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UE5の記事 (56)

七草堂ひろきち 2022/11/09 18:30

11月になりました。

みなさん今年の残すところ61日となりました。
・・・って、僕もそろそろ笑っている状態ではないんですよね・・・。

特に、SNSなどで、同志たちの進捗のすばらしさを見るたびに、
自分の不甲斐なさを痛感し、打ちのめされて悶絶してしまう日々です。

しかし、そうであっても「イイネ」と「RT」してしまう。
くやしい!ビクンビクン・・でも!自分のペースでやるしかない・・・!

ツイッターで「クリエイターは最新のエンターテイメントを取り込んだ方がいい」という、漫画を見て「あぁ、まさしく自分は籠ってギリギリやってるタイプだなぁ」と、思いました。大事だと解ってるんだけどなぁ・・・w
https://twitter.com/ueharakeita/status/1589380189477556224



ところで、ツイッターといえば、ここ最近はシャドウバンに悩まされております。


やたら最近目をつけられて、付いたりつかなかったりを繰り返し、
その結果ずっとへばりつく感じになりました。

しかし、最近イーロンマスクがツイッターを買収しシャドバンから解放される!
と、言われていました。
「イーロンが買収したんですか!
  もうシャドバン解除されるんですか! やったー!」




まぁ、そんな感じでということで、僕のぺースで引き続きやっていこうと思います。
うぅ・・。

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七草堂ひろきち 2022/10/28 19:53

10月の進捗 その2

ドリル強襲艇が突っ込んできた場合、これの敵が始末されるまで、
もしくは破壊されるまでカメラが固定になるようにしたのだが・・・。

終わった場合に同じカメラ位置に戻す処理が上手く行かない・・・。
ふーむ(ドリルがくる前と高さが合っていない)

6時間後・・・何とか解決。・・・これだけの為に時間が過ぎた。
こういう地味な処理1つ1つに手間取り過ぎているなぁ・・・。


さて、ここでやはり、動作するNPCが欲しくなりました。
うーん、ついつい具体的に物を置きたくなるのが僕の弱い所だなぁ・・・。
というわけで、プログラムを一時停止してNPCのドットを始めました。

カエデさんの衣装見ながら、裸からドットを乗せる。

とりあえず、必要なのは「立ちアイドリング」「射撃」「走り」ですね。
これらが最低あれば、NPCの最低限の動作を作ることができます。
ヘッドセットなどのバージョンも適当に合わせておいて対応できるようにしておきます。

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七草堂ひろきち 2022/10/13 19:29

今週の進捗など

約束通り細かく進捗をUPしていきます。
毎日作業日誌のようにつけています。

まず、BGMをつけてみました。
今までの講座のままの8bitBGMじゃ、そろそろ気分がでないので、まぁまだ仮BGMですね。制作してたスタートの研究設備の場所はまぁあれくらいで、置いておきました。そうでないと、どこまでも手を書けてしまうので。

▼そして、謎の音が停止する不具合。(多分サウンドが多重になると発生?)

継続サウンドを止める命令を付与。


ウィンドウ表示に不具合が発生。
表示されても動けて、ウィンドウが閉じない・・・。
ふーむ。この不具合の解消も必要だなぁ。






■最近AIお絵描きが何かと噂になっていますね。
僕もこの流れに乗ってみました。

以前、おやつmk2さんに頂いたイラストがあったので、

それをAIで変えてみました。
うーん、なるほどー。

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七草堂ひろきち 2022/10/08 20:34

細かく進捗を上げていきます。

流石に、先月のように「一か月に一回の更新」では、
余りと言えばあんまりだと思っておりました。

しかし、つい欲張って成果を追ってしまう癖があるので、
何かしら、システム的にやれる方法は無いかと考えました。

そこで、一つの案として
「毎日忘備録代わりにして、進捗を書き込んでいくのはどうか」と思いつきました。
なので、ここに下書きとして、実際にやったことを書いてゆくのを試してみます。

支援者様へのファイルなどがおろそかになっていまうのは心苦しいですが、
そういうファイルがあるときには、すぐに提供しますので、
どうぞご理解と お付き合いをお願いしたいと思います。

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七草堂ひろきち 2022/10/02 15:36

10月になりました・・・(支援者体験版有

お世話になっています。七草堂ひろきちです。
以前コメントのお返しが遅いとDMいただき申し訳ないです。

僕のルールとして、「楽しみなコメント返しは記事の更新時に行う」と決めているので、コメントされた方は申し訳ないですが、お待ちいただけると幸いです、


さて、9月の投降後、10月になってしまいましたね。
何しろ僕の進捗は全然ぱっとしないので、ついつい、

「これだけじゃ進捗には足りないだろう」と、
「少しでも報告できる進捗を増やしたい、増やしたい」と、欲張る余り、10月になってしまいました。で、さほど変わってないですが、支援者の方にはその状況を遊べるバージョンをUPしました。

「何故パッとしないのか」というと、基礎動作の気になる粗をメインに修正してたからです。まだどうにも気になるところはあるのですが、今後も様子を見ながら修正していこうと思います。

引き続いて、パッとした見やすい進捗について。

①敵兵士のラグドールを作りました。
まぁ昔から「死亡人形」には、色々思うところがありまして、こだわっていました。
これを2Dで表現できるかなと、思いましたが、どうやらできました。

死体が一律、あおむけに倒れているとかだけでなく、
うつ伏せになったり、壁に寄りかかっていたり、引っかかってぶら下がってたり、
そんなのを表現したいと思っていました。リョナラーですから。
無様にお尻を突き出したり、逆さにぶら下がる女兵士は可愛いよね^^

手投げ弾で、何度も吹っ飛せます。
楽しくて繰り返して遊んでしまう。
我ながらなかなか良い動作だと思う。

でも、あんまり何度もお人形を吹き飛ばして遊んでいると・・・。
壊れてしまいます。まぁ、そうしたら新しいお人形を作ればいいよね。


②敵女兵士へのつかみ攻撃と、拡大演出を入れました。
つかみ攻撃の時に、カメラを拡大します。これは今後エロシーンなどにも使えるシステムになります。


女兵士(ドリューさん)への攻撃は、
・強烈なマン的への膝蹴り。同時に相手の腰の手投げ弾の金具を捻じ曲げて取れないようにしてから、ピンを抜く。
・敵は慌ててそれを外そうとするも、外れない。しかも、命が掛かってると知りながらも、あまりの痛みに股間を抑えてうずくまってしまう。→結果・・・。


②武器を五種類作りました。
・ノーマルガン・・・ノーアイテムの標準武器4方向に撃てる。連射していると威力が落ちるので適度に止めながら撃つ必要がある。
・チェーンマシンガン・・押しっぱなしで連射される、威力は落ちない。
・さく裂弾・・・障害物に当たると周囲に広範囲にダメージを与える。
・5Way・・・5方向に一度に発射する。
・火炎放射器・・射程は短いが、強力な火炎攻撃を行う。

▲ゲーム序盤は、とりあえず出たものをそのまま取っていけば、OK。

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