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アニメーションの記事 (34)

CacaoArtDesign 2024/01/18 20:02

「イビツナセカイ」 製作小話Part3 ドット絵について

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
今回は現在制作中のHアニメ ARPG「イビツナセカイ」における
ドット絵に関する雑談記事を投稿させていただこうと思います!

ゲームの素材について

カカオアートデザインは自身の作るゲームにおいて扱う素材は
極力オリジナルのものを作っていきたいと考えております!
今回はアニメーションをはじめとした素材のうち
ドット絵について語らせていただければと思います!

(ただ、音楽は門外漢であったため、BGM、SEなどは全て
 フリーのものや有償のものを購入させていただき使用しています!)

ドット絵!

本作「イビツナセカイ」で使用しているドット絵は2種類。
マップチップ」と「キャラチップ」です!
マップチップは32ピクセル、キャラチップは基本40:52ピクセルのものを
採用しています。

ちなみにマップチップはオリジナルのものを製作し始めて、
3日で挫折
素材提供されているマップチップの圧倒的クオリティを見ると
競う気持ちも消し飛んでしまいました・・・((+_+))

なので今回はキャラチップのお話になります!

カカオアートデザインが本格的にゲームを作るようになる前、
{夜廻}という日本一ソフトウェア様の作品を遊んでいたのですが、
そのゲームのキャラチップがとてもかわいらしく、もし自分で
ゲームを作ることがあるなら、こんなキャラを用意したいなぁ
と強く憧れました!

なので、クオリティはともかくキャラチップは自分なりに努力したい
というこだわりがあります!(^-^)

キャラチップ!

今作で使用しているゲーム制作ソフトにおいてキャラチップは


このようなそれぞれの動きを一枚の絵に収めたものを使用します!
最近知ったのですがこのような形式のものをスプライトシート
というそうです!

早速キャラチップの動きを見てみましょう!


マユン歩行モーション

マユンダウンモーション

・・・なんというか、カカオアートデザイン自身も
ドット絵モーションをここまで拡大して見るのは
始めてなのですが、動きに違和感を感じます。( ゚Д゚)

ドット絵は普段ものすごく小さく表示されるので
ゲームで動作している際にはあまり目立ちませんが、
ゲームの演出で画面のズームなどを使用すれば
否応なくキャラの動きがはっきり見えてしまいます!

最終的に完成とする前に全体をこのようにズームしてとらえ、
修正していく必要があるなと記事を書きながら感じました!

最後に今作っているキャラチップの中で一番気に入っているのは


ハミュのキャラチップです!

まだまだ改善の余地がありそうですね!(血の涙)

終わりに

今回は製作小話につきあっていただきありがとうございました!
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CacaoArtDesign 2024/01/13 20:02

「イビツナセカイ」進捗報告Part6 スキルツリーシステム

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!

今週の活動!

①新規Hシーン作成!
 一通りシーンは作成していたのですが、
 新たに追加したくなったので新規のシーンを0から
 作成していました!

②システム面の整備
 ダンジョンマップの制作にとても時間がかかってしまうので、
 一部ダンジョンはダンジョンランダム生成システムを構築して
 用意しようと思い作業を始めました!
 ランダム生成システムを構築している中、

      (もしかして手打ちでダンジョン作ったほうが
(´-`).。oO 早かったんじゃないか・・・?)

と迷いを抱えながら作業をしています・・・!

スキルツリーシステム

今回はスキルツリーシステムについてご紹介いたします!


※画像は制作中のものです

ゲームをよくプレイされる方は見たことがあるかもしれません!
(カカオアートデザインは"白猫テニス"というゲームで初めて見ました!)
起点から枝分かれするように強化項目が並んでおり、自身の強化したい
項目を解放するにはその道中の項目も開放する必要があります!

見栄えが良く、システムとしても面白いので是非
イビツナセカイにも導入しようと張り切って
システム構築を行ってみたのですが・・・

バグまみれ・・・( ゚Д゚)(無能)

現在は正常に動作していますがその過程で多くの時間を使ってしまいました!

やっぱりバグが発生したら労力を惜しまず、即関係変数をすべて可視化しないとダメですね・・・どこで問題が発生しているかわからなければ改善しようも
ありませんし・・・((+_+))

何はともあれ導入したスキルツリーシステムをフルに活用して
より面白いゲームに仕上げていきたいと思います!

終わりに

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CacaoArtDesign 2023/12/23 20:02

「イビツナセカイ」進捗報告Part4 シナリオチャート

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!

今週の活動!

①先週に引き続きHモーションの作成を行いました!
 Hモーションの基本動作は全体の80%程度まで作業が進んでいます!
 基本動作完成後は、絶頂時などの副動作を描いていきます!
 
②シナリオの演出に使用するアニメーション作成を行いました!
 3カット分の線画と動作確認まで行えました!
 色塗りと細かい修正ができれば一部を記事で公開出来ればと思います!

シナリオチャート

シナリオは大きなくくりで5章ありますが、一つの章を
複数のシーンで構成しています!
一度クリアすれば好きなシーンから再度プレイできます!
レベル上げや取り逃したアイテムの回収に便利な仕様を
目指しました!


ゲーム画面で説明するのは困難だと思い、
図を用意してみました!(;'∀')

終わりに

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CacaoArtDesign 2023/12/16 20:02

「イビツナセカイ」進捗報告Part3 最大HP減少システム

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!

今週の活動!

①先週に引き続きHモーションの作成を行いました!
 
②シナリオの演出に使用するアニメーション作成を行いました!
 しかし・・・

1カットも完成せず・・・

綿密に準備の上作成しているのですが・・・

1.線画を描く・・・いいね!(*'▽')

2.動作確認・・・いいのができそう!( *´艸`)

3.色塗り・・・ん??(;'∀')

4.細部修正・・・なんだこりゃっ!!(@_@;)

企画の段階ではいいイメージがあっても、形にすると
棒にも箸にもかからないってこと・・・よくありますよね(ない)

作業時間と相談しながらよりよいものづくりに励んでいきます!(;'∀')

最大HP減少システム

HPが0になったからといって即ゲームオーバーというわけではありません!
HPが尽きるとマユンはぶっ飛んでダウン状態になります!
ボタン連打で回復できますが、ダウン状態のまま敵に触れられると
襲われてしまします!


ダウン状態になったり、敵に襲われてしまうとその戦闘終了まで
一時的に最大HPが減少してしまいます。
HPゲージの濃い赤色の部分が減少している部分ですね!

最大HPが0なったらいよいよゲームオーバーです・・・

終わりに

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CacaoArtDesign 2023/12/15 20:02

「イビツナセカイ」キャラクター紹介 Part3

ご挨拶

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
現在制作しているARPGゲーム「イビツナセカイ」に関する
キャラクター紹介の記事を引き続き投稿していきたいと思います!

キャラクター紹介

レイ

第2章の準主人公。
マユンの魂に憑りついた幽霊。
宿主と同じ姿をしている。
名前がないため自身を「レイ」と呼ばせている。
ジョブ:???
特技:???
好きなこと:???


「そうさ!僕は自分殺し、その魂の集合体だ!彼らは望んでいる、自死に追い込んだ者たちの破滅をっ!」

「イビツナセカイ」は各章で完結する全5章のシナリオで構成されており、
レイは第2章に登場します。
本能のまま人を呪おうとするも、この世から旅立った者、残された者、
様々な人の感情に触れ、次第に自身の存在に疑問を抱くようになります。

終わりに

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