体験版Ver0.0.4のお知らせ【謎の白たぬき】
森のラクーンのマクノパティです!
体験版を0.0.4に更新しました。
とりあえず目立つバグがあるうちはちょこちょこ更新しようと思います。
セーブデータを移行する場合は
Resourcesフォルダ内のsaveのフォルダを移動すれば以降出来ると思いますが
更新の内容次第では上手く読み込めない事があります。
体験版0.0.4の主な更新内容
トロイメライの硬直緩和
トロイメライの連撃や高所からの着地の硬直時間が長くてイラつくというコメントもあったので、それぞれ若干縮めてみました。
キノコ強すぎ問題
マッシュルームマンは近づくととにかく100%拘束してくる仕様で
ダメージを与えるとカウンターで拘束してきました…
このままだと
「連撃の硬直をキャンセルしてダメージを与え続ける」だとか
「カウンター拘束に合わせて緊急回避でめくって避ける」とか
そんな感じのプレイヤースキルが必要になってくる…
と言うか当初は緊急回避で硬直をキャンセルする良い練習台くらいに思ってましたw
しかしながら、1ステージの敵の強さではないかなぁとも思っていたのでこれらは調整しました。
新たに実装マッシュルームパンチ
修正した点は主に3点
・近づいた時に拘束技以外にパンチしてくるようにしました。
・カウンターの拘束技を廃止
・拘束技の当たり判定を縮小
多分これでだいぶ弱体化されるのではないか?と思います
マッシュルームマンJrの助走
ちっさいキノコ「マッシュルームマンJr.」はHP1のくせして
複数体でヒットアンドアウェイしてくる仕様でした。
で…奴らには攻撃の準備動作が無かったので
飛びつきor突進の前に一瞬止まって助走するモーションを入れました。
これで必ずトロイメライの目の前で一瞬止まります。
おそらく最初に思い描いたような
「単体なら何でもない相手だけど複数いると狩られる側になる…」と言う感じの魔物になってくれると思いたい。
謎の白いたぬき
ゲーム中の癒しに白いたぬきを配置してみました
まぁ特になでなでしたりできる訳ではないんですけど
この世界では「白いたぬきがいる場所にはお宝が眠っている」という噂があるとかないとか…
以上が今回の更新内容です。
色々バグが多くて修正ばかりなっていますが
落ち着いてきたら続きを作っていきたいと思います。