【ファントムナイト】 進捗報告Part2 バトルUI!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のHアニメ アクション「ファントムナイト」
の進捗に関する記事を投稿させていただきます!
今週の活動!
Hシーン
線画2シーン
ベタ塗り1シーン
ゲームシステム
UI調整
Unity
モデル導入
プレイヤー操作
バトルUI!
戦闘時のUIのベースはイビツナセカイで使っていたものを流用しています!
①憑依
自身のランク以下の気絶した敵、またはギミックの近くでボタン入力することで憑依できます!
②憑依解除
憑依状態の時、それを解除します!
③ランクバースト
自身のランクを一つ下げ、周囲の敵にダメージを与えます!
④ライラ
ライラの状態を表示しています!
敵が近くにいると・・・
赤く表示されます!
Sキー長押しでライラの元まで瞬間移動できますが、
憑依状態の場合、解除されてしまいます!
⑤リトライ
このままだとクリアできなさそう・・・
そんな時にステージの最初からリトライできます!
⑥一時停止
フィールドがごちゃごちゃしてて混乱する!
そんな時に一時停止できます!
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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