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蒼井露草/露草亭 2023/12/24 10:46

進捗報告と雑談3(コミケのお話)

進捗報告

ひとまず現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告です!

世間はクリスマス、コミケ準備で忙しいらしいですが、今日もいつも通りCG制作にいそしんでおります、蒼井露草です。

もう少しでエロテキストを書いたあかり分のCGが半分終わるかなぁぐらい。
年末年始も休まず営業致します!

雑談(コミケのお話)

今回は普段のゲーム制作のお話から少し離れて、コミケ、イベントのお話です。

いきなりつっこんだ話をしますが、今の時代、ゲームサークルがコミケに参加する金銭的メリットはほぼありません!

今はDL販売が主流ですし、成人向けなら尚更です。
DL販売ならパッケージを作る手間も、売れなくて在庫を抱える心配もありません。
DL販売とパッケージをもし同じ価格で売るとしたら、手数料で3分の1を持っていかれてもDL販売の方が粗利は良いです。

参加費も交通費も掛かりますし、下手をしなくても基本は赤字です。

ですが、私もいつかまた、コミケに参加したいです!
(来年の冬ぐらい……?)


実は私、個人でゲーム制作をするのは今回が初めてではありますが、以前、全年齢向け別名義、複数人サークルにてゲームと同人誌の制作をした経験があります。

そのため、イベントのサークル参加経験も複数回あります
じゃあ赤字も経験し、行く金銭的メリットが無いと力説した私がどうしてまたサークル参加したいのか

そりゃあ理由なんてもう、
皆様以外にありません!!(圧倒的媚び感)

こうして普段、記事を読んで下さっている方々、ゲームをプレイしてくれる方々に直接お会いできる機会、それがイベント参加の一番の報酬なんです。


気が付けば、あの時一緒にゲーム制作をしていたサークルメンバー4人の内、今も創作活動を続けているのは私1人となってしまいました。

個人で黙々と作業を続けていると、何だか自分だけ時の流れから取り残されたような気がしてくる事もあります。
いつまでそんな事を続けているのかと。

そんな時に励まされるのが、皆様から頂いた温かいコメントです。

だからこそ、イベントでお会い出来た時には色々なお話をして、普段の感謝を直接伝えたいと考えています。

そんな事を書いたら「いや、このぐらいの距離感が良いので……会うのはちょっと」と言われてしまいそうですが(苦笑)

交流と言えば、同じ制作者様方と出会えるのも嬉しい事です。
ツイッター上では中々聞けないアレやコレを聞いたり、刺激を受けたり、得るものがたくさんあります。


と、今回はサークル視点で見たコミケ、イベント参加のお話でした。
私は今回参加致しませんが、同じように考えている他サークル様方も多いと思います。

ゲーム初作品であれば記念参加というのもありますが、プレイヤーの方々との交流、感謝の気持ちを込めての参加、というのが大半かと。

ですので、もし皆様の周囲にサークル参加される方々がいらっしゃる場合、是非その方々へ温かいご声援を送って頂ければと思います。

サークル参加者には決して
・スペースにDLsiteやFanza、他言語化パブリッシャー、同人声優の営業様方が挨拶しに来てくれるので偉くなった気がする
・異性の売り子さん、ファン、プレイヤー様方とワンチャンスあるかも
・合同打ち上げ飲み会で大物と仲良くなって殿上人の仲間入り
などと、よこしまな事を考えている者はおりません!

ですので、今後とも応援の程よろしくお願いいたします。

最後に

何だか最後の最後に応援したくなくなるような事を書いてしましましたが……
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おまけ

今回は、前々回に貼った途中のものの完成版を貼っておきますね。
それにしても、次は何の話にしましょうか……。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/21 13:11

進捗報告と雑談2(BGMのお話)

進捗報告

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」制作進捗報告です!

先日記事にてお伝えした通り、ひとまずCG制作中。
だいたい2日で1枚といった進捗具合……ちょっとまずいですが、とにかく頑張って描いていきます!

雑談(BGMのお話)

前回の記事で、ツクールの「ツクール臭」、ツクールっぽさを消したいというお話をしましたが、今回もそれに連なるお話です。

皆さんは同人ゲームをプレイした際、「あ、この曲聞き覚えある」と思った事はないでしょうか?

ツクールのデフォルトBGMではない……けれどもよく聞くあの曲……。
はい、これが同人ゲーム制作者を悩ませる「曲かぶり」問題です!

ゲームプレイ中に聞いた事がある曲が流れると「あれ?この曲どこで聞いたんだっけ……?」と思考がゲームの外に向き、没入感を阻害します。
最悪、「あ~思い出せない!気になって仕方ない!」となって、ゲームどころではなくなります。
私は結構なります!!


で、私ども同人ゲーム制作者はどう選曲をするのか、主に以下の3つとなります。

1.オリジナル曲を作ってもらう(もしくは自分で作曲)
2.有料素材の中から探す
3.無料素材の中から探す

勿論1.オリジナル曲が一番良いです。
商業では当たり前ですし、曲かぶりは防げ、制作者と作曲者の意思疎通が取れていれば場面にぴったりな曲で演出のクオリティも上がります。
が、曲作りが出来る人間がサークル内にいない場合、お金が掛かります!

ある程度のクオリティを保とうとすると、最低1曲2~3万円、合計で30万円以上掛かります。
最近はクラウドファンディングという方法もありますが、1作も作っていない、実績も無い所に出してくれる方はそう多くないでしょう。
無い袖は振れません。諦めました。


で、このゲームでは主に2と3、有料素材と無料素材の両方を利用しております。

有料素材は一定以上のクオリティが担保されている事が多く、他ゲームと曲かぶりが起きづらい事がメリットです。
私もこのゲームの曲の大半は、有料素材から持ってきています。
ただ有料なので、セールでまとめ買いした私でも5万円以上は掛かっているでしょうか。
何曲買ったのかは記憶に御座いません……1000曲近くはあるかと。

「そんなに買ってるなら全部の曲を有料素材にしないの?」と思われる方もいると思います。
実際、私も最初はそのつもりでした。


そこで無料素材のお話です。
これが一番ありがたくも難しいお話で、お気付きの通り曲かぶりが起きる原因は主としてココです。

この無料素材、この場合は曲ですが、とにかく数が多く玉石混交!
そして中には「え!これホントに無料で使っちゃって良いの!?」と思うような名曲もかなりあります。

そしてこれに迂闊に手を出して使用すると、たいてい曲かぶりが起こります。
youtubeの動画制作の場合、かぶりを気にする必要もあまり無いので頻繁にこの曲かぶりが起こり、結果「動画でよく聞くあの曲」というものが誕生します。
試しに「Dova-Syndrome」さんでDL数の多いものを適当に聞いてみると、おそらく誰もが聞いたあの曲が複数流れてくると思います。

じゃあどうすればいいのか……
再生数(DL数)の少ない名曲を発掘する!!
難しいのは重々承知ですが、これしかありません。

そして同時に、制作しているシーンとうまく合致しているそうした曲を見付けられた時は、内心でかなりのガッツポーズをしています。
私はこうした曲が見付かり手持ちの有料素材よりシーンに合致すると感じた時のみ、無料素材の曲を利用しております。

ゲームが販売された際には、お世話になった要望のありそうな曲などを紹介しようと思います。

このように選曲やそれに伴うシーン演出等にも気を配って製作しておりますので、応援のほど是非ともよろしくお願い致します!!

最後に

今回も長話にお付き合い頂きありがとうございました!
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おまけ

今回も、今描いている部分の制作途中のものを置いておきますね。
余り出し過ぎるのも製品版の楽しみが無くなってしまうので悩みどころではありますが。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/18 13:50

進捗報告と雑談(エロCG制作中!)

進捗報告

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」制作進捗報告です!

先日まで書いていたあかり分のエロテキストもゲーム内にほぼ組み込み完了
現在はとにかくCG制作をして、仮置きしたCGに置き換える作業中です!

恐らくここから約二週間年末~場合によっては年始まで、この作業が続くかと……。
大事な部分なのでイラストの質は落とさず、でもまとまった時間が取れる時に描けるだけ描いちゃいたいです!

雑談(ツクール製の良いとこ・悪いとこ)

という事で、上記の様に進捗報告は今後、「CGここまで描けました!」の連発になると思います。
なので、ちょこちょこ雑談も挟んでいこうかなと。

「いや、それなら報告いらんから」という声が聞こえてきそうですが、皆様に良い報告をするためにも頑張ろう、という個人的なモチベーション維持のためにも、進捗報告は書かせて下さい!
あとコメントも大変励みになります!いつもありがとうございます。


で、今回は私もお世話になっている「RPGツクール」についてお話していこうかなと思います。

制作する側から見た時のツクールのメリット、デメリットですが、

メリット
・制作にプログラミング知識が(ほぼ)必要ない
・各種素材が優良無料問わず豊富
・画像がドット絵なので無い素材を自身で追加制作しやすい

デメリット
・圧倒的ツクール臭

はい、今回お話したい内容はこれです。
ツクール臭。ツクールっぽさ。

この記事を読んで下さっているようなアンテナの感度が高い方々は、ツクール製のゲームを何作もプレイしたことがある方が大半だと思います。
私も何作、何十作も、エロ・フリーゲーム問わずツクール製ゲームをプレイしてきました。

タイトル画面で流れるあの曲、決定、キャンセル音、ファンタジー世界なのに妙に機械的なあの赤いスイッチ……。
どれもこれもみな懐かしく、実家のような安心感すらあります。

そう、プレイヤー目線で見れば真新しさは無いものの、慣れたシステムと操作で安心感はあるんですよね。
実際、このツクール臭というのはツクールというソフト自体の完成度の高さによるものだと思います。
デメリットとして挙げましたが、あの雰囲気が好きという方も多いですし。

でもこのゲーム、一応ホラーゲームなんです!
あんまり安心感もたれすぎてもイカンのです!!

私も含め多くのツクール製ゲームの制作者は、このツクール臭を消して独自の雰囲気を出せるように頑張っています。

具体的には「画像」「曲・効果音」「システム」に出来るだけデフォルト素材を使わないようにしているわけです。


(タイトル画面 ボタンも画像から作成)


(セーブ・ロード用の横顔もこのためだけに用意)


(メニュー画面のエロイラストは千代、あかりで計追加6枚)

「エロゲはエロけりゃ良いんだから、んな事知るか!」というのも正論でして、「何とか独自の雰囲気を出しつつエロゲとしても……」となった結果が、メニュー画面の穢れ値によって画像が切り替わるシステムでした。

雑談という事で話が色々と散らかってしまいましたが、うまい具合に話をまとめると「ゲームをプレイして頂いている時間ぐらいは、エロも含めその世界に少しでも没入して頂けたらな」と思って制作しています。

皆様にプレイして良かったと思えるゲームを制作して参りますので、今後とも応援よろしくお願いいたします。

最後に

今回は特に長々と、益体の無い話を読んで頂きありがとうございました!
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おまけ

今描いている部分の制作途中のものを置いておきますね。
ちょっとこったポーズや構図にしようとすると、急に作画コストが上がりますね……。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/15 16:30

進捗報告(エロシーンテキスト)

進捗報告(ほぼエロテキストの話)


現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」制作進捗ですが、あかりちゃんのエロシーンテキストを執筆、完了致しました!

内容としましては千代の体験版部分にもあったシチュエーションはほぼ取り揃えて
イラマや乳首吸い、乳揉みしだき責め
レ○プ、複数の穴を同時凌○
触手や媚薬で快楽漬け
巨根で精液ボテ腹
意思疎通の出来る人間に襲われる
などなど、色んな事をされちゃいます。

やっぱね私、可哀想なのも抜けるし、可哀想な子がどんどん自分で腰振っちゃうのも抜けるんです!

その変化量、堕ちていく様が体験版の比じゃないものになりました。


それと体験版分と比べると、どのシーンも平均して1.3倍ぐらいの文量に。

ちゃんと意思やセリフのある男らから襲われるシーンはどれも6000字を越えてました。
怪異相手のシーンだとどうしても女の子達の独り言になってしまうのですが、やっぱり会話はキャッチボールが大事ですね!
下卑た男たちがノリノリになるほど、女の子の反応も活きてきて、えらく筆がのりました!

あかりちゃんは思った事をそのまま言いそうな「チンポなんかに負けない!」って感じの雰囲気の子です。
異変が起きた際も千代を真っ先に案じて探し回る献身的な子でもあります。
そんな子がどんな風に堕ちていくのか、是非ご期待ください!

個人的な感想としては、千代ちゃんのような清楚風(お前のようなエロい体した清楚がいるか)な女の子がエロエロにされていくのも良いけど、あかりちゃんのようにエロが前面に出ていない子がエロエロにされていくのも、また味わいがあって良いなと感じました。


余談ですが、体験版で誰かが言ってた、古語の「可哀想」の意味が変化して「可愛い」になったというお話(「かはゆし」の意味が「可哀想」から「可愛い」へと変化)。
昔の日本人もそこらへんの感性というか性癖は同じだったんじゃないかと、時の彼方のご先祖様方の癖に想いを馳せています。


ちなみに百合シーンも勿論あります!
誰とのシーンかは言うまでもありませんが、そちらは本編中に登場するので割と早い段階で書き終え、既に完成、実装しております!

物語のどのタイミングで、どのような条件や選択肢で等、ゲーム本編を楽しみにしていて下さい!

最後に

今回も読んで頂きありがとうございました!
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おまけ

今回はあかりちゃんのエロステータス高解像度版を置いておきますね。
ちょっと強気な表情がそそります。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/12 18:13

メッセージUI、用語集等についての紹介

今回は仕様、システム関係の紹介です!
体験版公開中の「ヤチヨノキヅナ」https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01121859.html
そのUIやオプション、その他周りについて詳しく紹介いたします!

メッセージスキップ、オート、バックログ機能


メッセージ中、
「Qキー」を押す事で高速スキップ
「Eキー」を押す事でオート
「Shiftキー」の長押しでバックログ
をする事が出来ます。
これは初回の文章でもスキップ可能です。

例えば捕まっちゃってエロシーン突入したけど、今はストーリー先に進めたいからエロは回想でまとめて見ようって時なんかに重宝するかと。


これらは私が他のツクール製ゲームをやる際にいつも欲しいと思う機能だったので、プラグインで追加しました。
バックログはまだしも、オートとスキップはツクールに最初から入れて欲しいぐらいです。

また「設定」にてメッセージの表示速度の変更も出来ます。
ツクールは若干表示が遅めなので、150%や200%、瞬間表示にしてもいいかもしれません。
これもデフォルトで欲しい……。

この「ヤチヨノキヅナ」、RPGツクール製ではありますが割とシナリオ部分はノベルゲームの文法に沿って作られています。
他のツクール製同人エロゲもそこは似通っていますが、このゲームは特にその色が濃いかと。
体験版部分では比較的抑えめですが、後半はどうしても物語を読む部分も増えてきます。

何度も無駄な周回をしたり、同じイベントを見なくても済むようには制作しておりますが、それでもいつでも飛ばしたい時に飛ばせる使いやすさは必要かなと。

ファイル(用語集)


続いてはメニュー画面から見れる「ファイル」いわゆる用語説明です。

このゲーム特有の固有名詞は極力減らしていますが、伝奇物ですとどうしても見慣れない言葉が多く登場します。
そうした用語や登場人物、取得アイテムの説明をしてくれるものですが……
「そういうの読むの面倒」という方、ご安心ください!
ちゃんと本編は用語が分からなくても、しっかりと物語が分かるように作っています!

「用語を理解しないと楽しめない」という物にはしていません!

制作者としては読まなくても100%楽しめるクリアした後にでも息抜きがてら読んでみたら新しい発見があったりして+20%楽しめる、といった形で考えています。

勿論、プレイ中の区切りごとに読み、考察したり推理しながら進めるのもオススメです。
冗長になるため本編中では書いていない設定なども、ファイルには書かれていたりしますので、そういうのを読み解くのが好きな方は是非こちらもお楽しみください。


余談ですが、私は他のゲームにも出てくるこういう用語集や資料が大好きです。
用語集をがっつり読み込んで、全身その世界に浸りながらゲームをするタイプ。

有名どころではソウルシリーズ等のアイテム欄の説明から世界観背景を考察したり、Falloutやエルダースクロールズシリーズに出てくるゲーム内の本や歴史を読んで深くその世界に浸るだけでご飯三杯食べれる人種です。

架空の世界地図に国や人種を設定して、その国の一次産業、二次産業、宗教や交易路を決めつつ、国ごとの抱える問題点などを考える……素敵です。

「設定資料集」……いい響きですね。
同じホラーゲームだと「SIREN」等、うちにも何冊もあります。
気の早い話ですが、もし次回作が全く別の世界観、ファンタジーやSFであったとしても、このゲーム内用語辞典は引き継がれると思います(苦笑)


余談2
正確にはUI等ではないのですが、「ルビ振り」も地味に頑張っています。
難しい漢字は勿論、「形代(かたしろ)」といった普段使わない読み方など、漢字が分からなくて物語が頭に入ってこないってのはどうかと思いますから。

ゲームの雰囲気の為にも、多少難しい漢字や聞きなれない言い回しは出てきてしまいますが、それで楽しめなくなっては本末転倒なので、ここは量が多くても頑張ります!

最後に

今回も読んで頂きありがとうございました!
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おまけ

エロステータス画面、千代ちゃんの高画質版、置いておきますね。
スペースが余ったので、横に線画も置いておきます。
いつかお絵描きの話もしたいですね。

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