ポザ孕 -pozahara- 2015/08/08 12:43

思考錯誤中(2015/08/08)その2

改めてDAZ Studioのレンダリングテストです。

一枚目がNVIDIA Iray向けシェーダーをキャラと髪のテクスチャに適用したもの。

二枚目が今までのテクスチャです。

確かに一枚目の方がリアリティがありますが、
時間が5倍近くかかります。

どちらが良いのでしょうか。

早さは作品作りにおいて重要な要素です。

アイデアがある人にとっては、
結果が早く出ると店舗が上がります。

大きく言えば生涯の創作数にも関わってきます。

本音で言えば、
単にパソコン等にかけられるお金が増えれば良いだけなんですが。



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