今日は自宅でダウンしていました。休みながらコンボシステムを作りました。
こんばんは、七草堂ひろきちです。
今日はどうも具合が悪くなってダウンしました。頭が痛かったのですが。
ここの所の寒暖の差が影響したのか、それとも、ここの所のUE4を「早く学ばねば!
!」と思う義務感のストレスからか・・・。
と、いう訳で、今日は自宅作業をしていました。
まぁ寝てたんですが、寝ててもつまらないので、起きて遊びます。
UE4で作業ですが、通常時の「一つでも多く覚える!」という義務感は捨てて、
「目標を決めずに、構って遊ぶ」ということです。
今日は、既存のアニメーションのモーションをどう編集するのか?を、
だらだらと行いました。
「習得せねばならない!」という目的をもたないで、ただ楽しむというのも、
なかなか悪くないもので、疲れたら休んで寝ながら「なんで動かないんだろう・・・」と考え、「こうじゃないか?」と思うと、起き上がって試してを繰り返しました。
どうにも、キャラクターBP、アニメーションBP、アニメーションステート、
この3つをまたいで理解せねばいけないのがどうにも、すんなり来ませんでした。
しかし、まぁ、今日は「理解せねば!」という気分は置いとくと決めたので、
単に、あちこちをかまったり遊んでいました。
その結果、なんとなく「体感で」わかってきました。
いや、知ってる範囲だけでやってるんだからそりゃそうですがw
厳密には理解が少し深まった感じです。
そうなると、いままでやってきた処理に不要なものや、
改良できるものが見えてきたので、
「ちょっと、改良して根幹システムを直してみよう」と、やった結果、
コンボの基礎システムができました。
キック→キック2
パンチ→パンチ→キック2
パンチ→パンチ→パンチ2→キック2
この程度の種類で、しかも、動作もモーションも使いまわしで変ですが、
基礎システムを作りたかったのでともかくOK
明日辺りは、攻撃も前に出ないと当たらないので、攻撃を出しながら前にでるなどの、
調整をしようかなと思います。
体調も良くなってきたので、明日はがんばろうと思います。