「イビツナセカイ」進捗報告Part6 スキルツリーシステム
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!
今週の活動!
①新規Hシーン作成!
一通りシーンは作成していたのですが、
新たに追加したくなったので新規のシーンを0から
作成していました!
②システム面の整備
ダンジョンマップの制作にとても時間がかかってしまうので、
一部ダンジョンはダンジョンランダム生成システムを構築して
用意しようと思い作業を始めました!
ランダム生成システムを構築している中、
(もしかして手打ちでダンジョン作ったほうが
(´-`).。oO 早かったんじゃないか・・・?)
と迷いを抱えながら作業をしています・・・!
スキルツリーシステム
今回はスキルツリーシステムについてご紹介いたします!
※画像は制作中のものです
ゲームをよくプレイされる方は見たことがあるかもしれません!
(カカオアートデザインは"白猫テニス"というゲームで初めて見ました!)
起点から枝分かれするように強化項目が並んでおり、自身の強化したい
項目を解放するにはその道中の項目も開放する必要があります!
見栄えが良く、システムとしても面白いので是非
イビツナセカイにも導入しようと張り切って
システム構築を行ってみたのですが・・・
バグまみれ・・・( ゚Д゚)(無能)
現在は正常に動作していますがその過程で多くの時間を使ってしまいました!
やっぱりバグが発生したら労力を惜しまず、即関係変数をすべて可視化しないとダメですね・・・どこで問題が発生しているかわからなければ改善しようも
ありませんし・・・((+_+))
何はともあれ導入したスキルツリーシステムをフルに活用して
より面白いゲームに仕上げていきたいと思います!
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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