ポザ孕 -pozahara- 2013/05/12 17:19

思考錯誤中(2013/05/12)その2

現在、リアル版白坂小梅の動画を制作中です。

先ほど投稿した内容にもありましたが、
静止画向けのレンダリングはとてつもなく時間がかかります。

例えば今回の画像ですと、
一枚のレンダリングで3時間近くかかります。

なぜかといえば被写界深度設定という、
カメラのピント合わせした位置から遠近があると、
ボカシの処理が発生し時間がかかる処理を行ったためです。

ボカシに何故時間がかかるかというと、
一度レンダリングが完成した(もしくはする予定の)箇所に対してぼやかす処理を何度も繰り返し、
その処理がボカシ無しレンダリング+αの手間となるために時間がかかる、
からだと思います。

しかし、被写界深度は実際のカメラのボカシに近いので、
非常にリアリティが増します。

なので、静止画の時は必ず被写界深度を設定します。

ですが、動画ですと被写界深度が必要になるアングルが少ないため、
被写界深度は切っています。

そういった設定の末に動画ガ制作されていたりします。







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