CacaoArtDesign 2024/06/15 20:02

【ファントムナイト】 進捗報告Part2 バトルUI!

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のHアニメ アクション「ファントムナイト」
の進捗に関する記事を投稿させていただきます!

【イビツナセカイ】発売中です!

今週の活動!

Hシーン

線画2シーン
ベタ塗り1シーン

ゲームシステム

UI調整

Unity

モデル導入
プレイヤー操作

バトルUI!

戦闘時のUIのベースはイビツナセカイで使っていたものを流用しています!


①憑依
自身のランク以下の気絶した敵、またはギミックの近くでボタン入力することで憑依できます!

②憑依解除
憑依状態の時、それを解除します!

③ランクバースト
自身のランクを一つ下げ、周囲の敵にダメージを与えます!

④ライラ
ライラの状態を表示しています!
敵が近くにいると・・・


赤く表示されます!
Sキー長押しでライラの元まで瞬間移動できますが、
憑依状態の場合、解除されてしまいます!

⑤リトライ
このままだとクリアできなさそう・・・
そんな時にステージの最初からリトライできます!

⑥一時停止
フィールドがごちゃごちゃしてて混乱する!
そんな時に一時停止できます!

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました!
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