「イビツナセカイ」 製作小話Part3 ドット絵について
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
今回は現在制作中のHアニメ ARPG「イビツナセカイ」における
ドット絵に関する雑談記事を投稿させていただこうと思います!
ゲームの素材について
カカオアートデザインは自身の作るゲームにおいて扱う素材は
極力オリジナルのものを作っていきたいと考えております!
今回はアニメーションをはじめとした素材のうち
ドット絵について語らせていただければと思います!
(ただ、音楽は門外漢であったため、BGM、SEなどは全て
フリーのものや有償のものを購入させていただき使用しています!)
ドット絵!
本作「イビツナセカイ」で使用しているドット絵は2種類。
「マップチップ」と「キャラチップ」です!
マップチップは32ピクセル、キャラチップは基本40:52ピクセルのものを
採用しています。
ちなみにマップチップはオリジナルのものを製作し始めて、
3日で挫折
素材提供されているマップチップの圧倒的クオリティを見ると
競う気持ちも消し飛んでしまいました・・・((+_+))
なので今回はキャラチップのお話になります!
カカオアートデザインが本格的にゲームを作るようになる前、
{夜廻}という日本一ソフトウェア様の作品を遊んでいたのですが、
そのゲームのキャラチップがとてもかわいらしく、もし自分で
ゲームを作ることがあるなら、こんなキャラを用意したいなぁ
と強く憧れました!
なので、クオリティはともかくキャラチップは自分なりに努力したい
というこだわりがあります!(^-^)
キャラチップ!
今作で使用しているゲーム制作ソフトにおいてキャラチップは
このようなそれぞれの動きを一枚の絵に収めたものを使用します!
最近知ったのですがこのような形式のものをスプライトシート
というそうです!
早速キャラチップの動きを見てみましょう!
マユン歩行モーション
マユンダウンモーション
・・・なんというか、カカオアートデザイン自身も
ドット絵モーションをここまで拡大して見るのは
始めてなのですが、動きに違和感を感じます。( ゚Д゚)
ドット絵は普段ものすごく小さく表示されるので
ゲームで動作している際にはあまり目立ちませんが、
ゲームの演出で画面のズームなどを使用すれば
否応なくキャラの動きがはっきり見えてしまいます!
最終的に完成とする前に全体をこのようにズームしてとらえ、
修正していく必要があるなと記事を書きながら感じました!
最後に今作っているキャラチップの中で一番気に入っているのは
ハミュのキャラチップです!
まだまだ改善の余地がありそうですね!(血の涙)
終わりに
今回は製作小話につきあっていただきありがとうございました!
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