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七草堂ひろきち 2021/02/04 23:34

時間は迫る気は焦る。

こんにちは、七草堂ひろきちです。

現在取りくみ中の3冊目の本の敵の項目が一応終わりました。
しかし、この本、敵の消し方については書いてない。

敵がラグドール状になってダウンするも、透明な本体が残っていて、
それがひたすら攻撃をしてきます。

困ったもので、本にはその敵の消し方は全く書いてありません。
ここで2日ばかり足止めを喰らい、まったくもどかしい気分です。

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七草堂ひろきち 2021/01/31 15:19

相変わらず本でお勉強なう。

みなさんこんにちは、七草堂ひろきちです。
今日もUE4の本をもとに勉強を進めています。

本も中盤まで来て勉強の進捗がスピードダウンしていました。
生活の私用だったりしたのもあるのですが、気が進まないギミックの仕組みの勉強だったりしたことと、いままでみた新しい命令ノードや、つながる法則などを
一通り、復習してノートに書きまとめて理解するまで次に行かないようにしたりしていました。

僕は手で書いたり蛍光ペンで線をひっぱたりしないと頭に入らないので。

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七草堂ひろきち 2021/01/27 00:01

今日も読み進めております。

こんばんわ。七草堂ひろきちです。
今日もUE4の勉強を進めてまいりました。

そろそろ「射撃する」というあたりに差し掛かっており、
ようやくゲームっぽくなってきたなと言う感じがしてきました。

ノードの仕組みも今更「あー、これにはこの形式なのかー!」と、
理解してきました。これから更に理解を深めて進めようと思います。

「破っ!破ーーっ!くそ・・・弾が・・・弾が飛ばない!
まだ修行が足りないせいだ・・・!まだまだやらねば・・・!」

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七草堂ひろきち 2021/01/24 23:46

今日からUE4の本、3冊目に入りました。

こんにちは、七草堂ひろきちです。

さて、前回の記事のように今回からは3冊目の、UE4の本に挑戦です。
今回の本も入門編なので、本は丁寧にツールの解説から始まっております。

今回で3回目の、操作キーセットに、動作への反映となります。
おかげさまで慣れたものです。次のページにつながる前に先に作業できます。

先に作業の結果が出る前に、「あ、これ問題発生して、後で手直しするやつだ」と、
問題点も先に解るようになりました。(まぁ、それだけ初歩的な問題であるわけなのですがw)

少しは僕も進化しているのかもしれないなぁと思いました。

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七草堂ひろきち 2021/01/23 11:14

いったんやりたいことが終了しました。

こんにちは、七草堂ひろきちです。

UE4の二冊目の勉強は、先日一応やりたいことを終えました。
前回説明したとおり、勉強として、単に追いかけっこに様々な要素を改造しました。

①音の追加
②一定数で爆弾を爆発
③敵の追いかけ速度の変更
④敵のスポーン(位置ランダム
⑤自分の操作とカメラワークシステムの変更

まぁとはいえ、これは一冊目の本にあったので、それを持ってくるだけなんですが、
二冊目のこれに入れるにあたっての復習と理解になりました。

変数の取得1つすらシステムが解らずに数時間かかりました。
途中で、苦戦に見かねた「なんさん」が、
アドバイスを僕授けてくれて、ようやく解決したりしました。

本当に1つの小石に躓くだけで、数時間もそこで歯ぎしりしながらやっています。
先日はそれであまりにムキになってたので首が痛くなりました。

↑実装されたもの。

折角できたゲームなので、コンパイルして遊んでもらおうと思ったのですが、
エラーが出て、どうしてもコンパイルができないので諦めました。

まぁ、ゲームと呼ぶには、あまりにもお粗末な出来だったり、
思ったまま相当無茶なプログラムの組み方をしてたので、仕方ないかなと。
ここで時間をつぶすよりも、僕は先に進むことを選択します。

と、言うわけで二冊目の教本はこれでクリアー。
三冊目は更に少しレベルアップした本になるので(でも入門書w)
今回の勉強で、いよいよそのための準備が整ったと思います。

早くマスターせねばと今日も内心焦りますが、
発売した幽鬼ゲームが売れてくれているので、皆さんに支えられて落ち着いて、
そして、自分の可能性を信じて引き続き進もうと思います!

ありがとうございました。


クリアー動画。敵もろとも大爆発でハッピーエンド。
ちなみにちゃんとひきつけないと、範囲外に居ると敵は残って死体蹴りしてくるぞw

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