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次回作についての記事 (3)

alisex 2022/02/10 09:07

ようやく製作にとりかかれそう

エロトラをゲームにする事について色々考えてみました
はたしてプレイヤーはダンジョン側で遊びたいのか?ヒロイン側で遊びたいのか?

ゲームとして考えるとヒロインを操作するのが一般的に思える(RPGなど)けど
ある意味「わざと」ヒロインをピンチにしなくてはいけなくて
そうなるとマンガなどの「必死の抵抗を試みるヒロイン」を見ることはできなくなってしまう

ダンジョン側でプレイできるゲームはヒロインの行動をどう制御するかが難しくて
作っている人たちもかなり苦労しているように感じます

でもやっぱりヒロピンが作りたいし「必死の抵抗」や「くじけない心をボロボロにする」というマンガ的な楽しみ方ができるようにしたいのですよねー

ゲームとしてパラメータはどこまで必要かも考えたい
基本、いわゆる抜きゲーを軸に考えているので、戦略や攻略は香り付け程度で
エロいコトしているときは本能で遊べるのがいいと思っています

肛拡遊戯でも、頭を使う要素をどんどん削ぎ落して仕上げたので
今度も最初は盛るだけ盛ったものを考えて、そこからシンプルにするべく削いでいく方法で作りたいです

パラメータは単純に、バステは豊富に、この辺が重要かなーと思ってます

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alisex 2018/11/28 20:29

構想、妄想中

次のゲームではエロトラップダンジョンをやりたいなー、とシナリオ担当が言い出したので・・・ではどういう構成にするのかを話し合いました

最初はオーソドックスな「冒険者がダンジョンで・・・」みたいなところから始まったのですが、プレイヤーはどちらを楽しみたいだろう?と話し合い

やっぱり罠にハメる側やりたいよね、と

エロい「影牢」みたいなの出来る?と聞かれたのですが、それは無理と即答
(3D方面はまったくやったことが無いので、今度も、おそらくはこれからも2Dオンリーで製作していきます
でもLive2Dは勉強中です)

じゃあできる方法でなんか考えようということになり
RPGツクールでの製作も意見として出ましたが・・・
ツクールのエロトラップダンジョン多いよね?なにか違うアプローチのほうが良くない?ということもあり
(あと個人的な感覚として「使いどころが難しい」)
とりあえずはゲームブック的な進行で、何度でも繰り返しダンジョン探索させて調教も出来るものにしようとなりました

あいかわらず繰り返し調教が持ち味のalisexでございます

ということで、今度は2次創作ではなくオリジナルキャラでのゲームになる予定です

どうぞよろしくお願いします

追伸
プ「エロトラダンジョンにNTR要素組み込めない?」
シ「どこまで盛るつもりだ」

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alisex 2018/11/25 11:26

次のゲームについて

次回作に関してはエロトラップ・ダンジョンを考えています
ほぼイメージは固まりました
プレイヤーはダンジョンマスターとして罠を設置して、獲物を捕らえるという内容ですが
出来る限りシンプルに遊べるような調整を考えています
RPG系ではなく、SLGに近い感じの構成になると思います
しかし単純に「捕らえて終わり」というものにはなりません
そういう数をこなすのも面白そうですが、今回はそういう方向ではないです

また製作状況に関して報告していきたいと思います

追記
初作品である「肛拡遊戯」のandroidへの移植を検討していましたが、androidのバージョンごとの動作検証にちょっと問題があるため一時凍結します

時間をかけてもあまり良い結果になりそうにないので、それならば現状で温めているアイディアを進めていくほうが、喜んでもらえるものになるのではないかと

というわけで製作を1本に絞って進めていきます

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