシステムに着手した所です。
この辺は、ほぼあらゆるジャンルのゲームに流用できる筈ですから
頑張っていきたいです。  技術の向上やモチベ的にいけそうなら
二葉ちゃんのゲームもunityで完成できたら嬉しいのですが
ダメそうだったら、こっちはmvになる予定です。

ストーリーやイベント内容、分岐なんかのプロット自体は
結構進んでいるのですが、素材の作成があまりに遅くて
とくにADVのHCGなんかは後回しにしてるんですよね
理由は苦手だから、というか
どうしていいか分からないというのが正確ですね

自分で抜ける絵を描けないんですよね。
わーにんわーにんもキャラデザ自体は私だったのですが
立ち絵やHCGは別の方にやって頂いて、でも今は一人ですから
いずれは自分で全てやらなければ……

ということで、今回はとりあえず主人公の立ち絵を用意してみました。
見守りの方に半ヌードの差分を置いておきます。
単純なすじはセーフだった気がしなくもないけど一応黒線入れてます。


それからモザイクはかかってますが、二葉ちゃん、生えてます。 
苦手な方は閲覧しないように注意してください。








フォロワー以上限定無料

ヌード差分

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

yumugi / SD自慰s 2024/01/10 01:06

ピクセルのモザイク

dlsite様のガイドラインに沿うと、画像解像度の長い側を基準に
1/100程度のモザイクをかけることになっているのですが

ピクセルアートの場合、どうなるのでしょうか。
今回、最初に64x96サイズでピクセルアートを作り
live2dでアニメーションさせるにあたって解像度を16倍にして
大きな解像度で、64x96ピクセルをアニメーションさせました
これを上記ガイドラインの通りにモザイク処理をするならば
凡そ15ピクセルのモザイクをかける事になるのです

ピクセルアートという性質上、元の描写と比べてジャギったりしないのですが
実際は64x96の絵を引き延ばしているだけなので
1024x1536(上記x16)の解像度に対して
絵を構成している最小ピクセルが16x16なんですよね
つまりは、画像全体が既に1024x1536の普通の絵に対して
16ピクセルのモザイクをかけている。
っての同じくらいの描写と言える訳で……

秘部や結合部が鮮明にならないようにモザイクをかける訳ですから
そもそもの描写レベルが低い上記の条件だと、自動的にモザイク達成!
という扱いになるのかどうか……
これ単体の画像なら、これがなんなのか自体明確でないと思うので
比較画像も置いておきます。  棒の方はともかく
貝側は殆ど変わらない気がする。


怒られたら困るので、一応かけましたけどね。
ピクセルユウカちゃんです。
年明けて、少々忙しいのですが、ゲーム制作の方もゆっくり進めてます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

yumugi / SD自慰s 2024/01/01 00:49

2024年

明けまして、おめでとうございます。
辰年ということで、申し訳程度に角の生えたユウカちゃん貼っておきます。

以下雑記。

諦めるには早いと思い直し、少しuniteを触っています。
MVでマップやイベントを作りながら、同じものをuniteでも作っています。
理由としては、今ツクールで作ろうと考えている物のストーリー的に
キャラチップが1:1よりも、少しばかり頭身が増せるuniteの方が
マッチするのではないかと思ったからです。
だけど、やっぱり途中で諦めるかもしれません……

それとは別に、unityの方で別のゲームも同時に作っています。
uniteとunityってややこしいですけどね、uniteはunityみたいな物だし……
ジャンルは決まってないというか、複数の候補までは決まっているのですが
此方は現状、何れの候補に決まったとしても使える素材をちまちま作りつつ
システムの細部を考えている所です。

ゲームとしてのアイデア自体は割とすぐに思い浮かぶのですが
そこにどういう形で成人向けのコンテンツを入れ込むかが
なかなか想像出来ていないんですよね。

ツクール制の方は先に成人向けとしてのストーリーを考えてから
ツクールで形にしていくという方法なので、困っていないのですが

unityの方はこんなシステムどうかな
自分に作れるかなと考える所から始まり
そこからシステムに合うストーリーを考えて、更にその後で
違和感のないようにエロを入れられるかって
なんか順番が逆になってしまってるんですよね。

現状一人なのも相まって、余計に時間が足りませんが
着実に少しずつ進めていければと思います。
雑記で提供していける様なコンテンツが殆どないのが無念です。

完成に近づけば、ストーリーの一部やら中身のイラストやら
出していけるのですが、現状あまりにもまだ遠いので
出した物が没になる可能性を考えるとどうしても。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索