先日、「まじかるアンティーク」をやりました。
遥か昔、やろうと思ったけど面倒になってやらなかったゲームでした。
Win11になった今、遊べるのかな?とCD-ROMを入れてみた所、なんと、インストールできました(驚
音楽はならなかったのですが(正確にはOP歌から、ゲーム開始後プロローグのしばらくは鳴っていた)、まぁさほど気になりませんでした。
で、一応クリア。
勝手に育ってしまう、スフィにはらはらしながら「育っちゃらめぇ!」とやっていました。
いやいや、ゲーム中のアニメなどストレスを感じさせない作りになっていて、なかなかのものだと思いました。
GBAの「でじコミュニケーション」が好きだったので、それの前身かぁって感じで遊んでいました。
・・・・が、まぁ仕方ないのですが、当時のテキストの量に若干疲れた感がありました。
当時のPCは、スペックが低かったので、美少女ゲームはテキストの量で楽しむものだったイメージがあります。スペックが低い分、例えば更に古い当時のRPGなどは、「飾り枠」を豪華にしたりして「動かない中でも如何に豪華にゲームを楽しませて見せるか」がポイントでした。
例えば、ポポポポ・・・と音が鳴りながら「文字が1文字づつ表示されて、右に並んでゆく。」これも、当時の貧しいスペックの中で動きを見せて楽しませるために作られて仕組みです。
しかし、段々とPCのスペックが上がった現在、その役目は終えて来たような気がします。
大きく画面を埋めていた飾り枠は、どんどん簡素なUIになってゆき、メッセージウィンドウも、いかに画面を邪魔しないで見やすいシンプルなものになっています。
そして、文字送りも、同じく今のスペックでは「動きを豪華に見せる」という役目を終え、それどころか「表示されるまでがまどろっこしい!」と、ボタン1つでメッセージウィンドウに入る全文が表示されるようになりました。
余談ですが、文字送り表示にこだわって搭載するクリエイターは、もれなく上記の理由から「おっさん」だと思っていますw
ちょっと、話がそれましたが「文字の量を楽しむのが当時の美少女ゲームであった」ということでしたね。
で、今それをやると・・・・「あぁまだこの会話続くの?」って感じにもなりました。
しかも、なんというかやはりギャグや会話センスにも「時代」を感じさせました。
「箱の中で女の子と会話ができる!」という、オタクの疑似恋愛の走りは「キャンキャンバニー」から始まった気がします。
とはいえ、作ってる人間も、恋愛経験なさそうな方々だったりして、やはり当時のオタク世界は「一般人には受け入れられない、乖離した世界」だったのは、まぁある意味仕方ないところだったのかなと思ったりしました。
現在では、エヴァや、宮崎駿など、数々の作品や著名人の活躍のおかげで、かなりオタク世界側と、一般世界側双方からの歩み寄りがあって、今の「一般的にオタクだと公言しても恥ずかしくないという世界になってるのかな」とも、思ったりしました。
まぁ、僕の勝手な感想話はともかく、まじかるアンティークは、ゲーム自体はちゃんと面白くてわりと緩めに楽しめました。
現在のこう、一般的になったオタク世界も勿論良いのですが、当時のように、がっつり閉鎖空間の中で楽しめた時代を過ごせて、それはそれで僕は楽しかったなぁと思った次第でありました。
特に、当時、驚愕であったYs2のオープニングをあの音楽と共に、当時マイコン機種で、リアルな時代とともに体験できたことに感謝したいくらいだと思っています。
さて、今日の、ひろきち郎夢日記は、夏のシーズンに合わせて「金縛り」の話です。
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