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AFFINITY SOFT 2020/03/31 17:02

ショタ忍者シューティング(仮) 製作記 2020.3.31

こんにちわ!
ボス戦前のカットインのラフをProcreateで描いていたんですが、


度々起こる不具合で手が止まり、
その際に、ショタ忍は低カロリーで制作しようとしてた事を思い出しました。
(ドット絵の時点で結構 時間かけてしまってますが…)

そうなると、新規でカットイン用の画像を用意しないで、
テスト導入みたいにキャラデザの立ち絵を利用してもいいかなぁ…なんて。

いやいや、そんな事よりもマップを作るのが先なんですが!
まだ2つしか作ってないんですよね…。

ちなみにボスの方はというと、
バランス調整などはまだ行う必要がありますが概ね完成しています(ラスボス除く)
結構 激しい戦いになるかもしれませんが、楽しみにして頂けたらと思います!

と、ここで魔法少女コノハのイラストの依頼が来ましたので、
ショタ忍の制作は一旦ストップです。
それでは また次の更新でお会いしましょう!

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AFFINITY SOFT 2020/03/25 04:00

ショタ忍者シューティング(仮) 製作記 2020.3.25

こんばんわ!
ツイッターの方でも書いたんですが、
DLsiteで色々と見て回ってた時に気が付いた事がありまして、
それは登場する女の子の情報が結構オープンになってるという事です。
どんな女の子が登場するのか、
どのようなジャンルか事前に分かった方が良いですもんね。
当たり前な事だとは思うんですが、古い考えだったので気が付きませんでした。

この件で、仲良くさせて頂いてるサークルさんから聞いた事を参考にし、
アフィニティソフトは新規サークルですので、
少しでも安心して検討して頂けるように情報を出していこうかと思います。

そんな訳で、早速 女の子の情報です!


相変わらず女の子の名前は付けてないんですが、ロリっぽいボスのくノ一です。
小柄ではありますが、パワーがありグイグイと攻めてきます。

ボス戦はほぼ完成してる状態だったんですが、
進捗動画を撮る際に何となく戦闘前カットインを入れてみたところ、
なかなか良い感じで作れたのと、
評判も良かったのでカットインは導入していこうかと思います。

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AFFINITY SOFT 2020/03/14 20:59

ショタ忍者シューティング(仮) 製作記 2020.3.14

こんばんわ!
いつもの事ですが、前回の投稿から1ヶ月くらい経ってしまいました…。

一応、地味に作業は進めていまして、
マップ制作を一旦停止してキャラデザをする事にしました。
ボスのドット絵を作るにも、
キャラが出来てないと無駄に作ることになりますし…。


▲左から主人公の霧丸、姉(名前はまだ)、敵くノ一(名前はまだ)

必要になりそうな分のキャラデザは終わりまして、
ボスのアクションを考えたり、拠点の機能性が低かったので作り直しました。
以前の拠点と比べると、だいぶ生活感が出てきたかと思います。
あとショップは見栄えを良くし、スピーディーに買い物出来るようにしました。
ついでに、笠付けたおばばは見た目分かりにくかったので、おやじに…。

動作確認版 ショタ忍プレイ動画

白野クロさんがショタ忍のプレイ動画を作って下さいました!
もー、見ててニヨニヨでした!
シューティングが苦手との事なので、難易度面で参考にさせてもらいました。
ありがとうございました!
https://twitter.com/MONOKUROKURO002/status/1231558009039441921
動作確認版はこちらです。

The Super SHOTANIN(仮) 20200222.zip (383.57MB)

ダウンロード

ゴブリンズレアのこと

あまくささんがレイシーを描いて下さいました!!
うちの描くレイシーよりも品があって可愛い…お嬢様感!!
ありがとうございました!
https://twitter.com/Laboratory0101/status/1238322208792965120

ところで、ゴブリンズレアといえば、
Procreateでイベント絵の下書きを3枚くらい描いてあったんですよね。
その他にスケッチなんかもありまして。
先日、Procreateのブラシサイズや透明度のスライダーの挙動がおかしくなり、
ゆっくり動かすと逆の方向にスライダーが動くという謎の現象が起き、
Procreateを再インストールしてみたんです。
その結果、Procreateで描いたデータが全て消えてしまいました!
どうやらiosのファイルはアプリが管理している?らしく、
アンインストールと共に全部消えてしまい、相当ビックリしました…。
結局、再インストールで直ることはなく、
直ったり おかしくなったりして、現在は落ち着いてるようです。
でも、また起こるんだろうなぁって思うと憂鬱でしかないです…。

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AFFINITY SOFT 2020/02/21 20:06

ショタ忍者シューティング(仮) 製作記 2020.2.21

こんばんわ!
気が付けば前回の記事から1ヶ月も経ってました…!
ですので、見た目は結構変わっているのではないでしょうか。

前回の記事でちらっと書きましたが、
主人公は男の子の忍者で姉が居るという設定で進めています。
最近おねショタに目覚めてきてしまって!

ゲーム自体はゴブリンズレアのように複雑にせず、
純粋な?シューティングに仕上げていきます。
システムはゴブリンズレアを流用しているので操作性は基本的に同じでして、
ツインスティックシューターでXinput系ゲームパッドが必須となります。
(XBOX360のパッドなど)
扱ってる画像のサイズや処理を考えると、
ゴブリンズレアよりは動作が軽いかと思われます。

現在、ボスは仮設置なんですが1面は概ね動くようになってまして、
動作確認や感想を頂けたらと思い、
テスト版をアップしてみることにしました。
対応は出来るか分かりませんが、
もし何か要望がございましたらコメントに残して頂けたらありがたいです。
以前、ゴブリンズレアの記事の時にアクションが苦手…
という方がいらっしゃったので、難易度の調整はしたいと思っています。

The Super SHOTANIN(仮) 20200222.zip (383.57MB)

ダウンロード
※【修正済】 選択肢の部分でエラーが起きたとの報告がありました。
※【確認中】 ボタン設定が上手くいかない。

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AFFINITY SOFT 2020/01/28 02:27

ライトなシューティング製作記 2020.1.28

こんばんわ!
ゴブリンズレアの制作ですが、
まだまだ時間がかかりそうで生活費も厳しくなってきましたので、
まずはライトなシューティングゲームを作り、販売する事にしました。


システムはゴブリンズレアを流用してますので、
恐らくはそんなに時間かからないんじゃないかと思います(楽観的)
一応、ベースになる部分は徐々に出来上がってきました。

内容は1ステージ2~3回クリアでボスといった感じにしようかと思ってます。
それを3ステージ構成+αの予定です。
武器の入手方法や、ボムの発動条件などをどうするか悩んでます。

主人公はショタ忍者にしようかな~。

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