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2019年 05月の記事(3)

幽鬼ちゃん、調整した1面のサンプルバージョン。


前回アクツクMVのスピードアップのアップデートを受け、難易度を調整していました。
その調整した1面の体験版を一通りまとめてみましたので、今回支援者の皆さんに遊んでいただける形にまとめてみました。

遊び方は、可能ならジョイPAD使用が推奨なのですが、キーボードでも当然遊べます。
カーソルで移動し、
JUMP 「Z」
SHOT 「X」です。

あと、少し重要なのが、「持ち上げ」です。
岩などを「しゃがみ+ショット」で特定の物を持ち上げられます。


拾い判定は、横から斜め下に発生します。

もう一度、ショットを押すと投げつけます。

物をぶつける攻撃は、非常に強力になっておりますが、
これは自分でも触れると大ダメージを受けてしまうので、気を付けてください。

そして、このシステムは、敵の飛び道具にも使えるものがあります。
例えば、この固定砲の弾を上手に斜め下にくるようにJUMPして・・・


空中で「しゃがみ+ショット」をすると

空中で持ち上げられますので、、即、投げ返し。

撃破成功。数発撃ちこまねばならないちょっと固い砲台も一撃です。

場所によっては、このように障害物の上に乗っていれば、


飛んでくる石を待ち受けて拾って

安全に投げ返すことができます。

基本的に、投げ返せるものは、物理的な攻撃で無機質な物になります。
今後様々な面で出るシステムとなる予定です。



他にも敵の背後から接触して、ショットボタンで

攻撃を受けずに占め落とすシステムもあります。(JUMPボタンでリリース可)

今回のリバランス版では、1面を、初心者の方に遊びやすいように意識して調整してみました。

よろしければ、遊んでみてください。
ファイルを解凍したあとに、このplayer.exeをダブルクリックです。

※なお「F1」でキーコンフィグ設定ができますので、活用してください。

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幽鬼ちゃんのロゴの作成が始まりました。

こんばんは。お世話になってます七草堂ひろきちです。
以前から、「特急みかん」さんにお願いしていた、幽鬼ちゃんのロゴの案が来ました。

以前のロゴと比べてみても、その完成度は明らかです!


・・・しかし、こう、すごくカッコかわいくロゴがいいのに、
この寂しい感じはなんだろう・・・と、思ったのですが、
どうも、これは私が指定した色のせいではないかと思ったのです。


そこで、もっと、元気な色をふんだんに使ってみようと思いました。
ロゴやああいうのには、おそらく黄金法則などあると思うのですが、

僕は、こういった文字関係がめちゃ苦手なので、失礼ながら、特急みかんさんから、
いただいた、ロゴを色変更とか塗り絵をして、色の改変案を提案させていただきました。


特急みかんさんは、プロの方なので、また色々なアドバイスを頂けると思いますので、
これからいろいろなアイデアなどを頂きながら良いロゴを叩き上げてゆきたいです。
え!?妖怪ウォッチに似てる!?


さて、幽鬼ちゃんは、STAGE1を体験版として提供すべく、リバランス作業と、そして同時に背景のドットの勉強をしております。


今どきは背景はドットにこだわることは無いと思うのですが、近い風景くらいはドットで表現したい気がしますので、ちょっと頑張っています。

どちらにしても、今月中にはなんとかSTAGE1の体験版を公開しようと思いますので、どうか温かい目で見守ってくださいね。

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幽鬼ちゃんゲーム進捗など

先日、待望のアクションゲームツクールにて、高速化のアップデートが行われました。


その結果、動作がすべてが高速化されました。

それに伴い、全動作とバランスを見直すということになりました。

↓高速化し、快適になった動作。(現在リバランス中)

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