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2024年 01月の記事 (8)

CacaoArtDesign 2024/01/13 20:02

「イビツナセカイ」進捗報告Part6 スキルツリーシステム

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!

今週の活動!

①新規Hシーン作成!
 一通りシーンは作成していたのですが、
 新たに追加したくなったので新規のシーンを0から
 作成していました!

②システム面の整備
 ダンジョンマップの制作にとても時間がかかってしまうので、
 一部ダンジョンはダンジョンランダム生成システムを構築して
 用意しようと思い作業を始めました!
 ランダム生成システムを構築している中、

      (もしかして手打ちでダンジョン作ったほうが
(´-`).。oO 早かったんじゃないか・・・?)

と迷いを抱えながら作業をしています・・・!

スキルツリーシステム

今回はスキルツリーシステムについてご紹介いたします!


※画像は制作中のものです

ゲームをよくプレイされる方は見たことがあるかもしれません!
(カカオアートデザインは"白猫テニス"というゲームで初めて見ました!)
起点から枝分かれするように強化項目が並んでおり、自身の強化したい
項目を解放するにはその道中の項目も開放する必要があります!

見栄えが良く、システムとしても面白いので是非
イビツナセカイにも導入しようと張り切って
システム構築を行ってみたのですが・・・

バグまみれ・・・( ゚Д゚)(無能)

現在は正常に動作していますがその過程で多くの時間を使ってしまいました!

やっぱりバグが発生したら労力を惜しまず、即関係変数をすべて可視化しないとダメですね・・・どこで問題が発生しているかわからなければ改善しようも
ありませんし・・・((+_+))

何はともあれ導入したスキルツリーシステムをフルに活用して
より面白いゲームに仕上げていきたいと思います!

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました!
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CacaoArtDesign 2024/01/10 20:02

「イビツナセカイ」 製作小話Part2 衣装について

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
今回は現在制作中のHアニメ ARPG「イビツナセカイ」における
衣装に関する雑談記事を投稿させていただこうと思います!

また、アイキャッチにしているアニメーションについてですが、
先日Twitterで犬の敵はどうだい!?といったリクエストをいただいたので
作ってみました!(^▽^)
ゲームを作る以上、できれば自己満足で終わってしまいたくないので
リクエストやアドバイスをいただいた際には積極的に取り入れていければなと
思います!(*'▽')

衣装について!

イビツナセカイの主人公、マユンの衣装デザインについては
いろいろ紆余曲折を経てなんとか完成までこぎつけました!
その紆余曲折ぶりのほんの一部を紹介させていただきたいと思います!

完成案


現在の完成案ですね!
シンプルなデザインに落ち着くことが出来たかなと
それなりに満足しています!( *´艸`)
大きいリボンのついたスカート、
黒のシャツ、
可愛さと若干のカッコよさのギャップを
生み出したいと頭をひねってみました!

少し前の案


今の案に行きつく前、実は{和}なイメージの衣装でした!
鬼を斬る某名作アニメを笑顔で視聴した直後だったからでしょうか・・・?
当時はそれなりに満足していたのですがある問題が・・・!

アニメーションさせるのが大変・・・!

そう、アニメーションさせるのが大変なのです・・・!
着物がはためいた時、その模様がどんな形になるかなど
まったくわかりません・・・( ゚Д゚)(絶望)

しかし、本作品の売りの一つはアニメです。
それに主人公はもっともアニメーションさせなければならないキャラ。
このままでは到底完成までたどり着けない・・・
そんな背景からデザイン変更を試みることになりました!

次案


{和}を捨てシャツにリボンをつけたデザインにしました!
ほぼほぼ完成案に近い形になっています。
しかし、このままでは{冒険者}というより{学生}っぽい感じ。
そこでシャツの色を黒に変えることになったのです!(*'▽')
完成案も結局{学生}っぽいじゃないか!といったツッコミは無効です!

終わりに

今回は製作小話につきあっていただきありがとうございました!
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CacaoArtDesign 2024/01/06 20:02

「イビツナセカイ」進捗報告Part5 装備システム

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
先週は年末で慌ただしく、記事が投稿できず
申し訳ありませんでした。((+_+))

Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!

今週の活動!

①ゲームシステムの調整を行いました!
 具体的にはメニュー画面のUI調整ですね!
 調整し、その時はこれでヨシ!と思っても
 後から再度見るとなんだかいまいちかも・・・
 この現象は何なんでしょうね!?((+_+))
 
②先週から引き続き、シナリオ演出で使用するアニメーションの
 製作を行いました!
 この作業の進捗は全体の50%といったところでしょうか・・・
 あとからこのシーンもアニメをはさみたい!と感じる部分があったら
 さらに作業が必要になるかもしれません!(;'∀')

装備システム

今回は装備システムをご紹介いたします!
新しく強力な武器や魔法を手に入れたからといって
必ず装備できるとは限りません!

武器や魔法にはランクがあり、ランクに応じた
装備ポイントが必要です!


装備ポイントは主人公のレベルを上げたり、
ショップで購入することで獲得できます!

強力な魔法を装備しそれを軸に戦うか、
様々な魔法を装備し手数を優先するか、
お好みのプレイスタイルで楽しんでもらえればと思います!(^-^)

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました!
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